Re: [闲聊] 日本战棋类手游 谁ガ为のアルケミ

楼主: lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))   2016-02-07 18:01:52
大家不觉得这游戏的平衡跟机制很怪吗 ?
一开始是因为等到花儿都谢了的“皇家骑士团2”续作
十几年了都没出现(Quest是被并了还是倒了?)
完全是带着 皇家骑士团2 & 圣火系列 期待感开始玩的
无课 & 不跑马拉松
靠着刚开始送的几张十抽券
凑了个 千和舞女 抱着玩偶的法师(Meru)
四星补师(成就会一直送碎片的那只) 三星巨乳弓
就开始开垦了
1.魔术师跟弓箭手的机制
这两个完全做反了吧?
魔术师要唱法时间没错,但常常刚选完目标马上就射出去
哪那么快?敌人魔法师更是夸张,走过来站好中间不用等马上喷一发
每次打剧情都要小心翼翼靠边走,才不会开两个战线
拜托,第一章第一幕耶,有必要让主角这么快绝顶升天吗
给个蜜月期还过份吗?
弓箭手则瞄得比魔法师还久
鲁蛇我技能才升到 lv4 而已
平射伤害 46 好了,集气 48,与一之弓 50 大概这样的差别
都杀不死人,距离也没变长,我干嘛不平射就好了
然后等好久都不射,敌人都移动了,射空地
哇赛,没看过弓箭手不跟着目标瞄,只盯地板的逻辑
法师都能选对人还是对地了,弓箭手居然不指定只瞄人
(射地是能射出隐藏宝箱唷 ? 是,我就给你拍拍手)
2.施法后居然可以移动?
这真的蛮破天荒的
弓箭射了就跑,打带跑风筝我可以理解
魔法师跟牧师也行是怎样?
明明就有施法距离的限制
但魔法师指定目标完唱法时间可以往后络跑
被施法的目标竟然也可以往前跑
这样距离都两倍以上咧?
这样合理吗?公道价吗?
3.凑装备升级“职业”!?
我真的猜不透你呀,大师
撇开那吓死人的碎片坑不谈
要拖时间,诱课金,这些都没问题
但你要叠碎片界限突破才能转职根本 xx 比 xx
职业用越久,越熟练的逻辑舍弃不用
叠碎片还分五瓣,5 * 5
再来 10 * 5 (再下去涨成几片 15 * 5 ?)
结果职业等级居然是靠“吃装备”!?
装备要打要合成就算了,居然装了就不能拆
升级了就不见,是什么道理?
每个角色都要穿一百零一件和服才满装就对了?
正常人升到JOB 4(贾伯斯)大概就没手拿武器
或是装备厚到走不动了吧?
4.反面角色的梗
这个就只是纯抱怨
皇2也是儿时好友后来理念不合分道扬镳
所以一开始剧情破梗就是两个人
红发正道派,黑发混沌杀杀杀派
然后开头就爆雷,公主____了
你是有做路线分歧吗?
你要吓死我阿嬷吗?
皇2选 L N C 三路线加入的同伴不同耶
你有准备这么多角色(NPC 2星)出来吗
况且皇2 武器跟盾 还有在地图上角色显示出差异耶 XD
你这边是换了职业就整只玩偶换装备了
看的我都觉得那么多样的装备没显示在纸娃娃上很浪费 ...
好啦,我不是抖M,但我还是想抽个五星再弃坑 (喂
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2016-02-07 18:03:00
魔剑开局 打到2-2有点懒了
作者: scarbywind (有事烧纸)   2016-02-07 18:04:00
弓用技能距离+1,而且无视地形
楼主: lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))   2016-02-07 18:05:00
鹰眼嘛 升级有再+2 +3距离吗 @@?不瞄准人射 实在想不透
作者: scarbywind (有事烧纸)   2016-02-07 18:05:00
没,我是说你说的技能..
作者: pan46 (pan)   2016-02-07 18:06:00
1 + 2 是行动计算的机制喔 andy大说过了
作者: scarbywind (有事烧纸)   2016-02-07 18:06:00
鹰眼只有Lv1
作者: scarbywind (有事烧纸)   2016-02-07 18:08:00
J6就技能全开啦
作者: pan46 (pan)   2016-02-07 18:09:00
开场那个破梗是倒叙 很多游戏或漫画都有弄
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2016-02-07 18:09:00
装备并不是被吃掉 升job的时候武器防具给的atk/def等等
作者: frank47147 (少朋)   2016-02-07 18:09:00
我也觉得弓箭手射原地蛮瞎的.....
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2016-02-07 18:10:00
并不会消失 反而是随着job越高吃的武器越多角色会越强
作者: pan46 (pan)   2016-02-07 18:11:00
嘛 机制跟平衡目前我觉得OK 至少没有大爆走 不过SRPG玩家很挑也是很正常的
作者: li1015 (123)   2016-02-07 18:15:00
把装备当成升级素材就好了,升JOB原有装备的素质也会保留
作者: pan46 (pan)   2016-02-07 18:15:00
嗯 素质会保留
作者: scarbywind (有事烧纸)   2016-02-07 18:16:00
SRPG玩家会抱怨1-1还满...
作者: li1015 (123)   2016-02-07 18:16:00
使用技能应该可以选择瞄准地板or单位吧?
作者: scarbywind (有事烧纸)   2016-02-07 18:17:00
弓只能打地板所以你会看到电脑一堆空击XD应该说弓的单体只能瞄人,但都是地板判定
作者: eric80520 (freejustice)   2016-02-07 18:18:00
装备系统是使用刀塔那一套系统 很多免洗手游都有...
作者: ake1234 (折纸は俺の嫁)   2016-02-07 18:19:00
你做越多事扣的行动值越多 当你行动值够当然可以瞬发不够 就乖乖等吧...
作者: pan46 (pan)   2016-02-07 18:19:00
我觉得原PO只是不熟悉系统 是说这也是教学不够清楚的关系
作者: ake1234 (折纸は俺の嫁)   2016-02-07 18:21:00
他根本没教东西吧 只教你怎么抽wwww
作者: pan46 (pan)   2016-02-07 18:21:00
其实有个官网教学 问题是佑多数人看不懂日文 G_G嗯啊 设定庞大又杂 教学应该弄好一点的
作者: eric80520 (freejustice)   2016-02-07 18:22:00
施法时间是根据行动值来看 一次做越多事就越慢轮到你
作者: ericdragonw (掐哩嘎嘎!!)   2016-02-07 18:22:00
弓技就是无视地形 这游戏高低满大的
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2016-02-07 18:24:00
不过弓箭真的一堆废技我同意.....大部分我都平射w
作者: eric80520 (freejustice)   2016-02-07 18:24:00
我觉得这游戏战斗系统是没太大问题
作者: pan46 (pan)   2016-02-07 18:25:00
嗯 如果你习惯以往的单机SPPG 这款真的可以在玩一下不燃你想玩各种OP被动必杀可以去隔壁棚
作者: ericdragonw (掐哩嘎嘎!!)   2016-02-07 18:25:00
auto就会看他狂放废技看得很头痛
作者: eric80520 (freejustice)   2016-02-07 18:26:00
不过碎片系统就要看他们之后要怎么做了
作者: pan46 (pan)   2016-02-07 18:27:00
AUTO还需要修正吧 不过才开一周 我觉得要再给营运一点时间
作者: li1015 (123)   2016-02-07 18:29:00
AI稍微改一下,平A就能死的怪偏偏要放弱技能打不死拖时间XD
作者: ericdragonw (掐哩嘎嘎!!)   2016-02-07 18:30:00
还有主教auto开场大招然后接下来就只会补血普攻我也是不懂这逻辑 明明箭手就会狂放废技主教一堆伤害技就不放
作者: dddc (直流电)   2016-02-07 18:32:00
打斗技场就是能秒人也要放技打到输
作者: pan46 (pan)   2016-02-07 18:32:00
我看AUTO没个大改是不行了www
作者: dddc (直流电)   2016-02-07 18:37:00
大改太强 battle skip卷就不需要了ㄚㄚ
作者: pan46 (pan)   2016-02-07 18:37:00
囧 微妙 总之希望我们有回答到原PO的疑问 www
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2016-02-07 18:38:00
skip卷还是很棒啊 睡前点到升级就给他疯狂skip烧干
作者: scarbywind (有事烧纸)   2016-02-07 18:43:00
有吗,auto牧师开场第一件事就是丢雷射
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-02-07 18:44:00
玩XCOM比较实在
作者: scarbywind (有事烧纸)   2016-02-07 18:45:00
XCOM的画面没办法..
作者: fevor3331 (遗珠)   2016-02-07 19:40:00
开个AI选像吧,允许AI放那些招式之类的,看AI放技能会看到很火,不过弓手就抱怨成这样,那会射地板+自己人的铳怎么办?
作者: dddc (直流电)   2016-02-07 20:14:00
铳可以强制换人啊 多猛
作者: Akabane (B8g终于抢回来啦)   2016-02-07 20:57:00
游戏其实是很多单机的部分也没做好啦XD不过施法+移动蛮常见的吧 就只是拆开来看而已最明显的优点大概就是唯一做即时回合制的...玩XCOM2看到丑大妈就会想到要是模组都美少女会多卖多少
楼主: lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))   2016-02-07 21:00:00
照AP顺序合理,可是下完指令,人跑动就超出施法距离了,阿捏干丢 XD如果法术是瞬发种类的,放完还有AP可以跑没问题,可是还在唱法,自己跑后,要补的队友往前跑,这个挡切战术就太棒啦(优点

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