※ 引述《SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)》之铭言:
: 我一直认为:竞争会造成退坑
看情况
: 可能PVP向的游戏,会因为玩家彼此竞争而能在短时间内带来庞大营收跟人气,
: 但是时间久了风潮过了,落败方/弱势方就会因为得不到满足感/虚荣心而离开游戏,
: 而这个落败方/弱势方是相对的,留下来的玩家再度分成Victor/defeat,
: 之后人数不断递减、再递减,最后烟消云散
看情况
: 而PVE向的游戏就不会有这个问题,只要官方持续改版让玩家有新目标不断往上爬,
: 就比较不会有因为得不到满足感/虚荣心而弃坑的状况发生(呃... 大概=_=||)
: 不知道这种想法是否正确
看情况
最最重要的一点就是:
你要搞pvp 很明显的.你一定得要调好平衡
不然只会被公干到死
扣掉我认为不算pvp的jk
你看看白猫如果出PVP会怎样www
另外有出pvp的sb.....其实也不怎么PVP
要是能连线PK我看问题也是会很大
TB也有这种情况....
不过主要是游戏系统
能办得起PVP.平衡不用太注意的游戏我猜只有台系或陆系手游...
啊.还有COC和小诺亚 <===其实这个也不算PVP..
还有LL的连线对战
结论:日系手游平衡要拿捏好不然一定被炎上
JK和音乐系比较没差
COC有在拿捏平衡.小诺亚防守方比攻方吃香 (我玩的当时版本是这样
台系陆系靠钱就赢了
F/GO虽然没有PVP但是怪物.AP.取得物.角色强弱的平衡拿捏得不错.大家快来玩