Re: [闲聊] 现在插画师是不是很随手可得了?

楼主: tiya0525 (SS)   2016-01-29 02:04:25
: 其实若真要说 我觉得标题所说的确实是事实
是的
虽然我个人是赞同一半,可能是我对所谓随手可得的定义不一样吧
p站一开可以看到很多是真的 但是能不能适应职业插画不一定
就像同人和商业 兴趣和职业
现在资讯和网络 距离变模糊 难以界定
如果只是有在画图的人 那也许蛮符合随手可得
: 电脑网络普及加上ACG的逐渐发达 自然会让有志之士容易得到资源
: 既然现在有更多的资源可用 有更多的人在学
: 学的人多 当中大成的人就多 自然会拉高整体的水准 没什么好奇怪的
当然 网络的发达与普及真的是一大推手 比方说国界的距离 作者与读者的距离
以前会上网的能用email沟通或单方面看blog就不错了
现在可以直接twitter fb plurk 作品过程抢先看
而且现今发表作品的平台和管道 曝光也比较容易
: 再加上日本的ACG文化在90年代走出黑暗期后到现在才约20多年
: 这段时间内老一代的画家都还有不少在活跃
: 新一代的新秀又一直出 画师数量越来越多也不是什么奇怪的事情
确实
: 而且还有一个重点 就是一个行业要存在 当然是有供需原则在支撑
: 以前一般所谓"职业"的门槛
: 可能大家说的主要就是漫画 动画或游戏界 也才有所谓"ACG"的说法
: (虽然这是台湾人在说的....)
: 但是现在相关产业的版图已经大了很多 其他不说
目前是有这种供需 特别是卡牌型手游
又或是说大饼被切成小饼
比方说以前olg 或单机等等一款游戏大多会只有几个主绘
所以这种游戏工作机会少 没本事很难当上(而且这种几乎不会发给外包)
产业景气也不错 公司养得起
现在比方卡牌的话 一块饼拆成一堆小饼(外包) 能分到的人自然也多了
也就是商业案件门槛变低了
(还有costdown的状况 一个卡牌GAME的百来张牌中通常不会各个都找大手老手
也会找有不错实力的新人 让工作机会看起来多了很多)
不过这种通常接久了 有野心的话会想要往上就是了 毕竟也许很快业界模式又下一波流行
(ps 个人觉得因为现在卡游太多 除非游戏红了 不然其实这样的工作曝光度不一定很高)
: 那么"插画家越来越多" 自然就是不须要争辩的事实
嗯嗯 您的分析的确很有道理的
: 我比较好奇的是一些老牌的插画师不见后 后来是跑去哪里了........
: 如果以90年代的PC-98上的HG来说的话 感觉当时有不少有特色的画风后来都消失了
: 不晓得是改变了风格还是就直接退出了市场.........
您说的情形都有 也有的就在公司当社员默默活耀
有的用积蓄当了老板 有的纯画兴趣(GAME玩到比画图多嗯...) 结婚往人生另一波迈进
当然也是有混不下去那种消失
其实画家真的很多的说><
: : 原因可能很多,有可能是出版社也可能是画家也可能是都有问题
: : 不过画家出这样的成品也是很赌自己名声就是了
: : 到底是怎样产生的结果时间有限就不多提了(而且真相只有当事人知道)
: 当然画师跟出版社都有可能有问题
: 有的画师人物风格特别 能提高作品辨识度
: 但是其实这个画师画功并不怎么样 人脸跟骨架经常变形
: 有的画师乍看画风华丽 但是角色辨识度糟到不行 画出来全像复制人军团
: (但这两种都有人买单 而且还买得很高兴 (虽说两样都烂的也不少)
: 有时则是出版社找了脑水肿的编辑来负责 一直要你修稿
: 修到连亲爹亲娘都认不出来后他们才高兴的说"就是这个!"
: 这个业界实在太多黑暗面了
真的各种情况都有可能的说~QQ
我个人是觉得读者欣赏作品做出纯粹的喜好判断就好了
内情不太需要知道也无所谓哈哈
竞争G烈R QQ

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