(手机排版抱歉)
个人也是看到战棋类就会忍不住试一下的玩家。
之前测试服的时候有玩,可能因为我先玩到这款,所以后面玩境界之诗和炼金术师都觉得
操作设计不好,奇想之战的操作比较有达到手游标准(此外炼金又比境界更差)
除了操作设计得好之外,战斗系统也挺有特色:这部的主角是不自己下场战斗的头脑派,
所以他是以指挥官的方式支援队伍,可以放全场性的技能,例如群伤和群补。
而主角的能量槽要靠场上的角色打出战术加分来累积,这游戏有四种战术加分:地形加成
、属性加成、方位加成、连携加成,每达成一项,主角的能量槽会增加一点,若四项全部
达成,还会打出额外伤害,所以必须考虑怎么打能拿到较多加分,策略性很足。
要说比较可惜的就是指挥官的选择只有主角一个(虽然主角的技能种类很广),要是有不
同角色可以换的话,pvp应该会很有趣,另外我也感觉主角的技能成长曲线有点平缓,到
后面效果越来越弱,其实技能做强一点,对战局影响力较大会更有一招扭转局面的感觉,
同时也是奖励技术好的玩家。
我只是想推一下战斗系统,之外的部分就留给其他人介绍吧。