楼主:
moondark (分析与解说)
2016-02-15 20:43:44懒人包: #1MmVJtLr
本鲁最近感冒,头晕目眩,
在昏沉之间做了一个梦。
在梦里,
耳边有个声音急切地想告诉我一个有关游戏摊界的惊人消息。
声音告诉我他无法原谅某韩国大游戏摊的做法,
声音说那韩国大游戏摊,
竟对台湾本土新创团队的超小游戏摊下如此重手,
为了自己的利益竟然不惜违规,
实在难以置信并让人愤怒。
老实说,
我一开始对声音的讯息没啥意见。
我只想告诉声音,
类似某写手门的事件早就是没人报的老梗了。
声音却哈哈大笑,
并表示写手门使用的技术早就过时,
没人报不意外。
要告诉我的是用最新技术的故事。
声音又告诉我,
一切都要从古姓大哥开的play场子说起。
听到跟附近的古姓大哥有关,
我第一反应:
这是不是也跟附近那个有钱果农相关?
但声音却不理我的提问,
自顾自地说下去。
声音说,
最近手机君们最流行的娱乐活动,
就是到古姓大哥开的场子找乐子。
大哥的场子里有许许多多的游戏摊子,
其中最受欢迎的游戏类型,
自然是不用入场费的免费游戏摊区。
有庞大商机的话自然吸引各国生意人。
但要在古姓大哥的场子做生意,
那就要守古姓大哥的规矩,
不守规矩的人就会被赶出去。
大约是半年前,
台湾有几个想做游戏摊的没钱年轻人,
先跑去跟钱庄借钱,
在古大哥的场子里开了一个原创的超小规模游戏摊,
这摊的名字叫[境界汁],
专门接待来自台湾的新手机君。
在古大哥的场子里,
[境界汁]是相对很少见的游戏摊类型,
再加上几个年轻人的热情和努力,
渐渐有一批顾客愿意固定光顾,
透过这些顾客的口碑,
就招揽到更多的手机君成为顾客。
在台湾游戏摊界开始小有名气。
[境界汁]的年轻人们是场子里的新人,
他们不晓得这场子背后暗藏的阴暗面,
他们只是天真的认为大家都是好人,
一定都是靠公平竞争来提升对新手机君的服务。
接着,
声音开始跟我说起古姓大哥场子的规矩:
要摆摊前当然要先交保护费,
赚到的钱也要跟古姓大哥分成。
钱的问题谈完,
接下来就是要谈场子里作生意的规矩。
声音先提醒我一事,
古姓大哥不但家大业大,
平常更是以公道伯自居,
曾经自豪地说过自己从不做邪恶的事。
所以在古姓大哥的场子做生意,
场内许许多多规矩都能简化成一句话:
摊商间必须要公平竞争。
声音又道,
虽说有各种规矩,
但古姓大哥相信人性本善,
而且家大业大十分忙碌。
除非有人检举,否则很少直接执法。
因此所谓规矩有时候也不过是变相的君子协议。
当然防君子自然就防不到小人。
声音语调一转,
告诉我接下来的故事,
是所有违规里最恶劣的一种之一:
古姓大哥为了服务新来场子的手机君们,
提供了一种创新服务,
古姓大哥发给所有新手机君们一块令牌,
新手机君在令牌上可以填上自己感兴趣的游戏摊名。
再把令牌交给场子内的服务员。
古姓大哥也同样发给所有摊商几块令牌,
这些令牌除了第一块已经被填上摊商自己的名字,
其他则让摊商自行填写,但填写的内容必须符合规定。
违规者会被警告或赶出场子。
摊商写完后也得把令牌全交给服务员。
服务员会比对两边的令牌,
然后依照相似顺序,
建立一个摊商候选名单顺序。
依序叫摊商出去接客,
如果新手机君不满意第一顺位的摊商,
服务员就叫下一个顺位的摊商出去接客,
直到新手机君满意为止。
由于这个服务大幅的提升了新手机君们的满意度,
古姓大哥就很高兴给了这令牌一个名字,
他管这令牌叫[关键字]。
摊商使用这[关键字],
有一个绝对不能违反的规矩,
那就是不可填写其他著名摊商的名字,
或者其他误导服务员的内容。
因为有时候服务员会有失误。
比如说[六龙玉]和[怪兽蛋],
这两个名字完全不同的游戏摊,
手机君给了完全符合一方名字的[关键字]给服务员,
比如说手机君给的是[六龙玉],
那服务员第一个叫的摊商一定是[六龙玉],
[怪兽蛋]甚至不会出现在服务员的候选名单。
反之亦然。
但是名字或游戏内容相似的摊商则有些不同,
比如[霹雳姜]和[霹雳船],
手机君给的如果是[霹雳姜],
那服务员第一个叫的摊商一定是[霹雳姜],
但[霹雳船]很有可能是名单第二名,
如果新手机君不喜欢[霹雳姜],
那下一个被服务员叫上的很有可能是[霹雳船]。
反之亦然。
场子唯一不变的规则就是:
顺位第一名的摊商一定是[关键字]完全相同的人。
但规则这种东西是给君子遵守的,
对小人则不然。
声音喘了口气,
继续说道:
还记得那些满怀理想的[境界汁]年轻人吗?
在他们开始小有名气的时候,
他们也许没有警觉到,
自身已经成了跨国大摊商和其他无名摊商的猎物。
有间来自韩国的跨国大摊商,
他们旗下有很多游戏摊在营运。
其中有一摊叫[奇想汁]。
[奇想汁]的营运正打算扩展市场,
而台湾的新手机君们就是目标。
但很不巧,
虽然明明[奇想汁]的类型在古大哥的场子里很少见,
但对台湾的新手机君来说,
已经有[境界汁]这个较为有名的选择了,
而相对来说[奇想汁]比较没有名气。
[奇想汁]的营运为了获利,
想出了一个阴险的办法来打击直接竞争对手。
他们在古大哥发给他们的[关键字]令牌上,
使用了不足为外人道的奇技淫巧填写,
迷惑了古大哥场子里的服务生。
当台湾的新手机君们把书写[境界汁]的令牌交给服务生,
请注意,
就是一模一样的百分之百原装[境界汁],
没有添加其他令牌。
服务生却被[奇想汁]的奇技淫巧迷惑,
第一名接客的资格竟然不给[境界汁]!
而是给[奇想汁]!!
也就是新手机君们明明指名的是[境界汁],
服务生叫来的却是[奇想汁]。
不少新手机君也没想搞清楚,就也没拒绝。
反正就糊里糊涂的上了贼船。
声音叹了口气又继续说道:
正所谓福无双至但祸不单行,
把[境界汁]当猎物的可不止[奇想汁],
虽然是些名字让人毫无记忆点的无名摊商,
使用的奇技淫巧也比不上[奇想汁]。
但有时也能成功把[境界汁]的顺位往下挤,
也就是即使新手机君递出正确书写[境界汁]的令牌,
但前两顺位的摊商都不是[境界汁]!
[境界汁]的年轻人虽然没经验但是并不傻,
当[奇想汁]在台湾第一次摆摊的那天,
很快就发现自己受到[奇想汁]阴险的攻击。
他们马上连络古大哥希望古大哥主持公道。
但很不幸,
这也在[奇想汁]的计算当中,
[奇想汁]知道古大哥诸事繁忙反应必定不快,
至少在[奇想汁]新上市黄金48小时内执法的机率很低。
而且[奇想汁]背后的跨国大摊商有在古大哥场子营运多年的经验,
他们明白宽厚的古大哥必定不会提出多严重的处罚,
等到收到处罚命令之后再收手就可以了。
到这里,
声音说话的音量渐渐变小:
对[境界汁]的年轻人来说,
很遗憾,最后事情发展如同[奇想汁]的计算。
过了一段时间,
在古大哥的警告下[奇想汁]收手了,
场子内的服务生们终于恢复正常。
但这完全没影响到[奇想汁]上市的黄金时间,
[奇想汁]已经在台湾攻下了一座稳固的滩头堡。
至此,
声音说话的语调渐趋平静:
到底[境界汁]的年轻人短期内损失了多少,
这大概是只有他们自己能估计的秘密。
但长远来看,
因为主要竞争对手已靠此阴招站稳脚步,
长期的损失必定很有感。
我看声音已经平静下来,
就反问:
到底是谁要你告诉我这些?
声音笑道:
一个[奇想汁]的粉丝强硬的要求我一定要说说这些黑历史,
该粉丝说他真的很好奇[奇想汁]的营运商背后的秘密。
这么有正义感且不偏袒的人还真少见呢!
语音刚落,
我的梦就醒了.........................
有哪个台湾游戏界前辈能回答这个梦境的真实度呢?
更新:
看不懂就看推文
或等主角大大自己出来说明XD
作者:
arcss (捷比)
2016-02-15 20:46:00虽然差不多看得懂,不过大部分的人根本看不懂吧.....
楼主:
moondark (分析与解说)
2016-02-15 20:46:00毕竟是梦阿 有点不清楚是很正常的XD
作者:
knight77 (オニオンナイト)
2016-02-15 20:47:00要爆卦请去数字版
楼主:
moondark (分析与解说)
2016-02-15 20:47:00可能要等有内线的人自己说明XDXDXD
作者:
joyisman (大学院戦队インジャー)
2016-02-15 20:47:00不懂
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2016-02-15 20:47:00看得懂是看得懂啦,不过也只有在初期有留意到的人才会察觉
作者:
sb8888 (V5)
2016-02-15 20:47:00看不懂....你不能直接说吗...
不就google搜寻的排位而已..收钱办事也不是没看过
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2016-02-15 20:48:00那时看到的反应除了WTF也没其他感想了wwwww
楼主:
moondark (分析与解说)
2016-02-15 20:48:00给楼上 不对喔XD
看懂但两个都没玩不了解状况,现在去尝试令牌也没用了
作者:
arcss (捷比)
2016-02-15 20:48:00你说的这个梦其实....找大陆工作室就可以了,不算啥新闻 XD
楼主:
moondark (分析与解说)
2016-02-15 20:49:00听说有内线的人自己会跳出来说明
作者:
kitune (狐)
2016-02-15 20:49:00我靠 就一个偷换关键字的消息可以写得又臭又长 I服了U
作者:
ping1777 (Yrolg)
2016-02-15 20:50:00说中文好ㄇ
作者:
pan46 (pan)
2016-02-15 20:51:00好了 炼金优质没欺负人 赞
作者:
pan46 (pan)
2016-02-15 20:52:00是说奇想根本没打广告啊 今天我在炼金串聊还有人问那是啥
作者:
arcss (捷比)
2016-02-15 20:52:00认真来说,影响这两款的都不是这些是,一个是游戏本身问题
作者:
sb8888 (V5)
2016-02-15 20:53:00= =看懂了 所以关键字是怎么排序的(???
作者:
arcss (捷比)
2016-02-15 20:53:00关键字看估狗,他高兴就会改规则,然后大家再去试着冲
作者:
skhten (skhten)
2016-02-15 20:54:00你写这么长我还以为有藏头
作者:
sb8888 (V5)
2016-02-15 20:54:00他是说手机GOOGLEPLAY吧?
去Google Play打关键字就知道了阿..境界之X跟奇想之X
作者:
arcss (捷比)
2016-02-15 20:54:00通常是他们觉得有人找到规则就会改
作者:
pan46 (pan)
2016-02-15 20:54:00另外我没看内文喔 可是刷关键字 以前有个年轻创业卖咖啡的来我们学校演讲 他就直接说他有用啊...拜托系上学弟妹洗
楼主:
moondark (分析与解说)
2016-02-15 20:55:00听说其实没有用啥特别技巧
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解读)
2016-02-15 20:55:00"真M"喔
楼主:
moondark (分析与解说)
2016-02-15 20:56:00就是很简单暴力的直接违规XD
作者:
arcss (捷比)
2016-02-15 20:56:00境界还算有,奇想是根本没砸预算,问题都不在关键字 XD
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2016-02-15 20:58:00在奇想刚上台湾goolge play那一两周就能看到搜寻境界却跑出
Final Fantasy Tactics 1997年就轰动PS了
反正不是施压就是有口蜜熊可以拿别太意外 只要是商场都会有这问题
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2016-02-15 21:00:00虽然说是雨后春笋,实际上玩下去也会发现各家的营运走向各有特色(?
其实游戏市场就是这样,类型都差不多…但就看内容变化
参考推文在看两次后 小懂了. 至少我知道江湖跟传奇吗?
作者:
lordmi (星宿喵)
2016-02-15 21:05:00我很想嘘这篇文章的文法,就一个Google AdWords的概念被你
其实若依前面板友所提,内容各有特色,那就继续发展吧
作者:
lordmi (星宿喵)
2016-02-15 21:06:00讲得好像什么奇门遁甲,还真不知道你到底懂不懂规则该不该指点你还是来咖由的...
境界有热衷过一阵子 不过还是不喜欢他的地图设计...
楼主:
moondark (分析与解说)
2016-02-15 21:06:00给楼上 这跟Google AdWords没关系XD
但是关键字.很早以前就有某Y再卖了.也出现原PO说的状况
作者:
lordmi (星宿喵)
2016-02-15 21:09:00那背后的机制是adwords app promotion,除非你不是交给
奇想一直觉得人物比例有种不上不下的感觉 不过玩起来
楼主:
moondark (分析与解说)
2016-02-15 21:09:00这篇讲的东西其实是更简单暴力的东西
作者:
lordmi (星宿喵)
2016-02-15 21:10:00google而是给外面阿里不达的三方公司?
作者: owen5611 (owen5611) 2016-02-15 21:10:00
就关键字而已将这些干话
楼主:
moondark (分析与解说)
2016-02-15 21:10:00如果要说技术内容的话 要说跟Adwords有关没错
作者:
ping1777 (Yrolg)
2016-02-15 21:11:00看懂了.....满无聊的
作者:
neosu (轻舟已过万重山)
2016-02-15 21:11:00现在奇想汁换三国汁?
楼主:
moondark (分析与解说)
2016-02-15 21:11:00但以内部负责团队来分 要负责的人不会是那些拉广告业务
楼主:
moondark (分析与解说)
2016-02-15 21:12:00的人去负责 而是平台有个别受理检举的窗口
反正就是有人靠关系把别人的关键字挤掉让他消失古大哥就是安卓手机要抓游戏的地方
楼主:
moondark (分析与解说)
2016-02-15 21:13:00严格来说不用靠关系 直接打字就可以了XD
作者:
dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)
2016-02-15 21:13:00要转去八卦吗? 虽然发在这好像基本上已经够了?
楼主:
moondark (分析与解说)
2016-02-15 21:14:00不用八卦吧 这两游戏应该还没这么红
作者:
lordmi (星宿喵)
2016-02-15 21:14:00请节哀。下次记得找有Google Partners认证的代理处理宣传
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-15 21:14:00这里不是八卦板,C洽对这两游戏的兴趣也不高
作者:
friendA (å‹äººA)
2016-02-15 21:15:00不难懂吧,几个名字都很好猜啊
楼主:
moondark (分析与解说)
2016-02-15 21:15:00不要跟我节哀阿 我只是梦到的路人XD
楼主:
moondark (分析与解说)
2016-02-15 21:16:00事实上GOOGLE现在早就已经处理完了XD
App Store刚用关键字查询结果挺正常的XD用“奇想之”还会搜寻无结果咧www
作者:
lordmi (星宿喵)
2016-02-15 21:17:00认真讲这也不算什么新鲜事,不然为什么不选apple呢(笑
楼主:
moondark (分析与解说)
2016-02-15 21:17:00就说古大哥已经出手警告啦 现在当然不会有残留
作者:
lordmi (星宿喵)
2016-02-15 21:18:00一年入场费99USD而已
楼主:
moondark (分析与解说)
2016-02-15 21:19:00我知道lordmi说的东西喔 但这两家有没有用我不晓得
纯粹个人建议啦,战棋类游戏不大众,做出差异会有客群而且光看画风就会有有差异感了..
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2016-02-15 21:23:00原来水果喵喵就是这边没弄好才会...(不对)
我不太确定 游戏摊里 是采seo的方式 还是像adwords那样竞价
楼主:
moondark (分析与解说)
2016-02-15 21:28:00我只能说"游戏全名"如果有通过审核没抄袭那按照play规则就应该是排第一
作者: madeinheaven 2016-02-15 21:30:00
为什么要针对一个不红的游戏?
作者:
lordmi (星宿喵)
2016-02-15 21:30:00照规则来说是不可用对手当关键字的,不过会玩的当然(ry
作者:
lordmi (星宿喵)
2016-02-15 21:31:00虽然我不想落井下,不过商业场子上没摸好规则就注定输一半
楼主:
moondark (分析与解说)
2016-02-15 21:33:00反正古大哥最后还是有处理 我路人来看古大哥ok的啦至于为啥要搞 同类型的游戏本来就比较好抢客
作者:
key0077 (冷风)
2016-02-15 21:38:00我只看两行就想左转了
作者:
ko27tye (好滋好滋)
2016-02-15 21:42:00是看的懂啦 不过干嘛写的比甲骨文还难懂
楼主:
moondark (分析与解说)
2016-02-15 21:52:00路人我也是有苦衷 怕被人婊 QQ
楼主:
moondark (分析与解说)
2016-02-15 21:57:00就奇想汁同学上市的时候把境界汁同学的自然流量都偷走了糟糕 讲这么明会有人来婊我吗XD
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-02-15 22:05:00我只想喝妹汁 可是古大哥不给我妹汁3
楼主:
moondark (分析与解说)
2016-02-15 22:07:00替楼上查一下 但没行动版应该不能怪古大哥吧XD
作者:
ashclay (灰泥)
2016-02-15 22:15:00能搞得那么复杂也不简单耶
这时候就要比后续能端出什么料了 一旦做差 马上就被跳槽了 XD
作者: wolf9420 (Mr.Rorensu) 2016-02-15 22:21:00
狂作梦的缺点是根本没那么多人有耐性
楼主:
moondark (分析与解说)
2016-02-15 22:23:00看不懂得的人可以注意我的推文XD
作者:
xkj22355 (Hasix)
2016-02-15 22:27:00你不写清楚谁会想看 直接END也没懒人包 0分
想爆挂是不错啦 可是看不懂的东西跟没看过不是一样吗
作者:
liuedd (~柳橙~)
2016-02-15 22:37:00没看过这种又臭又长的梦
作者:
sinfe (阳菜一生推)
2016-02-15 22:43:00看得懂是看得懂阿,但游戏的重点就是在于谁比较好玩其他都是废话WW
作者:
safy (Ty)
2016-02-15 22:46:00我是看得懂, 但是这在业界中算很常见的事情...而且就C洽来说, 我觉得反奇想的玩家还比较多实际上 境界和奇想来说...这两个同类型的私底下纠缠...两边恶斗, 结果看巴哈的SLG手游却是图版大胜利...果商表示:
作者:
day935 (翔风紫晶)
2016-02-15 22:58:00图板之前巴哈人气都满稳定的阿,只是出了台版就往前冲了XD反倒是境界在巴哈人气从手游前10掉到快50的样子...
作者:
safy (Ty)
2016-02-15 23:11:00因为图版的中文需求很低, 港台大陆研究图版还比日本人专精境界也不差拉, 但我也从来没在电视上看过境界的CM...毕竟他们不像其他大厂可以整天在那边喊 戚秦氏 或野猪骑士
作者:
day935 (翔风紫晶)
2016-02-15 23:16:00图版我一直找不到完善的日文WIKI..orz,反倒DG却有 冏不过我是觉得境界是自己把自己的优势玩掉...
呃看不懂的到底,大厂真的都想吃到不吐骨就是操作上有点类似果糖战争,有误请指正谢谢
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-02-15 23:24:00奇想很明显的就是养成辅以战棋式战斗但是境界说实话,我还是不领想主打什么召唤图版很明显的偏向高策略性的战棋游戏
楼主:
moondark (分析与解说)
2016-02-15 23:26:00其实偷关键字远比果糖战争里用的手法恶劣果糖战争好歹大厂有花钱去买货偷关键字只要打字就可以啦
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-02-15 23:28:00总觉得,图版的成功就是战略面(市场取向)的全面胜利
作者:
safy (Ty)
2016-02-15 23:28:00就我所接触的状况来说, 甚至有你搜寻A却看不到A 反而看B台湾的关键字私下有些是真的互相竞争就会表对方...
作者:
day935 (翔风紫晶)
2016-02-15 23:29:00境界不就是要主打有庞大故事性的战棋游戏吗0.0
作者:
safy (Ty)
2016-02-15 23:31:00是没有错啦, 但是哪个有剧情的游戏不会标榜"庞大"游戏本身也没有问题, 但是欠缺第三方的包装和宣传
作者:
day935 (翔风紫晶)
2016-02-15 23:34:00我倒是觉得游戏本身跟活动都有很大的问题...
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-02-15 23:35:00我到觉得境界本身有一定程度的问题
作者:
day935 (翔风紫晶)
2016-02-15 23:35:00所以才会很多人期待2.0版本,活动方面就企划老是在出包
有时候姑且不论游戏本身,手游就是先碰先赢神魔龙拼就是最好例子除非境界有奇招不然目前是不乐观
作者:
day935 (翔风紫晶)
2016-02-15 23:38:00可是以境界来说,绝对是自己搞掉自己的...
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-02-15 23:39:00我觉得他们不在意新手,只想努力留下老手稳稳赚就好
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-02-15 23:40:00但其实他们也搞不清楚老手的需求到底时什么,于是变成某种慢性自杀的状态...
作者:
safy (Ty)
2016-02-15 23:41:00我觉得练金术更不乐观阿 上市以来被格林追着打
作者:
day935 (翔风紫晶)
2016-02-15 23:42:00炼金以台湾来说根本没差XD 杀戮魅影在台湾也没人气
作者:
safy (Ty)
2016-02-15 23:43:00用字不太对, 应该是格林上市后 练金的登场显得很没力道
作者:
safy (Ty)
2016-02-15 23:44:00这家公司很妙, POK参考圣火系统, 但圣火平衡度一直很微妙
作者:
safy (Ty)
2016-02-15 23:45:00很微妙你还推出PVP系统, 导致整个系统变成不重课不如不花偶像传说 FGO 也都是一直当机阿!!炼金术的系统是从皇2参考的(很多游戏都是从这款参考的)
作者:
day935 (翔风紫晶)
2016-02-15 23:47:00主要是突破系统吧,石抽角没突不如派满突活动角
作者:
safy (Ty)
2016-02-15 23:47:00炼金术也有很多很棒的地方, 但是总觉得资源耗太凶了是阿 POK你不突跟圣火不转职一样...
作者:
day935 (翔风紫晶)
2016-02-15 23:49:00FGO肯定是靠死士撑的阿wwww
作者:
safy (Ty)
2016-02-15 23:49:00(我总有一种我好像玩很多手游的感觉...)FGO就别说了, 我神手朋友百抽内拿了X 五星女枪 德雷克
作者:
day935 (翔风紫晶)
2016-02-15 23:51:00境界前期的时候石抽角也有突破的问题,满突KP角还比较有用
作者:
safy (Ty)
2016-02-15 23:51:00还有白嫁王X2 整天闪阿闪的都快闪死我了 囧rz
FGO应该同期比较没有竞争对手吧@@然后是Fate的死忠粉丝
作者:
day935 (翔风紫晶)
2016-02-15 23:52:00FGO我好像也神手,无课抽到贞德 冲田 穿刺 嫁王(逃
作者:
genesic (嗯?)
2016-02-15 23:53:00这篇有什么特别的地方需要写得这么隐晦吗? 有点不太懂
作者:
safy (Ty)
2016-02-15 23:53:00它们的活动和资金洒的可真的是大方阿...
作者:
j9145 (Swordcane)
2016-02-15 23:54:00就不需要隐藏的挂硬要装,还搞得跟说书人一样
作者:
safy (Ty)
2016-02-15 23:54:00@day935 腻给我滚 ( ‵□′)───C<─___-)|||
作者:
safy (Ty)
2016-02-15 23:55:00我觉得这挂...弱到一种爆炸的程度, 可能只能吓没出社会的人
作者:
day935 (翔风紫晶)
2016-02-15 23:55:00境界就看上了2.0版本会改的如何..,然后活动企划不要再出包
其实我觉得照HP这种调法 2.0可以先去买包爆米花...你要什么样的介绍简单来说就是 活动>起火>灭火>重复灭过火之后的明明就不错 到底一开始为什么会起火...
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-02-16 00:01:00某种理解方式是,他们的执行力很强但是分析能力不足所以可以很快的的放出“看起来像答案的东西”
看应变速度,执行力应该是很强没错但初期评估感觉太潦草了,我是觉得对玩家行为的想像有点失准...
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-02-16 00:03:00然而这东西与各正确答案之间的落差,究是造成起火的原因
作者: wl02085284 (橘子╰(‵皿′*)╯) 2016-02-16 00:03:00
每次一出包都会有人退坑 真的好可惜阿
作者: wl02085284 (橘子╰(‵皿′*)╯) 2016-02-16 00:20:00
原来有这功能 长知识
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2016-02-16 01:40:00有时觉得官方把玩家的疲倦累计速度想的太乐观了
作者:
xian (咸蛋超人)
2016-02-16 01:43:00三句话能讲完的事能拉成这么长一篇真是不简单
作者:
leftside (Moneyball)
2016-02-16 10:47:00懒人包真棒wwwww