楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2016-01-30 10:31:401.制作团队很努力的想要制作有趣的游戏,但是事与愿违,力不从心
2.制作团队根本不觉得他们做出了地雷游戏,认为我们的游戏根本屌爆了玩家怎都不懂
3.制作团队知道他们就算做出一坨屎来都有死忠玩家买单,认真做干啥
4.制作团队认为东西先做出来卖再说,反正网络发达,之后再慢慢释出更新档/DLC改进
哪一种可能性比较大...
作者:
vaisarqa (GhostExMachina)
2016-01-30 10:32:00FGO - 3
作者:
zseineo (Zany)
2016-01-30 10:33:003跟其他
作者:
vaisarqa (GhostExMachina)
2016-01-30 10:33:00FGO根本没游戏内容 就用回体慢和进化素材来卡玩家游戏时间而已 完全粪GAME 不过我还是继续玩
作者:
Lirael (黎)
2016-01-30 10:34:00日系厂商 - 4
作者:
Marxing (甜在心馒头)
2016-01-30 10:35:00推同个团队不同职位...三13作画粗糙也不画师的本意 应该是有时间压力
作者:
Lirael (黎)
2016-01-30 10:36:00金钱
作者:
ciwewa 2016-01-30 10:36:00三天绿应该是2 三13是4吧 看看那威力加强版
作者:
qscgg (QSC)
2016-01-30 10:40:00通常都是做一半才发现是坨屎,只好硬著头皮做
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2016-01-30 10:44:00全部都有可能
作者:
kuma5566 (熊五å…䏿˜¯é›Œäº”å…)
2016-01-30 10:49:005.因为想要抢夺koty
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-01-30 10:51:005.把4的后半去掉
作者:
pusufu (不苏胡˙灬˙)
2016-01-30 10:51:003吧 屎都一堆人吃得很开心了
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2016-01-30 10:56:00以仙剑六来说 根本就是四点心态都有..
那一个都可以套用在PAD上= =不过4不是什么大问题吧
现在steam上很多游戏都走4的路线阿 毕竟没钱没得做个人觉得是好事 虽然地雷变多但好游戏也变多还不只做出来勒 做一半就先early access卖钱了
作者:
SGBA (SGBA)
2016-01-30 11:05:00几乎都是被老板压 没人没钱没时间硬做出来
Steam一堆early access放N年进度缓慢不知啥时变正式版我看是拿了钱或不符预期就摆烂
Early Access是真的很夸张...用意是好(对于小团队急需资金而言) 但完全被滥用
做到像cube world那样跟诈骗没两样的也不多啦反正靠steam的评价机制 基本上还是能过滤出好游戏国外很踊跃当白老鼠的 毕竟对玩家来说钱是其次有时有钱都买不到好游戏玩
作者:
ysr0125 (潜水家)
2016-01-30 11:36:00现在的厂商大多都是4的感觉
制作团队想要做出一款好作品,但老板表示我只要赚钱!选我正解
想赚钱是一回事 硬上自认为会赚钱的方法最奇怪...
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2016-01-30 11:42:00f/go在卖图面 ,还很好赚
作者:
g3sg1 (ACR入手!)
2016-01-30 11:52:00EA不是把台湾的永久公厕那套复制过去而已吗?
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2016-01-30 12:04:00ubi-4