[闲聊] 为什么现在的游戏要帮玩家什么事情都照顾得好好的?

楼主: melzard (如理实见)   2016-02-22 22:21:27
先前看到这张图, 虽然我觉得DS系列还是很友善了
可是现在的游戏为什么都要给一大堆指示 还有多如牛毛的QTE呢?
难道现在的人类都没耐性玩需要自己去发掘 去体验 去死亡(游戏中) 的作品吗?
http://i.imgur.com/BCAcDtH.jpg
作者: aaaaooo (路过乡民)   2015-02-22 22:21:00
没时间
作者: aya16810 (深红眼镜)   2016-02-22 22:22:00
没空跟你玩那个。急着打下一片
作者: ShibaMiyuki (司波深雪)   2016-02-22 22:23:00
这图真可爱
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-02-22 22:23:00
日系GAME还是有吧 一堆奖杯看了就不想解
作者: w94b06 (合金衔尾蛇)   2016-02-22 22:23:00
是 现在游戏都要求速成 花钱更速 然后一下寿命没了就结束
作者: tigerking367 (想不到暱称)   2016-02-22 22:23:00
世界树迷宫欢迎您
作者: w94b06 (合金衔尾蛇)   2016-02-22 22:24:00
10年前我枫之谷练两年还没三转 后来闲闲回去玩一个月四转
作者: wertyorz (落天雪夏)   2016-02-22 22:24:00
还好吧~ 没先推DS就够仁慈了~
作者: w94b06 (合金衔尾蛇)   2016-02-22 22:25:00
爽快是爽快 但也一下就乏力了 没感动了 变纯粹抒发情绪
作者: buke (一坪的海岸线)   2016-02-22 22:25:00
想训练耐性可以玩玩看莎木
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2016-02-22 22:26:00
我重玩ff9..发现一堆当年没发现的要素...
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-02-22 22:26:00
我想到过去玩过的某台湾同人游戏应该符合原PO理想?
楼主: melzard (如理实见)   2016-02-22 22:26:00
莎木我的印象中似乎是制作成本很高的游戏 但是没兴趣
作者: bc0121   2016-02-22 22:27:00
我倒觉得现代游戏要不是开放世界几百小时蒐集要素,就是不课金就得刷几百场拼到死的做法超压抠的...
楼主: melzard (如理实见)   2016-02-22 22:28:00
我自己是不喜欢收集一大堆奖杯 很烦
作者: gunng (暗黑检察官)   2016-02-22 22:29:00
天地劫那种压力扣咪吗?
楼主: melzard (如理实见)   2016-02-22 22:29:00
虽然我发这篇文章 可是我也不喜欢隐藏要素隐藏过头的作品幽城那种我完全不能接受 那叫游戏设计者爱现
作者: iceonly (只有冰)   2016-02-22 22:30:00
现在是名作rush,想专精一块就是放弃n块
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-02-22 22:30:00
不过自己发掘游戏隐藏要素到真的很有趣(有时间的话
作者: haoboo (萨伊克斯)   2016-02-22 22:30:00
这篇文章在问的是学习曲线不是隐藏要素吧
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2016-02-22 22:30:00
圣火降魔录776 算吗?
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2016-02-22 22:30:00
为啥我印象中的压抠是指容错率超低根本可说是关卡在恶整玩家的地步
楼主: melzard (如理实见)   2016-02-22 22:30:00
@haoboo 我自己也没想的很清楚就发文了
作者: iceonly (只有冰)   2016-02-22 22:31:00
我还是玩个一次看good ending就好,游戏等着我压扣指的是反复游玩的要素不是吗?
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2016-02-22 22:32:00
FF7 FF8我长大重玩才拿到全部召唤兽
楼主: melzard (如理实见)   2016-02-22 22:32:00
还是我改一下标题和内文好了
作者: justsay (说说而已)   2016-02-22 22:34:00
压抠泛指破关以外的各种游戏目标吧 奖杯、成就、RTA都算
作者: friendA (友人A)   2016-02-22 22:35:00
因为不论pc家机游戏锁定的玩家年龄层都偏高,而这群人通常不会有这么多时间打电玩,自然厂商就必须配合他们增减要素。压扣只会让很多抽出仅有的休日来打电动的上班族摔光盘,因为打了一天想要的东西刷不出来,剧情也没推进
作者: rockman73   2016-02-22 22:37:00
所以上古5算这类吗
楼主: melzard (如理实见)   2016-02-22 22:37:00
上古没玩过不知道
作者: gino0717 (gino0717)   2016-02-22 22:37:00
但我玩Hgame的时候还是真心希望作者在哪里又藏了h图
作者: rockman73   2016-02-22 22:38:00
就算这样我也半个多月不知不觉叠了快200HR.....吓到惹
作者: justsay (说说而已)   2016-02-22 22:38:00
我是觉得教学多寡不会影响游戏深度就是了 还是看比重分配
作者: darKyle (飘向星空)   2016-02-22 22:53:00
只要告诉我们在哪里杀几只就好以前WOW任务UI的功能 现在好像都内建了
作者: kkksteve (达特steve)   2016-02-22 23:01:00
无教学: The Forest, 7 days to die,don't strave死很大: Darkest dungeon, XCOM还是有这类的游戏,但销售量与大厂比还是没那么卖座
作者: andyleeyuan (元哥)   2016-02-22 23:04:00
推默苍离
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2016-02-22 23:38:00
因为游戏年龄层下降 现在游戏设计是把玩家当幼稚园童https://youtu.be/C4yIxUOWrtw 经典例
作者: leicheong (睡魔)   2016-02-22 23:45:00
Salem The Game?
作者: good90150   2016-02-22 23:52:00
我讨厌一堆任务的,整天看人物走路就饱了..d2跟poe类的比较合我胃口
作者: canon15167 (讓純愛再次偉大)   2016-02-23 00:38:00
Hitman系列摸索各种杀法超有趣
作者: RuinAngel (左)   2016-02-23 11:24:00
可是说真的现在给我个当代画质的游戏Doom的玩法我十五分钟就会删游戏觉得是粪game了XD

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