其实也不是说电玩就要刻意当坏人,在电玩中当好人
也是会有的,只是相较之下,在电玩中当坏人好像比较
无压力? 在电玩中比较喜欢刻意虐人
但是换到其他媒介,例如小说、漫画、动画、电影之后,
在下就很难刻意当坏人了,尤其是要碰触到角色内心思维
的时候,就很难打从心里赞成要当坏人去虐杀好人的行径,
除非是社会讽刺题材,或者作者有花很长篇幅在铺成,
让角色没有这么扁平化、样板化,但换个角度也能解释成,
要塑造受欢迎的反派,很困难。
总之就是在光看创作类的媒介,会不自觉地想很多,
会吐思考作者怎样去塑造角色,作者安排这故事是否在
反讽某个社会事件,思维脉络如何等等的,很难像在
玩电玩的时候一样,想使坏就使坏,想使坏就使坏的
心态放在创作类的时候,只会让我很想吐槽,或是认为
这角色太样板化,作者必须花时间铺成,观众才会比较
认可角色使坏的理由或心境。
以上是个人看法,想知道有没有人跟我一样,是在玩电玩的时候
比较容易没有理由的去当坏人,但在看文创作品的时候,就不喜
欢这么容易的就站在坏人角度思考?
P.S : 文中有提到反派需要塑造,今年我最期待看到的反派,
就是新JOKER,我连FB的大头相和封面都换成自杀小队好久了0w0b