※ 引述《AkihisaYoshi (AkihisaYoshi)》之铭言:
: ※ 引述《n99lu (禁闭中)》之铭言:
: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1456581312.A.423.html
: 游戏课金9万到底值不值得这问题见仁见智
: 但是花9万娶老婆应该算值得...吧?
: 拜托,娶老婆耶,加贺太太和小天使榛名耶
: ...题外话,我之前玩的手游DQMSL,号称重课金,实际上在游戏内
: 想要确定抽到想要的怪物并强化到4星,大概就是要花到25000台币左右
: 那么现在舰これAC直接把这个过程简化/量化,让大家知道"讨老婆的价码就是这样!"
: 我原本还不太能够接受,但是现在跟手游比较过之后感觉上就变得稀松平常很多...
其实如果单纯只有为了讨老婆,想抽到想要的卡片为目的而课金的游戏,其实只占
少部分吧。大部分的游戏(包含家机,大型电玩、网游跟手游),都是靠竞争对抗的机制来
让玩家有投入更多资本下去的动力。
如果没有对战或排名的机制,只靠爱是无法让游戏长久营运。有对战再强的玩家都会碰到
更强的对手,这时候就会想要让自己更强。抓住人类竞争的天性,看到对方装备比你好
所以能怎样怎样,好胜跟忌妒心便是转化成课金的一大因素。那些好胜心没那么强的,
想无课慢慢农的玩家不过是在底下推波助澜的帮手,因为要是没有这些相对于较弱势的
玩家,微课金玩家也不会有优越感;没有微课玩家,中课跟重课的玩家也不会有优越感。
如果大家都课到一样强,会变成高处不胜寒的状态,那会很容易产生空虚感,大家很快
就会发现玩这游戏是一件无意义的事。
所以一个好的手游,标准是基本无课,号称大家不花钱也能得到乐趣。三不五时办活动
送大家奖品让无课玩家觉得营运真好,每日登入奖品让你一天不开程式会觉得好像就损失
了什么...等过了一阵子你会发现再怎么农也比不过一堆看起来就是有课金的玩家,看到
排名系统每个礼拜几名以内会送什么奖品,自己每次拿的都是聊胜于无的东西,前几名的
奖品是自己想都没想过的好东西...这时候就会有花点钱节省时间/提升装备/增加胜率
的想法出现。一开始想说就花一点点钱就好,然后就会加入说抽多少都没抽到的讨论串。
抽到了也只能高兴一下,因为对战的系统里面很大的一个因素就是"机率"。你抽到比较好
的装备顶多是提升多少赢的机率,但不保证你会赢。这时候就会有某某装备某某卡很废
的讨论串出现。无课打败重课这种事也是营运希望的,一来维持住无课继续投入的意愿,
再来让课金玩家无止尽地追求机率更高、显示数值更高的装备,盼望能借此提升赢的
机率。然后新的装备/卡片能力会越来越强,旧的不去新的不来,你两个月前死抽活抽
抽到的神卡现在任何一张新卡都屌打他的时候,你还不课金吗?
重点是即便你微课,积沙成塔帐单加起来你也会发现"原来已经花这么多钱了"。这时候
你发现你花这么多钱、时间在一个手机游戏上,好像没有什么意义时,已经太晚了。
现在删程式,那些装备/卡片就变一文不值,时间也已经不会回来了,这些念头都在
阻止你不继续玩这个游戏,微课如此更别提中课重课。
有人说花一点钱在兴趣上,跟玩模型、相机没什么不同。但在现代这个社会,兴趣
可能都会赋予功能性了。玩相机至少会懂一些摄影,玩模型至少会增加一些手作能力,
玩手游在社会上的功能性好像很难举例......如果你说不要拿摄影跟模型作例子,
说看漫画或电影这种很休闲取向的......但至少漫画跟电影接触的人口比较多,社会
也比较熟悉。说你喜欢看航海王,大家可能很能理解,甚至有不少人也看过。说你
有在玩舰娘,大部分人可能连听都没听过 (除非你是去ACG那种场子),更不要说有玩过
,所以也就不能理解。这种状态就是一个人如果一直投入在一些大部分人不能理解的
事物上时,不管称那是兴趣还是喜好,久了终究会走上孤立一途。
不过对自己喜爱的事物其实也没必要去在意别人眼光就是...
就是每个人的价值观不同罢了...