Re: [闲聊] 为啥有些人会把玩盗版当成理所当然

楼主: hn9480412 (ilinker)   2016-02-02 01:21:48
要防盗版喔,这招不知道有没有用
游戏出货时档案全部用RSA-2048加密。然后去跟厂商买密钥解开(就像Cryptl0cker的原理一样啦)
就看厂商敢不敢玩这招而已,你要破解喔,那你就放个100年给他慢慢解密吧
作者: gino0717 (gino0717)   2016-02-02 01:23:00
防盗版就做hgame然后主角是毛泽东,这是文化上的防盗
作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)   2016-02-02 01:26:00
楼上说的同人本都出过了 翻译的更快
作者: gino0717 (gino0717)   2016-02-02 01:27:00
中国人口味那么重喔
作者: slcgboy (艾羅米)   2016-02-02 01:30:00
照干不误阿
作者: intela60474 (Alber)   2016-02-02 01:31:00
解开后再分享不就破了?
作者: johnny3 (キラ☆)   2016-02-02 01:34:00
做成olg最简单啦
楼主: hn9480412 (ilinker)   2016-02-02 01:35:00
那如果每一套游戏的加密密钥都不一样的话?也就是你买的游戏内档案的加密密钥跟别人买的同样游戏都是不一样的
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-02-02 01:46:00
文组
楼主: hn9480412 (ilinker)   2016-02-02 01:51:00
好啦我承认把这玩意儿想太简单了,对不起...
作者: sm22447873 (法兰克)   2016-02-02 01:55:00
找yoyo师父绕过去啊
作者: batora (Shitsuji)   2016-02-02 01:56:00
你这想法也就只是把游戏独自加密压缩卖给玩家,解压缩后就跟没加密是一样的状况了,照样分享啊除非你随时都在做RSA-2048加解密,但要这样搞纯粹网络验证就可以了,不用特地搞啥加解密不断加解密增加负担还会增加游戏再也开不了的风险
作者: newgunden (年中むきゅー)   2016-02-02 02:31:00
现在简单多了 开程式直接更新软件 无法更新就是盗版
作者: ztO (不正常武士)   2016-02-02 02:44:00
其实不要扯到正版玩家后腿 厂商怎么搞我根本不再乎 然而现实防盗扯玩家卵蛋的事情 从没少过 嘛~ 反正低能厂商最终都会被自然淘汰掉 不过活得越久真觉得过程不是很愉快 = =
作者: cactus44 (钢弹仔)   2016-02-02 02:56:00
Uplay这麻烦的东西都没什么影响了,只能说想太多...
作者: KimJongUn (金正恩)   2016-02-02 02:58:00
防盗就全程连网就行 但玩家超讨厌这招
作者: moriofan ( )   2016-02-02 03:28:00
所以连HG都做成网络游戏就好啦~~
作者: cul287 (希悠)   2016-02-02 03:30:00
世界没你想得那么简单= =
作者: moriofan ( )   2016-02-02 03:31:00
事实上就是已经开始有网络HG了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-02-02 03:44:00
就全程连网就好啦 玩家讨厌不就是不能盗版
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-02-02 03:45:00
没时间玩正版
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-02-02 03:45:00
有没有时间玩 跟是不是正版有啥关系...没时间玩正版就会有时间玩盗版吗
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-02-02 03:46:00
你会认真回答也是满可爱的
作者: LeiaRolando (レイア.ロランド)   2016-02-02 03:53:00
你在玩xxxxx喔 steam买的吗?不是花点钱买吧 几百元而已。没时间(继续玩 我遇过xdddd
作者: Pep5iC05893 (结束)   2016-02-02 08:41:00
网络HG 详细希望话说我记得以前讨论时有提到款游戏 没做防盗机制结果大卖 卖到报表? 忘记是什么来着?
作者: RuinAngel (左)   2016-02-02 09:56:00
全程联网也不见得稳防,若游戏内容与网络无挂勾被破解组作出遮蔽网络或引导到假连线一样是破解

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