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作者: pl132 (pl132) 看板: Gossiping
标题: [新闻]《Fianl Fantasy XV》抢先于TpGS公布全球
时间: Mon Feb 1 21:15:14 2016
《Fianl Fantasy XV》抢先于TpGS公布全球首支战斗影片
http://game.ettoday.net/article/641475.htm
记者周之鼎/台北报导
台北电玩展进入周日的最高峰,早上PlayStation就迎来开展以来人潮最多的一场活动,
也就是Sequare Enix的《Fianl Fantasy XV》(简称:FF15)舞台,游戏总监田畑端登场
,表示将希望全球以在地化语言同步于2016发售,间接证实《Fianl Fantasy XV》将在第
一时间以中文版送到台湾玩家面前。
田畑端这次来台可说极具诚意,带来了两段领先全球发表的影片,包含了去年的开发进度
,以及一个突袭帝国军基地的战斗影片,以及一位新角色,一名职业为龙骑士的女性图片
。一直到台北的舞台活动结束之后,日本的直播节目才会公开,可以说是诚意满满。
https://youtu.be/8cc-6ttmziw
http://static.ettoday.net/images/1587/e1587949.jpg
▲首次公开的女性龙骑士角色与一张尚不知代表什么含意的游戏截图。(图/记者周之鼎
摄)
特别是战斗影片中可以看到主角诺克特不但有类似暗杀攻击的连续瞬间移动,而且在使用
火焰魔法击中敌人时,不光是敌人,包含四周全都燃烧了起来,还有也可以利用环境,像
是在漏油的地面使用火焰魔法来给予大型的魔导装甲重伤害。也就是说本次的“魔法”将
会影响到“环境”。
但即便如此,大家对《Fianl Fantasy XV》到底做到什么程度?能不能如期推出仍有疑虑
。这次SCET方面总经理江口达雄与资深玩家兼电玩媒体的达人Randal在台上轮番考验。田
畑端表示FF15身为PS4第一款正宗系列本传,绝对禁得起考验,他们对此相当有自信,而
且也一定会在2016年内发售。此外也特别介绍了来自台湾与上海的协力厂商,在台湾的部
分就是去年有登台的乐升科技,他们也协助了许多怪物、物件的美术制作。
https://youtu.be/SHO1io_Yb9Q
而大家最关心的上市日、售价这些问题,虽然这次未公开,但田畑端表示他们已经预计在
3月30日于美国举办大型的FF15发表会(台湾时间中午12时),届时包含游戏较为细节的
部分,这些资讯会全数在该日公开,而这也是上市前最大的一个发表会。
会后田畑端也接受台湾媒体专访,首先就这次公开的战斗画面与魔法来说,田畑端表示,
潜行杀敌是在特定的情况下才能进入这个模式,会有几次潜入敌方基地来破坏的机会,这
个时候就会需要这样的行动,这是为了保持开放世界探索的元素,以及透过PS4才能达成
的大规模战斗和破坏的乐趣。
至于谈到魔法影响环境,如果火焰打到草地、树木等易燃物,那么会沿烧多远呢?总监则
说,延烧范围经过我们的测试其实可以烧到很远,但无论主角的伙伴跟怪物的AI都会尝试
避开火焰,因此到底要烧到多远我们也还在评估。另外现场也有媒体问到,既然魔法放完
会影响环境,那么如果放完火焰魔法再马上接冰霜魔法会发生什么事?田畑说:“在两个
魔法交互的确我还没想到会发生什么事。不过就目前的设定,火会造成四周燃烧,而冰则
会降低目标地点的温度,让空气变的稀薄。照这个物理现象来发展,可能会造成灭火的效
果”。不过也因为为了避免游戏进行不顺畅,烧完的残骸过阵子会因为“不可思议的力量
”会恢复成原状。为什么我们会选择这样做,会希望玩家多多尝试魔法机制,不然总有一
天会没东西可玩,而且有时候残骸是有点碍事的。
http://static.ettoday.net/images/1587/e1587948.jpg
▲在Randal的追问下,总监表示龙骑士将有机会拿下面罩。(图/记者周之鼎摄)
而魔法的如何成长?则会在三月的发表会会大量公开情报时会提到。田畑说:“我们会有
魔法的成长系统,此外,魔法基本上装备在角色身上,会占用到一个武器的字段”。
此外在剧情上,田畑也给出了两个玩家可以放心的事,就是“单一结局”与“没有FF15-2
的续作打算”,将会是一部FF15就会完整的结束剧情,田畑特别要强调绝对不会有“待续
”的结尾,会是非常传统、让你舍不得结束,结束后又会得到完整感动的发展。在游戏中
,间流逝掌控了整个剧情的每个环节,随着故事情节达到高潮,也会和时间有关,至于过
夜的机制,也会跟这个有一点点关系,不过游戏主线任务上并没有设定时限,因此玩家可
以尽情的探索而不会影响到主线的进行。
谈到这次与许多亚洲团队一起工作,是否有激荡出什么火花?田畑表示当然有,这次FF15
中共有九个亚洲合作伙伴,他们随时有些意见回馈,也会提出一些会受到当地玩家欢迎的
要素。田畑也说,日本公司内部会累积很多开发窍门,有擅长制作的老手,会给予很缜密
的开发流程。在亚洲来说的开发团队,相对年轻很多,但头脑很灵活有弹性,对多元文化
的接受度很广,钻研到最深的境界是日本擅长的,而亚洲则会融合各地元素创造出一种全
新的东西。像是亚洲有些团队曾经同时负责过东西大厂的大作,如FF15、决胜时刻等,这
样子的团队在日本几乎是找不到的。
田畑最后也谈到“虽然我们观察到亚洲区是以多人连线游戏为大宗,但FF这个系列要挑战
专属于单人游玩的体验的极致,有许多也是一般多人游玩无法可以体验到的,这也是PS4
才能玩到的,希望玩家来体验”。此外,中文化已经正由SCET中文化中心赶工中,
Seqare Enix也已经和SCET确认好整个工作流程,田畑也特别说,欧洲的在地化通常是先
把日文翻译成英文再转成其他欧洲的语言,但中文与韩文版就是直接由日文版翻译,全语
系同步发售也然是内部的决定,虽然一定会因为时差导致全球发售时间有些微落差,但不
会让玩家等上多久。