楼主:
kobaylin (点子 PSN:cuteIDEA)
2016-02-04 23:51:30其实一直有在考虑 ,但因为PS4有中文版的关系所以入手了
无捏请慢用
https://www.youtube.com/watch?v=0Y8W_hEsVy0
====================
基本上在下并非所谓的中文化厨 ,中文化对我来说没有当正常 ,有了算赚到的心态 ,不
过最近相关PS4的消息让我觉得 ...看来可以喊 "等中文化" 这四个字了 XD毕竟在有PS4
的情况下 ,不会考虑其他主机
光荣算是有在长期耕耘台湾市场的老牌厂商 ,GUST成为其子公司后 ,虽然积极度仍不如
光荣母公司 ,但却也不意外的跟着走上中文化之路 ,只是最近不知胃口被养大还怎么的
,尤其在经过中文设定集.中文PV.中文特殊图案与中文独创字体等洗礼后 (比如某闪乱
) ...突然觉得这款特典没中文.PV也没中文就弱了些啊 ......XD
总之就是 "潮爽德PS4中文化独占" 的情况惹(?)
还没买PS4的不要再犹豫了 ,快买PS4吧 ,买吧吧买吧买吧买吧吧买吧买吧买吧 .....
回到游戏本身
================
这款究竟剧情主轴是什么 ,其实可以用简单几个字直接呈现 ,也就是 "苏菲友人帐" ...
嗯 ,如果有看过 "夏目友人帐" 这部作品 ,似乎就大致了解游戏剧情的走向了 ,差别在
于一个让书本越来越空缺 ,一个让书本越来越丰富而已
人物模组基本上无可挑剔 ,感觉又比上一款无夜国度更为精致 ,GUST这方面的技术似乎
又更上一层楼了 ,至于背景则有点见仁见智 ,虽然明显华丽度与角色是不同层次 ,甚至
在光影与立体感的表现上还有点虚 ,但个人觉得因为色调平淡看得很舒服 ,而且也不会
抢角色风采 ,更重要的是记取了无夜国度的教训 ,让背景不影响读取速度而LAG ,这样的
设计其实是相当不错的
不过有一点要吐槽的是 ,为什么人设都换这么久了 ,路人甲乙丙却仍然像是岸田梅尔的
画风 XD? 似乎是直接继续沿用阿拉德三部曲的路人 ...另外在主要角色方面 ,人物嘴型
也与闪乱神乐一样无法灵敏对应声音 ,虽然表情算是满生动的 ,但总是有些缺憾
随着时间的推进 ,游戏除了白天晚上外还有气候变化 ,这里其实表现得有点残念 ,比如
人物在下雨时会跑到树下或是骑楼下 ,地上还会有部分区域出现积水 ,若光从这角度看
,可以说游戏在小细节表现得很细腻 ...但又很匪夷所思的 ,主要人物却还是继续原地
淋雨 ,而且说要兴高采烈血拼的路人 ,依然躲在树阴下继续讨论要买哪件衣服好 ,完全
不抱怨下雨天破坏出游气氛 ,感觉就很不搭嘎 ...当然以上也只是鸡蛋挑骨头的情况罢
了
至于说到角色 ,比起主角苏菲 ,个人对于摩妮卡与小柯柯更会在意 ,前者看似文书气质
大姐姐 ,但却有着一流的剑术 (当然绝对不是因为长得很像某超次元战机少女的某绿国
女神) 让人一看就很喜欢 ,至于后者则是个无口萝 ,擅长对苏菲所登录的物品进行 Ctrl
+C 与 Ctrl+V (咦) 她的服装造型很令人玩味 ,第一眼看时以为是穿和服 ,但仔细看才
发现其实是汉服 (有兴趣可以咕狗汉服与和服的差异) 超大衣服搭配娇小身材 ,一整
个就是萌死人不偿命
这次的练金系统很像在玩魔术方块 ,练金釜一开始给你 4x4 的空间 (当然后面可以改
变) 当你加入不同素材时 ,每个素材都会有自己的方块外型 ,你必须想办法让各素材方
块完美对准格子上的属性光芒 ,而且又不互相重叠 ,才能开发出真正强大的物品 ,因为
一但素材重叠 ,上一个素材的特性就会完全被消灭 ,所以必须小心谨慎 ,以不浪费每样
素材的特性为原则
总之这款的游戏特性就是 ,像AVG一样要在特定时间触发特定事件 ,像RPG一样要装备武
器道具组队练功打怪 ,然后靠着玩魔术方块的技巧制造神兵利器 ,解决大家日常生活的
问题 ,或是这世界各种未知的谜团等
整体来说 ,练金术士系列自从HD化之后 ,越来越偏向轻松与轻度玩家取向 ,过去那种限
期交出高水准物品否则关店 ,或是让玩家翻找打印各种资料 ,自己手抄一本三次元的练
金笔记反复研究才通关的玩法等 ,可能在萝萝娜之后变成绝响了吧 ?
苏菲友人帐 ,让我们一起帮助她完成心愿吧 :D
另外 ,有没有妈妈是国色天香超级冻龄美魔女 ,儿子却是个ㄈㄓ的八卦 ?
个人评价