近年来日本公司出周边赚钱好像越来越夸张了
从模型、扭蛋、海报、徽章这种有直接相关的
到现在的形象概念周边
护腕、钱包、香水、文具、酒、油漆...
一番赏这种赌运气的也很可怕!
因为自己也深受其害
(本来是黑篮,后来实在出太多了+不满意作品完结有点清醒
没想到最近跌入刀剑乱舞大坑...)
跟常跑日本的朋友讨论
卖得好不好主要也不是看原作品的受欢迎程度
而是看客层?
以下是一些观察加推测
男性向>男性成人向>女性向>一般向
→除了高中以下,好像没什么看过女生买周边的?
角色设定好>废萌>艺术>剧情好
→好像还是对角色有爱比较会买帐,
(角色魅力和废萌在我的定义里 前为有个性 后为给粉丝福利)
通常对艺术设计很讲究的作品剧情也会不错,但感觉大多不会火红
游戏>动画>漫画>轻小说
→大概是玩游戏时的专注程度比较高,
而且制作成本及心力通常也高吧
如果是DMMgames这种绑架型的,
因为天天洗脑,好像会觉得不买不行...
子供向不是我的狩猎范围,
不过听说在日本,妖怪手表慢慢退烧,快输给pokemon了?
虽然很爱一个角色或作品时就会想用金钱进贡表示爱、
或是拥有一个纪念(what)
但我必须说
出太多也会让人觉得自己是个潘子
拿捏得不好也会消磨对作品的爱...