[闲聊] 为什么生存斗智的作品大多会烂尾?

楼主: WOODOM (武当)   2016-02-26 18:55:56
不论是神说、饥饿还是弥留之国,更别说被干爆的国王游戏
几乎都是给个很超爆干帅的开头
让人完全摸不著头绪、点发读者求知的欲望
结果最后收尾不是梦结局、就是外星人,不然就是大中天,还有大家一起中幻觉跟病毒的
几乎没几个有让读者心服口服完全满意的收尾
顶多到无法满意到还能接受(不接受也不能怎样...说是作梦,也只能吞下去阿..)
难道这类作品注定难以有神收尾吗?(难度超高的意味)
但不可否认的是,这种作品开头很容易超爆干帅
想怎么不合理的死法就有什么神奇的死法
想要有什么神奇的规则就有什么不合理的规则
可能也是因为掰得越夸张、就越难给解释,最后干脆就放弃解释
直接给个外星人作梦大中天幻觉式END 也不一定?
所以这类型作品要不烂尾好像真的很难?
作者: porten812 (节能.减碳.发优文)   2016-02-26 18:57:00
弥留之国完结了吗?莫忘欺诈游戏
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-02-26 18:58:00
这时候该问你 你觉得怎样叫做神收尾
作者: trollfrank (戳法黛妃)   2016-02-26 18:58:00
因为作者没那么聪明
作者: john0421 (沉默使者)   2016-02-26 18:58:00
ACMA GAME还在撑阿
作者: hanesubaru (subaru)   2016-02-26 18:58:00
因为初始设定就是游戏,好看的点是过程,过程太精彩,结尾期待就有落差
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-02-26 18:59:00
诈欺游戏结尾超神XDDD
作者: Sopure13 (纯粹如此)   2016-02-26 18:59:00
我一直觉得这类作品多数在开头时他们都没在想要怎么结
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-02-26 18:59:00
写游戏给角色玩的难度 跟想为什么会有这游戏是完全不同的..
作者: pp1877 (低调之神)   2016-02-26 19:00:00
因为作者不一定如作品内聪明
作者: cpssun (沛)   2016-02-26 19:02:00
虽然弥留的结尾并不精采,但应该是作者一开始就想好的安排包括作品名的呼应、第一话就有出现仿佛陨石坠落的画面
作者: gaucher   2016-02-26 19:02:00
赌博默示录 第一第二部
作者: hanesubaru (subaru)   2016-02-26 19:02:00
要写为什么有这种游戏,就跟问为什么有宇宙一样无解总不能说,我就是作者想虐人吧?
作者: smile456 (米雪号:)   2016-02-26 19:04:00
情结精彩很难做到一个满足的尾巴 一定会失落的R
作者: s62802 (HTser)   2016-02-26 19:04:00
神说和弥留完结? 你跟我看的是同一部吗?
作者: honey4617912 (h.4)   2016-02-26 19:04:00
弥留还OK吧 呼应标题
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2016-02-26 19:05:00
死亡猜谜 THE QUIZ 只有一本收尾很快 真心推荐
作者: s62802 (HTser)   2016-02-26 19:05:00
干弥留还真的要完了= =
作者: KenWang42 (KenWang42)   2016-02-26 19:08:00
虚空之盒与零之麻里亚 3&4
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2016-02-26 19:08:00
会觉得烂尾是高潮放在前中段而对结尾期待过高的问题吧像弹丸那种爆点在后段的作品就比较不会有这种感觉
作者: lennychen   2016-02-26 19:12:00
有句话叫做故弄玄虚,埋梗容易收梗难,出个没人解得出
作者: asce123456 (安安)   2016-02-26 19:13:00
我觉得逃离伊甸园还不错阿
作者: lennychen   2016-02-26 19:13:00
的难题谁都会,但要自己去解当然同样办不到
作者: ShibaMiyuki (司波深雪)   2016-02-26 19:14:00
不合理的东西要有合理的解释就是考验作者智商了
作者: Sopure13 (纯粹如此)   2016-02-26 19:15:00
逃离伊甸园的尾我不太能够接受...
作者: VOTAGE99 (波泼泼~)   2016-02-26 19:16:00
这类作品的始祖大逃杀结尾就收的蛮不错
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-02-26 19:16:00
弥留还有一话 说不定会大翻盘 虽然现在这样也不错
作者: tasin (Ringo)   2016-02-26 19:17:00
我觉得大中天结局还好 是鲁蛋当时玩到太累所以有点崩溃游戏本身太烦索了xd
作者: qscgg (QSC)   2016-02-26 19:18:00
因为作者没梗了
作者: splitline (台ㄎ废文王)   2016-02-26 19:20:00
逃离伊甸园也是有点烂尾啊
作者: chuusan (T_T)   2016-02-26 19:23:00
不是有点 是很烂尾
作者: smile456 (米雪号:)   2016-02-26 19:24:00
真的推枪弹 设定很详细也不错合理 可以去试试
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-02-26 19:24:00
枪弹就是 真相本身是最大爆点的作品跟神说这些 游戏本身是精采点的就差很多
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-02-26 19:25:00
枪弹不算收尾 故事还没讲完
作者: Porops (猪排)   2016-02-26 19:28:00
弹丸两代都是收尾再重开推荐一二代用游戏玩,都有中文,个人认为一代神作,二代良作以上,都收的很完美然后一二代故事现在又要出一个三代动画来收
作者: campouaar (CAM)   2016-02-26 19:34:00
你搞错了,枪弹不是这类的枪弹每次收尾的谜底是--为什么会被关起来
作者: ATONG25   2016-02-26 19:35:00
因为主角智商设定喊再高 作者也不会到那个智商啦
作者: campouaar (CAM)   2016-02-26 19:36:00
但是弥留之国、神说、acma这种的,重点不太一样
作者: theskyofblue (天空蓝)   2016-02-26 19:36:00
惊爆游戏
作者: campouaar (CAM)   2016-02-26 19:37:00
枪弹中的背景就只有被关起来但是弥留有未来世界、关主,神说有神,acma的恶魔都有很多幻想架空的东西应该说枪弹的重点就是找出事件背后的黑幕但是游戏类的重点是精心设计的游戏和参加者之间的斗智还有故事的长度也是一个问题游戏类的世界越来越大角色越多,要圆就更难了
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2016-02-26 20:20:00
大逃杀表示
作者: satousei (呪縛からの解放)   2016-02-26 20:36:00
大逃杀是始祖结尾又精彩,原po居然忽略
作者: lio220rap (晴烈)   2016-02-26 20:46:00
别忘了弥留有出红心Q的外传啊~
作者: gm79227922 (mr.r)   2016-02-26 21:38:00
应该说长篇作品烂尾率很高
作者: tadpole1 (蝌蚪)   2016-02-26 22:10:00
One out蛮不错的啊

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