Re: [闲聊] 在电玩展被剃光头

楼主: justeat (小玉)   2016-01-31 11:42:36
※ 引述《n99lu (禁闭中)》之铭言:
: 啊原po的意思就是
: “我本来想试试FTG结果被新人杀手骗虐菜了,感觉超级烂的。”
: 还不懂嘛?只要求多练练的FTG老手们
: 我只知道我被虐了啦这种事情
: 跟到底是不是FTG难入门也无关
: 这种事情在其他游戏也会发生
: 纯粹就是新人杀手找菜虐而已
: 但某FTG老手开口就说都是新人君修道不足的错
: 疴......
: 难怪FTG界越来越小众
其实这也不是只有FTG界的问题,所有竞技游戏都有这个问题,
接下来衍伸的各种保护措施,可能比游戏本体更重要阿!
最常见的就是做成团战,
输了可以怪队友,也可以透过RT的方式让两边实力相近。
为了有效分队,计分必须确实,可是这样的分数又伤了玩家的心,
所以分数要分两个,一个看得到的怎么打都会加,
另一个反应实际强弱的就不让玩家看到了。
可是FTG没办法做团战...
另外一种方式是让游戏很容易分胜负,
FPS最常这样搞,打中敌人的难度远比不被打中的难度低,一两枪就死。
这样虽然实力差距仍在,但不会太绝望,还是有机会赢高手的。
dive kick就是这样搞的,没有前进后退,全部一击死。
但是这样好像不是很好玩。
各位还知道些什么有趣的保护措施呢?
作者: Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)   2016-01-31 11:43:00
我朋友玩LOL的原因之一就是,可以怪队友...XD 好有道理!
作者: zseineo (Zany)   2016-01-31 11:43:00
星海的天梯制基本上就是靠配对机制让妳能遇到差不多的对手啦 当然玩家本身就要够多
作者: u067 (だよもん乙女)   2016-01-31 11:44:00
dive kick很适合和朋友玩XDDD 立回超重要 而且很好笑
作者: lpdpCossette (科赛特)   2016-01-31 11:44:00
统称matchmaking
作者: zseineo (Zany)   2016-01-31 11:50:00
还有某个游戏的榴弹枪也是这样设计的 要让新手有办法反击老手 这样游戏才会持续有人玩
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2016-01-31 11:50:00
lol的优点是 输了怪队友 赢了自己强 所以人潮不灭算是利用人性支持竞技游戏的最佳范例1v1的游戏输了就是自己弱 只好变小众市场
作者: zseineo (Zany)   2016-01-31 11:52:00
也没那么单纯啦 不过是一个重要因素没错
作者: Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)   2016-01-31 11:52:00
输了:全场拖垮我 赢了:我carry全场 讲得我都超想玩了
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2016-01-31 11:52:00
又遇到东巴虐新手让他们更不想玩 没人气只能说不意外
作者: Justisaac (灰色的天空)   2016-01-31 11:52:00
这几乎是决定性因素啦XD团体战在心理学上很有利XD找朋友玩也可以一起嘴路人~
作者: zseineo (Zany)   2016-01-31 11:53:00
ftg也不是不能设计成团战 打群架那样?只是2D没办法
作者: u067 (だよもん乙女)   2016-01-31 11:54:00
仔细想想 手游的无课福利论也是差不多这样
作者: Justisaac (灰色的天空)   2016-01-31 11:54:00
团战ftg就要3d模式啦
作者: Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)   2016-01-31 11:54:00
FTG有阿 像JUMP群星 只是不红...XD
作者: zseineo (Zany)   2016-01-31 11:55:00
lol同时还有hon啊 会赢就是还有其他因素呗(hon应该也有排队机制吧?
作者: zack7301428 (噗)   2016-01-31 11:56:00
任天堂大乱斗阿(咦
作者: shadowdio   2016-01-31 11:57:00
mugen可以2v2
作者: winklly (阿鸟)   2016-01-31 11:57:00
hon是销售方式被lol打爆吧
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2016-01-31 11:57:00
Smash Bro吧,但是我也是被电到不想玩
作者: Vladivostok (海参崴)   2016-01-31 11:58:00
SKILL
作者: zseineo (Zany)   2016-01-31 11:58:00
不太清楚 我也忘了那时候为什么跑去美服玩lol 只是想说除了团队以外 LOL还是有其他设计出色的地方才能这么流行
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2016-01-31 11:59:00
重点是没有胜负之外的乐趣,RTS都可以是各种配招玩电脑,不然再怎样都有团战不然玩模拟市民打防守也很有趣
作者: winklly (阿鸟)   2016-01-31 12:00:00
LOL电竞搞很大啊 riot搞电竞根本超成功
作者: zseineo (Zany)   2016-01-31 12:01:00
s1之前还没搞啊
作者: winklly (阿鸟)   2016-01-31 12:01:00
s1之前也没那么红啊
作者: zseineo (Zany)   2016-01-31 12:02:00
欸斗那时候就蛮红的吧
作者: u067 (だよもん乙女)   2016-01-31 12:03:00
还有人知道HON喔喔喔喔喔 有点感动喔喔喔喔
作者: winklly (阿鸟)   2016-01-31 12:04:00
大概可以算是很多人玩的游戏 现在大概可以算是最多人玩
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2016-01-31 12:07:00
LOL最初能快速吸收WC3的人气除了竞争者少以外 还有标榜不能开图和断线可以重连阿
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2016-01-31 12:12:00
一款游戏要让人继续玩下去的主要原因就是“成就感”
作者: zseineo (Zany)   2016-01-31 12:12:00
当然知道啊XD 那时候就在看说要玩哪个(信长腻了 dota太累
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2016-01-31 12:13:00
公平的排队机制是让你不会被惨电而已

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