※ 引述《ZMTL (夜风。潇湘)》之铭言:
: 标准赛制在MTG上的成功能不能复制到HS是一回事,
: Bz用这么粗暴的手段推标准赛又是另一回事了。
: 能有请一下影刃大说明一下当初MTG刚推标准赛时的做法吗XD
来回一下这部分,之所以MTG会发展出标准赛的原因有几个,主要是因为MTG每年会出3到4个
系列,卡牌数量出的速度远高于现在的炉石(每个系列几百张新牌),不用多久整个牌池规模
就会大到很恐怖的程度,这样有什么问题呢?
1. 卡牌设计失衡:
纵使像MTG那种每个系列都有专属的设计小组并且开发超过一年都一样,设计小组不可能
顾的到过去所有的系列,可能设计出一张牌跟过去某张牌一搭上后强度马上把赛场爆掉
(牌池越大组合技的凶猛程度越高),只好用禁卡方式来平衡(看看隔壁棚),这样是种非常
烂的处理方式(给玩家不够安全感,可能手上的牌随时会变成废纸),很多MTG玩家之所以
会跟这游戏那么久就是因为官方给足了一定的信任(稳定度),我们相信他们再怎么乱搞
也有限度,再者就是纵使能顾的到过去所有的牌,这也代表新牌设计上会越来越绑手绑脚
2. 赛制门槛太高:
MTG也是有牌池全开的赛制的,先说一下专有名词好了
标准赛(最近1年半) < 现代赛(最近10年多) < 古典赛(全部20多年,分成禁牌跟限牌)
牌池越大 强度越高 组合技越凶 节奏越快 牌越难找 价钱越贵 禁牌越多(相对来说)
当然门槛也越高,没有标准赛的话你是要新手怎么玩? 除了牌贵难找以外赛场打法多半
是秒杀(看隔壁棚那种没有轮替的问题也很明显),新手除了认牌认不完以外上桌三秒钟
就被打下车根本没办法玩,这样这游戏迟早会死,像台湾能打古典赛的玩家可能连一桌
都凑不出来(一张上古神兵的牌随便都好几万,不是当初打过有留下来根本不可能花钱)
3. 官方要卖新牌,这点想必不用多做解释了~
MTG大概出了几年后就开始推标准赛制了,因为发现新人要找旧牌根本没办法顺利进入游戏
(还有个"不重印清单"的问题,这说起来又是讲古了,有兴趣可以看看"魔法风云会编年史"
http://www.cardwalker.com.tw/13183 http://www.cardwalker.com.tw/13353
http://www.cardwalker.com.tw/13447 http://www.cardwalker.com.tw/13493
http://www.cardwalker.com.tw/13661 http://www.cardwalker.com.tw/13786
http://www.cardwalker.com.tw/13911 http://www.cardwalker.com.tw/14053
http://www.cardwalker.com.tw/14200 http://www.cardwalker.com.tw/14275
http://www.cardwalker.com.tw/14380 http://www.cardwalker.com.tw/14631
http://miko.tw/~buffalobill/game/
http://miko.tw/~buffalobill/game2/ 这两个是给回锅玩家看的
了解一下上古时期这游戏怎么起步跟运作的,它也是作为实体TCG先驱前后修正了很多年)
虽然"轮替"会让手上的新牌在一段时间后就没办法使用在"标准赛"(有些人在抱怨这点所以
官方推了个半永久赛制"现代赛",虽然这区最近禁牌搞到被骂在学隔壁棚....),但这是让这
游戏最表层的水持续流动一个很重要的方法,我对炉石这种线上型的不熟是不确定适不适合
这种做法就是了(它牌池有大到这种规模? 而且就卡牌取得问题来说它也没实体牌的问题)