楼主:
stareggs (Daily)
2016-02-09 21:50:31先说小的不算很资深的电玩迷 都断断续续的买跟玩也没在看电玩新闻
资历是从任天堂的空手道游戏开始 印象最深刻的是环游世界80天这游戏
不知道有没有记错 只记得当初好像著了魔似的一直玩
不太记得内容只记得时间都花在它上面 XD
然后SEGA的唐老鸭跟兽王传 战斧 这段期间完全不知道欧美有电玩游戏
PS的斗神传到太空战士9期间玩很疯 之后考试变多了被下令不能玩
这段期间已经知道欧美的游戏品质已经很不错了
然后PS2期间持续没玩
之后因为跟女友分手之后时间很多 投入了PS3的怀抱 从玩忍者外传 Σ
开始玩
这时候发现欧美的技术力似乎海放日本?
日本不是一直都有在做游戏吗? 何时被超越的?
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-02-09 21:51:00个人认为是开放世界兴起时
作者:
bulico (abcd)
2016-02-09 21:53:00宅文化海放欧美就够了反正欧美也做不出能摸的初音
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2016-02-09 21:53:00你一定没玩PC游戏
日本电视游乐器全盛时代是因为洋人自己搞砸了但日本动漫画还是很强
作者:
Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)
2016-02-09 21:55:00差不多在合肥之战的时候超越的
对日本游戏的印象 只停留在RPG的剧情 画面什么都是浮云
能摸的初音 觉得欧美不会做不出来迪士尼在上世纪60年代就大量使用仿真机器人了
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2016-02-09 21:58:00从来没有落后
作者: airikirara 2016-02-09 22:00:00
光只有技术力强,做的菜不合口味也没用
作者:
by0413 (误会一场...)
2016-02-09 22:00:00游戏机的话 大概是PS2末期就开始逆转了吧?
单就技术面上来说 欧美厂商当年在fps大作上的投入回馈到其他的游戏技术上
上古 巫师这种剑与魔法中世纪的老梗设定却这么受欢迎日厂真的要检讨
日本RPG很难走出单一剧情路线而且强制让人一定要玩个几轮这点有点糟糕
作者: MXZR 2016-02-09 22:07:00
你掏钱给日本厂商一样的开发经费试试不就知道了
看看MGSV:TPP... 就算经费同等级也很难说
作者:
bulico (abcd)
2016-02-09 22:09:00坐等illusion被欧美并购 造福全球男性玩家
当年是美国把游戏产业玩到泡沫崩溃,让日本有机会拿到市场
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2016-02-09 22:10:00单一作品经费同等级可是比之前研究砸的经费就被海放了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2016-02-09 22:11:00日厂赚的钱不知道用去哪里,PS时代欧美建模只有丑
作者:
by0413 (误会一场...)
2016-02-09 22:12:00台湾靠近日本 所以受日本的影响比较大 有些低估欧美了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2016-02-09 22:13:00日本人用人力硬把那时代的破3D刻得很好看,但是随着时代
作者:
by0413 (误会一场...)
2016-02-09 22:13:00说宅文化海放欧美 拜托 美国的超人漫画拍电影 多热门阿
作者:
egg781 (å–µå‰)
2016-02-09 22:14:00欧美连画面和模型精致度都追过日本了
作者:
maikxz (超级痛痛人)
2016-02-09 22:14:00大半时间没进到这市场哪来能力放在一起相比
要先定义超人电影是不是宅文化..对普罗大众这已经不是宅了
宅文化的特点就是向心力强 相关消息会在这圈子快速流通or共鸣
我觉得是dot-com bubble培育出来的CS人才流向游戏业
作者:
maikxz (超级痛痛人)
2016-02-09 22:17:00老美一直都有很多游戏只是很长时间没在主机上搞
作者:
maikxz (超级痛痛人)
2016-02-09 22:18:00不过就黑船来航
作者: zx126126987 (亞月) 2016-02-09 22:21:00
日厂现在根本都在耍废摆烂
作者:
j9145 (Swordcane)
2016-02-09 22:22:00点错科技数,看DOAX3
欧美有多少国家工作室搞游戏你知道吗 还一堆续作日本就一国约十个长青大厂
PS时代日厂3D也是惨不忍睹的 一堆人看到太七成功就一
窝疯用3D 那画面真是....只有少数几家有用心做
作者:
kitune (狐)
2016-02-09 22:28:00楼上是多久没碰游戏了?现在都反过来了吧我说CORE...请问你知道巫师吗
日系不就千篇一律MP制无限吃药施法 比较有创意的大概
作者:
kitune (狐)
2016-02-09 22:31:00但是巫师的其他部份都屌打你最爱的日系游戏啊
而且话说日本也才一国, 拿整个欧美来比太扯了吧..
巫师那算传奇了 崛起经历都可以拍电影了而且原作也够吸引人
波兰成功的也才巫师系列, 其他类型日本还是屌打问题是要比其他类型, 又有人会搬欧美其他国出来
以轨迹的战斗系统来说 那还是十几年前的冒险奇谭用的
作者:
kitune (狐)
2016-02-09 22:37:00这不是废话吗?这篇文章就是问日本挑欧美全部啊
作者:
kitune (狐)
2016-02-09 22:39:00拼新系统我只想到空战奇兵那款失败作 一次就毁了
所以题目本身就有问题了,电玩成熟市场扣掉日本就欧美,哪个国家现在有办法一挑全世界的, 连美国都办不到了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2016-02-09 22:41:00现实里日本的确跟全欧美竞争阿,不然怎么会变成这种局面
GTA5 fallout4 CSGO 刺客教条 巫师 蝙蝠侠-骑士?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2016-02-09 22:42:00阿这标题讨论的就是日本VS欧美阿
楼楼上提的也是巫师海放其他, 所以美国也被欧美海放?
作者:
kitune (狐)
2016-02-09 22:43:00EA的手游比较不行 不像日本转蛋那样坑玩家坑得无怨无悔
作者:
maikxz (超级痛痛人)
2016-02-09 22:44:00早期RPG三作不说,还有多少创意从欧美过来的到中间有多少空白没踏入过家机
欧美是大作 巫师3给betheda还是红公鸡都做得出来
作者:
maikxz (超级痛痛人)
2016-02-09 22:46:00大概就跟清末自以为超群直到船坚利砲打过来
话说又想到日系一大缺点 几乎永远都是同一套衣服造型想玩换装配装啥的 没门 穿新装还是一样造型
作者:
egg781 (å–µå‰)
2016-02-09 22:48:00betheda做好玩的系统可以,但是做剧情很偷懒,没法做巫师3吧
还有啦 日本沙盒游戏确实不如欧美优秀造型又塞DLC@#$%#
作者:
egg781 (å–µå‰)
2016-02-09 22:50:00我相信bioware没被EA介入的话做得出巫师3
作者:
kitune (狐)
2016-02-09 22:50:00创世神算是沙盒游戏的顶峰吗?不考虑画面的话
上古吧 小品也有don't starveGTA5我竟然忘了打...
作者:
DKnex (DK)
2016-02-09 22:54:00我个人觉得还是比数量吧楼上居然有人拿蝙蝠侠举例…我还得觉得小岛秀夫撑起日本游戏品质一半了然而目前游戏大作一堆都欧美出日本的还是一堆老系列翻新尤其FF真的受不了…
新作不少呀, 不过主力在手游上. 转蛋钱坑海放欧美
作者:
arnold3 (no)
2016-02-09 23:08:00欧美玩爽的 日本玩宅的
作者:
kkksteve (达特steve)
2016-02-09 23:09:00认真讲 家机领域大约是PS2末期到PS3全期这段PC游戏则是更早,时间我就不确定了
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2016-02-09 23:15:00电玩界的八国联军
我是觉得 双刀剑客打怪把妹找女儿 有点像某桐谷X人
作者:
sokayha (sokayha)
2016-02-09 23:19:00科技树还是不同啦 追求的方向不一样 日本人不是没怎么玩wow
作者:
canon15167 (讓純愛å†æ¬¡å‰å¤§)
2016-02-09 23:20:00Hitman系列本来好好的 被SE收走后续作就烂掉了
以前日本的电脑是自己封闭的规格...(远目)因为又贵
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2016-02-09 23:34:00技术力应该是美国从没输过吧?
不过话说回来,PC9801也有很多好game...例如同级生之类?
作者:
maikxz (超级痛痛人)
2016-02-09 23:34:00PS2末期发生啥事(XBOX进入) 把门关起来别人进不来从来都是海放,人家就整个娱乐市场大技术创意搞得起来
作者:
kkksteve (达特steve)
2016-02-09 23:36:00就...如上面几层所说,欧美电脑技术本来就强
作者:
kkksteve (达特steve)
2016-02-09 23:37:00但上世纪欧美自己爆掉,日本约在80年代抢占市场然后摆烂
当擅长的创意被限制,就只能被迫用不如人的技术去做game
作者:
kitune (狐)
2016-02-09 23:51:00煮饭用的电锅是永远领先 因为欧美不会把米饭当主食 没对手
作者: brian00348 (拷贝布莱恩) 2016-02-10 00:04:00
日本近几年的家机游戏真的烂翻了.....
作者:
obov (来嘘苍真)
2016-02-10 00:15:0080年代初期真的是老美自己玩烂的xbox当年完全微软一个想法:不能让sony霸占客厅微软也确实成功地藉directX简化pc跟xbox游戏开发
日厂还有一个问题是日本PC普及率相对低你要日本做高画质的游戏本身国内市场就卖得少了
如果真要说是财力 大概也是他们不注重电玩业吧不然日本都推负利率了 代表一堆闲钱没投入市场如果真的重视我不信拿不出钱来砸
没看fuckingkonami都把钱拿去投资更赚钱的项目了
3D动画与电影特效产业的需要,使得许多学者与工程师投入研究3D图形算法。3D图形程式库也是欧美的组织与公司在推,如Microsoft的DirectX与SGI的OpenGL(现在OpenGL换另一个开放组织在推行)。另外就是有相对开放的平台给JohnCarmack这种神人自己研究3D引擎。最猛的是他还把他写的游戏开源了(当时idTech引擎可以说是属一属二的),Valve拿去用了,COD也拿去用了。还有不输idTech的Unreal在竞争(尊近几年Unreal优势无限大)。硬件部分,PC平台显示卡芯片的大厂也在欧美,CryEngine最初只是写来给Nvidia当效能展示软件用的。
总结美国为何在算图技术领先 : 3D动画工业+PC普及+显示卡大厂+通用图形程式库+CS教育前卫+母语英语不过好画质=/=好游戏,日本出产的游戏平均可玩性都不低我宁愿玩伊苏也不要玩一堆只有画质的垃圾
作者: EloC (EloC) 2016-02-10 01:41:00
欧美有一大段时间家机没有投注心力 但其实同期电脑游戏画面或是内容 有些也是不输给日本家机游戏的 后来投资起来后就..说到RPG 独立制作欧美目前也领先日厂... Untertale表示:
作者: h4986784 (冷小沁) 2016-02-10 04:34:00
楼上讲这话不如不要讨论
作者:
Bewho (壁虎)
2016-02-10 04:57:00跳回超人算不算宅文化那段,我这阵子重新在看TBBT,里面的几个主角在讨论超级英雄时,女主角都觉得他们超宅阿但我觉得是讨论深度问题,就像两个人在聊pm,如果内容就只是皮卡丘好可爱好想养一只,旁人可能没反应,但如果是讨论种族值努力值动画版的设定等等,旁人可能就觉得这两人讨论的好宅。换过来就像是两个人讨论超人,说最近出的电影好像蛮好看的,这种旁人看起来就还好,但如果两人讨论氪石讨论各个平行宇宙里的超级英雄对比,旁人听来也会觉得你们好宅所以你说超人算不算宅文化?我觉得算,只是他有走入流行文化,但这样例子美日都有,要说他因此而不是宅文化实在不妥
日本也有这种例子 就是EVA 社会现象 走入流行迷EVA的宅不宅?迷到去读神学院的都有了.....
作者:
segabandai (where's my id?)
2016-02-10 11:17:00小岛秀夫撑起市场wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww他能有名也不过是一堆知名制作人死的死逃的逃给他山中无老虎爽了一段时间罢了红白机时代的konami根本是品质保证 小岛那时不知在干嘛
作者:
OochunoO (遥控器推广协会)
2016-02-10 11:27:00"日本战斗系统吃老本" 很奇怪,请问车枪球的战斗系统算不算吃老本?