※ 引述《n99lu (禁闭中)》之铭言:
: 啊原po的意思就是
: “我本来想试试FTG结果被新人杀手骗虐菜了,感觉超级烂的。”
: 还不懂嘛?只要求多练练的FTG老手们
: 我只知道我被虐了啦这种事情
: 跟到底是不是FTG难入门也无关
: 这种事情在其他游戏也会发生
: 纯粹就是新人杀手找菜虐而已
: 但某FTG老手开口就说都是新人君修道不足的错
: 疴......
: 难怪FTG界越来越小众
其实这也不是只有FTG界的问题,所有竞技游戏都有这个问题,
接下来衍伸的各种保护措施,可能比游戏本体更重要阿!
最常见的就是做成团战,
输了可以怪队友,也可以透过RT的方式让两边实力相近。
为了有效分队,计分必须确实,可是这样的分数又伤了玩家的心,
所以分数要分两个,一个看得到的怎么打都会加,
另一个反应实际强弱的就不让玩家看到了。
可是FTG没办法做团战...
另外一种方式是让游戏很容易分胜负,
FPS最常这样搞,打中敌人的难度远比不被打中的难度低,一两枪就死。
这样虽然实力差距仍在,但不会太绝望,还是有机会赢高手的。
dive kick就是这样搞的,没有前进后退,全部一击死。
但是这样好像不是很好玩。
各位还知道些什么有趣的保护措施呢?