※ 引述《joy3252355 (九月 ~*)》之铭言:
: 那么,简单来说,我想表达的大概是以下,
: 如果今天社团制作一款AVG,同样的文字量,
: 但我用了更多的资源在宣传,以及出相关周边(设定集、小说、海报等小周边),
: 或找了配音之类的“强化”游戏本体,
: (注意这里想表示的概念并不是“扩张”,AVG的故事文字内容是主,配音之类的是辅。)
: 那是否就可以合理无条件的提升该款游戏的价值呢?
: 高捷少女IS,一款只有6张CG且文字量不足三个小时的AVG,
: 这一次却成功的以1000元set跟790元单片的价格杀出今年国内同人AVG最漂亮的成绩,
: 来回思考,觉得是以“高捷少女”这套人设还有利用其讨论度炒热的。
: 不然就是像我一样是其中相关人员的脑粉,就算set是2000我也会买的,我认真的…
: 同样是N社的作品,两年前的与死神渡过的七日(小品),当时也没卖这么贵啊…
: 想要问问看各位前辈的想法,
: 经过这一次高捷少女洗礼后,
: 会不会对往后国内的自制AVG生态产生变化,
: 好比游戏本体不求完整庞大,求的是小而精制,
: 或将原本应用于“主”的资源挪去作宣传之类的“辅”。
: 也想听听看一些国内制作者的想法 @@"
: 看板上这种话题不热络,不知道是不是只有我会想聊这种话题 Orz ...
Hi,我是Narrator张恒
终于被钓出来了(喂
最近忙着处里Bug与优化,但都有关注讨论的心得
想稍微谈谈自己的心得,文长不想看的可以直接End
不过最下面也没有懒人包(喂
这次接受希萌委托制作,制作这次《前进吧!高捷少女InitiatingStation》
游戏与很多不同的团队合作,包含知名音乐团队、美术团队、配音等
很多都不是Narrator成员,行销与贩售也都由他们负责
(不知道有没有人注意到Narrator在隔壁摊位XD)
所以实际成本我也不清楚,但看到满满的排队人潮
.......我真的是傻了。
虽然之前就有朋友说高捷的人气很高,但实际看到才知道这么惊人
过去我们做过很多款作品,算起来高捷已经是第八款作品
但过去所有作品加起来,卖量好像还没有高捷多欸(炸
※※※※※正文开始※※※※※
我觉得这反应一个市场现象
过去我们认为有100元制作费,就应该把90元放在游戏,10元包装和行销
因为“游戏”才是本体,才是玩家真正体验到的东西
但显然并不是这么简单
就跟餐厅吃的不仅是餐点,装潢、气氛、服务生都会严重影响客人观感
多数人会受到行销资讯跟印象影响
如果告诉你是日本神户牛,大家通常就能接受高一点的价位
在游戏众多,玩家时间少的现状
如何留住玩家视线
才是重要的事情,而最直接的方式就是提高美术品质
不论怎么说,视觉是最直觉感受,也是ACG文化很重要的一环
※这里说的不是最高品质,而是最容易留住玩家视线
所以花高额行销与美术费用,相当有效划算
我常开玩笑的跟组员说
网络资讯量太大,没有足量行销
你就好像在喜马拉雅山山顶开了家甜甜圈店
你再便宜、再好吃、打多销促销都赚不了钱
因为根本没人会经过,甚至她们也不知道好不好吃
但如果你今天请了个米其林三星主厨
开在●●饭店,还有知名影星推荐
我想成功率总是高多啦──
古人云:
美术的问题就是钱的问题(?
行销的问题也是钱的问题(喂
独立制作游戏的门槛不高,但是想赚钱或是想高销量
足够资金能够让你解决很多事情
◆结论
如果资金不足,尽量做一款小而精致的游戏
会比做出长度高,品质普通的更好推
如果资金足够......我好像没听过有独立团队说资金够的XDDDDD
这是我做了数款AVG的个人感想,不见得适用于每个团队
如果失败请不要找我(喂
※※※※※杂谈※※※※※
过去我认为,“游戏内容”才是游戏本质
也是玩家真正花钱想体验的东西
即便现在了解这种种行销与市场的现况
也许大家在乎的是接收的资讯,而不全是游戏内容
我还是希望有一天
制作者的心力能专注在开发与游戏本体
而玩家也能有时间慢慢体验每款游戏的乐趣
但在资讯量爆炸的现况很难QQ
虽然很遥远,只是自己的小理想而已:D
谢谢大家看到这边
比起很多团队,我们经验不很充足
请不要过度相信,错误的地方也请各位笑笑就好
也欢迎各种讨论,谢谢