我是不懂推文有什么好战的.
不过你们都说到F/GO了.也看到我ID了
那接下来我要说什么你们都知道了吧
..............
等
等等..
先别急着$或是END或是左转出去啊...
正如TM粉对F/GO的容忍度比较大
所以国人对国内自己做的手游容忍度自然比较大
但是这不能说境界之诗差吧..
境界是国人自制转蛋手游的TOP1没错吧? (还是我看太少?
既然这样为什么遇到不满意的不能忍
不花钱支持.怎么会做得更好
虽然我觉得境界的活动企划应该参考看看F/GO 或 CC . GBF的活动进化史
CC的魔神战最近更新得不少啊..虽然只是多一个机制.整个就有趣起来了
踏 破 最近也变了规则.我觉得比以前要来的有趣多了.至少不用凹FT和GFT
只要你稳稳控兵
讨伐战1.0被骂得要死,2.0大放送
总力战....忘了
GBF没碰呕
F/GO 每次的活动攻略打法都不太一样,原本是以当期PICK UP角和FES角当倍角
这次竟然利用礼装的额外效果直接当倍卡..
从一开始的尼禄和丸子祭.这2次还算是设计失当
之后虽然万圣伺服大爆死.后续让大家平稳过关倒还算不错
然后是信长和圣诞黑傻....
每一次活动的标题和关卡BGM都是新创的.这点还蛮少见的啊
就连CC也是在1年半后的2.0才开始改战斗和地图BGM..
然后英灵的宝具和SKILL设计出的打法充满战略性
虽然可能OP了.还是请大家看看这影片.我看得兽血沸腾啊!!!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28073263
【FateGO】强敌との戦い 超时空级対星1鲭编【マシュ正式加入】
至少F/GO并不只是想要单纯出个刷分活动了事,而是真的有在设计整个关卡
和对应礼装来让玩家动脑玩得有趣
结论:多支持有一定水准的国产手游吧..