※ 引述《gundammkiv (长距离吐槽用MS)》之铭言:
: : → ssarc: 但招式难尻到我直接放弃,有些还要搞通关才能解锁.... 01/31 18:00
: : 推 hydra6716: 所以我喜欢玩火影忍者 因为不用尻 01/31 18:04
: : → hydra6716: 两个键就能放招爽度100,但就算算是火影忍者 01/31 18:05
: : → hydra6716: 老手跟新手差距还是很大。当初还在当兵,副连长跟我打 01/31 18:05
: : → hydra6716: 20场大概赢不到2场,而且我还算很少玩 01/31 18:06
: 其实在想 为什么很多格斗游戏一定要"尻"呢?
: 就像hy大说的火影忍者一样 按下去就喷招出去不是很好吗?
: 不然对手残一族来说 格斗游戏是永远不会想接触的一块啊~
: (看别人绕波动拳绕免钱的 我绕5次喷一发出去就很好了XD)
: 有朋友的说法是说如果不用"绕"
: 那就会变成远程兵器大乱斗
: 但是我觉得应该能从游戏机制去作调整才对啊~
这议题就好像
音game你怎么不说 为什么要有这么多种动作呢
直接两条线左右两根手指跟着节奏点点就好了啊
老兄啊 格斗游戏就是享受连技大招尻出来的爽感
你要一键设定大招那你玩角色扮演不就好了
真正要讨论的是这个格斗游戏本身招式尻出来的判定难易度和威力平衡
还有是否有反制方法
太鬼畜的又没有相应强度的就粪啊
当年的小朋友齐打交2真的设计的很棒(在东洋公制之下)
十斗士练的好都能虐人 影格 攻击范围 发招时间都是有考虑过的
就算是连技也能用授身来躲 完全升华成心理战
然后你不是这方面有天份的又不肯找电脑练熟练度 那就不要碰啊
我音game节奏白痴还不是没去玩偶像大师啥的
勉强去玩是不会幸福的(^^;