看来推文有一些人不知道IGS是什么咖...
我觉得也难怪拉 毕竟知道IGS的ROCK FEVER的人 应该也老得差不多了
当初IGS还没进家庭游戏市场(PC)之前 是大型电玩起家的
三国战记 西游释厄传等“抄袭”吞食天地的作品 在电玩场可是长青树
中间还出了ROCK FEVER这个“抄袭”Beatmania的作品
被一群音GAME玩家骂到翻 激进者还写信到KONAMI 支持KONAMI对IGS提告
为何讲“抄袭”? 因为就是有一群人觉得日本制游戏才是王道 其他都是抄袭
三国跟西游系列 到现在还有income 台湾很多游乐场也会摆
而ROCK FEVER当初推出的时候 即是主打台湾歌曲的游戏
当然 很多国高中生听到有国语歌就玩
因此被一群玩KONAMI 音GAME的玩家笑说是台客游戏 台湾之耻
后来ROCK FEVER真的走出自己风格的时候 KONAMI大举入侵台湾
ROCK FEVER也因此灭亡QQ
但唯舞独尊过不久就跟着接上去 他一样也是华人音乐风格游戏
虽然刚开始也是被同一批玩家看不起(你知道的客群原罪...)
但凭著大量的income 最威的时候在GTI展还有办奖金大赛 算是IGS非常重要的里程碑
某方面讲 IGS也是证明了音乐游戏还是要做出歌曲在地化 才会有市场
太鼓还没网络化之前 也是有出所谓的亚洲版啊
而且据NBGI表示从唱片公司拿到歌曲授权还比纯日版容易 而且income还不会很低
所以IGS算不算家大业大? 算!!
因为IGS他在十几年前 大家疯狂代理国外MMO 作家用单机的时代
他是台湾少数冲进非博奕类大型电玩产业的厂商 而且还很赚
后来凭著这股冲劲进网络游戏市场 也成了自制游戏产业的前几龙头
今天听到雷亚粉这样讲 说实话我也很难过
因为不是只有雷亚会做游戏(真的)
以现在的游戏产业来看 日本也没办法再一间公司可以包全部
常常需要out-sourcing帮忙
台湾有很多这样的out-sourcing公司在帮忙日本几间大厂做游戏(XPEC现在也转到这里了)
所以...这年头能推出自有品牌的游戏公司真的很少
更何况还跨了非博弈大型电玩←公认钱坑
你说这样的咖还不够当产业工会的领导?
真正有在玩游戏的人 有在做游戏的公司都哭了...orz