[闲聊] 为什么当年莎木的开发金费会这么高?

楼主: than09138 (tony wu)   2016-02-11 20:03:29
如提
最近我弟为了玩人中之龙 而买了一台PS4
玩过人中之龙后 觉得人中之龙的游戏能玩的东西比莎木多非常多
可是经费却比莎木少了不少
印象中莎木当年的开发经额就高达7000万美元了(有错请更正)
(而且莎木开发的年代 还要考虑通货膨胀)
虽然这方面还要考虑时代跟技术的问题
不过当年要做出莎木这种等级的游戏 真的要花这么多钱吗?
作者: furret (大尾立)   2016-02-11 20:04:00
莎木的游戏性是从0开始作呀
作者: newgunden (年中むきゅー)   2016-02-11 20:04:00
人龙引擎都差不多 大部分的东西都可以延用
作者: kning (宅)   2016-02-11 20:10:00
太七当年好像是1.45亿美
作者: gunng (暗黑检察官)   2016-02-11 20:11:00
那年代做3D引擎都是烧大钱的
作者: ocean11 (深海)   2016-02-11 20:11:00
从无到有呀
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-02-11 20:11:00
从0到有的成本比你想像的高不少
作者: anandydy529 (AndyAWD)   2016-02-11 20:13:00
技术力可能也有差吧
作者: s4340392 (yo)   2016-02-11 20:15:00
上次看实况的人中之龙 感觉很像gta的模式耶
作者: Barrel (桶子)   2016-02-11 20:15:00
就像巫师1成品上市之前也喷了不少ww
作者: orze04 (orz)   2016-02-11 20:21:00
那时作开放世界的游戏的经验不多 都要靠摸索
作者: mer5566 (あめ)   2016-02-11 20:26:00
靠岸的引擎......咦?
作者: Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)   2016-02-11 20:26:00
超越时代太多的代价
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2016-02-11 20:27:00
要从引擎开始开发 成本都很高的
作者: mer5566 (あめ)   2016-02-11 20:28:00
天剑的引擎......天剑只会自体发电
作者: a502152000 (欸五)   2016-02-11 20:28:00
领先同时代太多年 反而生不出来
作者: jeff0811 (jeff)   2016-02-11 20:29:00
是不是真的从0开始很难说,AM2之前就作过SPIKEOUT这类的复杂空间建模的游戏了而且莎木要说是完全开放也还有距离
作者: Sischill (Believe or not)   2016-02-11 20:37:00
年代差异跟技术成熟度 就像现在去开发VR游戏 钱也是用烧的, 另外我记得古早时代的引擎授权费贵到炸
作者: sdhpipt   2016-02-11 20:41:00
整个引擎都莎木时做的就好像迪士尼动画,3D都是第一集时做好模组,所以一定要全球电影发行才能赚回成本,之后续集模型拉一拉就出来了成本不到第一集的1/10,卖出租店就能回本
作者: miha80425 (ohsialay)   2016-02-11 22:54:00
那年头的开放世界和3D建模贵死 WOW开发也是天价太七应该没有1.45那么多 超一级的WOW GTA4都是0.1BGTA5更是大魔王 2.65亿美金
作者: d4162 (铁山靠)   2016-02-11 23:09:00
因为是神作...其实它有砍掉重做几次才会这么烧钱 笨蛋SEGA!
作者: hayamakurata (朋也君より 开かれました)   2016-02-11 23:13:00
因为最贵的是"人力成本" 而摸索期就是最浪费时间的
作者: gm79227922 (mr.r)   2016-02-12 08:29:00
摸索和创新永远比生产制造还要费时费力

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