这个问题,我个人觉得自己应该一度能够称为格斗游戏中手,每天都要跟格斗游戏混上数个小时,算是有回答这个问题的一点资格吧
我认为格斗游戏与其他类别最大的不同点在于,格斗游戏能够用自己操作的方式表现自己的感觉是其他游戏比不上的。也就是格斗游戏不单可以展现个人风格,而且还得透过细微的操作去展现,这点真的相当有魅力。(当然也可能是我碰过的游戏类别侷限在那一小部分)
像是fps的过程中,其实观众不容易从旁观就从游戏过程认出操作者的身份,所以虽然操作和观念也是相当吃重,但却不是那么有个人风格,顶多说是技术差异特大。
或者说像是LOL,尤其是随着版本更改,越来越吃重团队合作、队友配合的因素,表演的可能也相对减少或只有某些脚色能做到,变成着重在算血、拉扯、指向上,自然爽快感上就少了许多。
MMORPG或者动作等游戏类别也有各种,少了一点什么的味道在?这不是说pvp就不如格斗,只是至少操作的细微程度就有相当差异性在了。
讲到这里,或许有人会觉得这是相对他人的优越感带来的娱乐性,但至少对我来说并非如此而已。对战不一定是胜负、胜率才带来乐趣。而是往往在几个对决之间,能够如棋类对奕一样,有来有往,在过程中找到胜利的方式,就算是被虐到跟狗一样,十场只能赢一场还是很有趣。互相演出自己的套路,解掉对方的攻势,这也是格斗游戏的醍醐味啊!
另外,毕竟格斗游戏很多猜拳凹大棒的胜负,凹到就是爽啦!
....展现不出个人风格的游戏类型我还真想不到几个
作者:
know12345 (ä½ å’Œæˆ‘)
2016-01-31 22:42:00你会觉得FTG能展现个人风格 是因为你钻研其中你"看得懂
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2016-01-31 22:45:00很腐
作者:
Slemo (Forest)
2016-01-31 23:13:00格斗game就没发展跟技术性的游戏 最后落的小众屁孩在玩
作者:
srx3567 (Kula)
2016-01-31 23:16:00最w没w技w术w性w
这系列文最开头视被剃光头,然后不意外是KOF0.0KOF13我玩满久的也在西门町万年汤待过一阵子,只能说游戏性对新手门槛高,而且会玩得人也龙蛇杂处复杂不过还是只能老话一句对新手要多点宽容,要不然玩家少对整体格GAME发展还是不好,当然也有老玩家会觉得谁不是被电起来的,但是大多人玩游戏一直被电都不教学会度滥甩手把走人或真人格斗正常得= =
作者:
eno4022 (eno)
2016-02-01 10:26:00到最后可能只剩屁孩在玩+1 但这也不是坏事自己爽最重要,游戏没新血进来关我屁事这不就是游戏的初衷吗?