Re: [问题] 格斗游戏为什么会好玩?

楼主: littlenee (倪)   2016-01-31 19:16:15
※ 引述《gundammkiv (长距离吐槽用MS)》之铭言:
: : → ssarc: 但招式难尻到我直接放弃,有些还要搞通关才能解锁.... 01/31 18:00
: : 推 hydra6716: 所以我喜欢玩火影忍者 因为不用尻 01/31 18:04
: : → hydra6716: 两个键就能放招爽度100,但就算算是火影忍者 01/31 18:05
: : → hydra6716: 老手跟新手差距还是很大。当初还在当兵,副连长跟我打 01/31 18:05
: : → hydra6716: 20场大概赢不到2场,而且我还算很少玩 01/31 18:06
: 其实在想 为什么很多格斗游戏一定要"尻"呢?
: 就像hy大说的火影忍者一样 按下去就喷招出去不是很好吗?
: 不然对手残一族来说 格斗游戏是永远不会想接触的一块啊~
: (看别人绕波动拳绕免钱的 我绕5次喷一发出去就很好了XD)
: 有朋友的说法是说如果不用"绕"
: 那就会变成远程兵器大乱斗
: 但是我觉得应该能从游戏机制去作调整才对啊~
这议题就好像
音game你怎么不说 为什么要有这么多种动作呢
直接两条线左右两根手指跟着节奏点点就好了啊
老兄啊 格斗游戏就是享受连技大招尻出来的爽感
你要一键设定大招那你玩角色扮演不就好了
真正要讨论的是这个格斗游戏本身招式尻出来的判定难易度和威力平衡
还有是否有反制方法
太鬼畜的又没有相应强度的就粪啊
当年的小朋友齐打交2真的设计的很棒(在东洋公制之下)
十斗士练的好都能虐人 影格 攻击范围 发招时间都是有考虑过的
就算是连技也能用授身来躲 完全升华成心理战
然后你不是这方面有天份的又不肯找电脑练熟练度 那就不要碰啊
我音game节奏白痴还不是没去玩偶像大师啥的
勉强去玩是不会幸福的(^^;
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2016-01-31 19:17:00
DENNIS的踢两下接旋风腿能躲吗?
楼主: littlenee (倪)   2016-01-31 19:18:00
禁招 跟魔王乐章一样 应该说"屈招"
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2016-01-31 19:20:00
无限气魔王乐章超爽的
作者: gundammkiv (长距离吐槽用MS)   2016-01-31 19:21:00
勉强去玩不会幸福我完全能理解 所以后来都看人玩了w
作者: ko27tye (好滋好滋)   2016-01-31 19:27:00
dennis打晕抓住后只能直接百烈腿 还不能多打
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-01-31 19:41:00
可是我觉得PSP的FATE/UC比PS2的好玩多了 因为简化
作者: RyougiShiki (“”)   2016-01-31 19:45:00
因为他简化到已经没有格斗游戏的要素了XDD
作者: brocker (dinotw)   2016-01-31 19:46:00
没错!原原PO的问题就是按不出绝招放弃 然后问FTG哪里好玩
楼主: littlenee (倪)   2016-01-31 19:51:00
说真的 这种想法还敢说出来根本是欠人战
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2016-01-31 19:53:00
这也是为啥斗塔系比较多人玩吧 因为操作简化享受复杂操作本来就是高阶者限定的领域,所以一般玩家会认为如果能舍弃很多复杂操作,让也能体会到爽的感觉体会到大招互轰的快感,这很正常。更别提很多杂食的轻度宅宅,有时玩游戏是为了重现动漫作品的情境,那类玩家会比较喜欢PS2之后的龙珠格斗如果以重现动漫热血情境,胜过于征服复杂操作,甚至认为省去操作,来达到玩家间的斗智就很爽了
作者: Slemo (Forest)   2016-01-31 20:22:00
大家一直讨论没人玩得游戏作啥 是时间太多吗?
作者: viper0423 (艾伦希尔)   2016-01-31 21:20:00
如果可以简化当然是好,也算是降低门槛但是相对的,你降低了操作门槛却没把角色平衡作好,那结局就是粪game而不是贬意的"菁英中心",这样会死的更快

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