[情报] PlayStation VR 硬件规格 & 系统揭密

楼主: ShenMue (莎木)   2016-01-28 01:02:16
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1MgFUu1g ]
作者: ShenMue (莎木) 看板: PlayStation
标题: [情报] PlayStation VR 硬件规格 & 系统揭密
时间: Thu Jan 28 01:00:36 2016
TPGS 电玩展第一天,版上好像还没人发 PSVR 的硬件资料。
PlayStation VR 硬件规格
https://www.youtube.com/watch?v=LMq8gQkljMw
萤幕 5.7 吋 OLED
分辨率 1920 x 1080 RGB
每眼看到 960 x 1080 RGB
更新率 120 Hz
延迟时间 18 ms 以下
可视角度 约 100 度
内建 加速度计 陀螺仪
360度的头部位置追踪(利用 9 个 LED 光)
3D 音效,包含麦克风的输入以及立体声迷你接头
HDMI USB 接口
同步输出到头戴画面和电视萤幕
PSVR 的外接盒子讨论
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-playstation-vr-
external-processor-revealed
PSVR 的外接盒子其实比早期的版本来得更大。现在的外接盒大小
快要达到 Wii 的一半了,且还要靠风扇来散热。内部的电源供应
器是 "12V 3A"(36瓦特?!!)。这个外接盒除了可以提供上述
所提同步画面到电视上面,推测可以帮 PS4 代为处理高负荷计算
及对于延迟要求较高的工作。
作者: extemjin   2016-01-28 01:03:00
OLED蓝光超强的...是打算让人瞎眼吗..
作者: qwop8765 (冰骑士)   2016-01-28 01:03:00
VR用FHD会不会不太够?= =?5.7吋 糟糕 看不太懂
楼主: ShenMue (莎木)   2016-01-28 01:06:00
OLED的蓝光反而是比一般蓝色背光液晶来得轻。
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2016-01-28 01:09:00
可以换算成一般手机负荷量阿 120Hz的FHD手机动画通常是抓60fps 所以是两倍约2K的计算量要处理 PSVR只用FHD的原因也是排线频宽不够至于原生PS4自身是跑不动VR的
作者: Justisaac (灰色的天空)   2016-01-28 01:39:00
感觉硬件不太够力耶 就是个3d游戏的感觉要说VR好像还有点距离......
作者: gundam778 (幸村)   2016-01-28 01:44:00
值得留意是Vr外的电视是同步直播,这功能算是其他品牌少有提供。硬件是不用太担心。家用机最强的地方就是厂家专门优化,现在更想知的是价格
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2016-01-28 01:48:00
专门优化也不可能突破物理限制阿....GPU最大流量摆在那边就是不够 优化也不能让汽车变F1
作者: Justisaac (灰色的天空)   2016-01-28 01:50:00
同步直播我觉得应该是怕3d晕的时候不能玩吧不过夏日课程那种游戏 内容重要度还是>>硬件极限ps4会不会成为ps第二呢~?因为一款游戏爆卖XD?
作者: gundam778 (幸村)   2016-01-28 01:55:00
画面等实物再评也不晚,试玩过的体验还不错。能否VR平民化就看他价格了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-01-28 01:56:00
最主要的还是价格 硬件跟画面够不够顶级是次要的
作者: gundam778 (幸村)   2016-01-28 01:57:00
个人也觉得游戏体验不单纯是画面而是整体配合,好玩才是最重要。画面问题可以由模型面数到画面特效作配合,不用死斗在大舰巨砲主义之上。难得是时代成熟了,终于可走出电视框架
作者: Justisaac (灰色的天空)   2016-01-28 01:59:00
我觉得psvr最大的问题在vr头盔可能很快要换新......
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-01-28 01:59:00
高规格高价位被杀得头破血流这种事sony老早就试过了
作者: Justisaac (灰色的天空)   2016-01-28 02:00:00
硬件还是有它的限制 没办法可能要等PS5吧XD
作者: w3160828 (kk)   2016-01-28 02:02:00
PS5听说最少还要两年...
作者: Justisaac (灰色的天空)   2016-01-28 02:03:00
那.........HTC硬件乐胜两年?
作者: gundam778 (幸村)   2016-01-28 02:05:00
同步直播应该是要身边的人看得懂还要当2p萤幕吧。像之前playroom vr 就有这种玩法。也许SONY觉得只有玩家视觉太自闭吧?毕竟外人来看太奇怪
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-01-28 02:06:00
PSVR最大的优势还是在PS4的装机量跟游戏厂商支援
作者: Justisaac (灰色的天空)   2016-01-28 02:06:00
如果是要2p萤幕 不考虑两个vr头盔?vive就要看steam够不够力啦~XD
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-01-28 02:08:00
其他家的VR装置还有对玩家PC配备的需求 记得之前好像有个调查是说目前全球能顺跑VR的PC约只有一千万?
作者: gundam778 (幸村)   2016-01-28 02:11:00
高规格高价VR,连主机最少要2部唉凤。我想普遍大众会选唉凤...太贵要推广很难
楼主: ShenMue (莎木)   2016-01-28 02:24:00
PSVR至少有想到三种方式来对应效能的问题:第一个 分辨率 1920 X 1080 较低 PC 上的是 2160 X 1200第二招,把大量的运算移到外接盒上面。PC那里是直接系统
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-01-28 02:27:00
拿哀凤来滑LINE跟FB真好用 大概跟我的xperia L的用途有八成像
楼主: ShenMue (莎木)   2016-01-28 02:30:00
资源来硬拼,而PSVR透过外接盒辅助,把系统资源省下来这样PS4主机本体可以保留更大的资源来计算画面。PC那里就是画面和所有的相关侦测都是共用同系统。第三招,外接盒有“倍频”的功能。PS4可以用每秒60格运算然后倍频到每秒120格。这样PS4内部只要计算60fps就好了。PC上面只能硬上用每秒90fps去拼。这样又差了1.5倍。还有PSVR的面板是120fps,其他家是90fps,别太小看PS系哦120Hz
作者: silverair (木栅福山雅治)   2016-01-28 03:06:00
$$$$$ 资源不管怎么移都不会凭空出现
作者: iq100311 (中肯君)   2016-01-28 07:34:00
psvr最最最最大的问题是ps4不给力 去记者会官方人员自己也坦承 开发的时候的确也是这种情形……
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2016-01-28 09:25:00
我小看的是原PO你啊 你知道自己在说什么东西吗?低分辨率谁想不到 问题是你看到的东西就是比人家粗糙把运算移到外接盒上面跟PC上面跑SLI/Crossfire又差在哪?Sony很厉害也不是自己幻想他突破天际好吗?
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-01-28 09:29:00
同步直播功能Oculus现在也有,可以同步映射到主萤幕上然后那个外接盒主要是升频,类似现在电视升频芯片那样以及帮画面做同步映射处理,主要是这几个功能并没办法真的把大量运算移到外接盒上
作者: gundam778 (幸村)   2016-01-28 09:48:00
为什么总是变家机战PC=_= 就不能乖乖讨论新游玩方式的可能性吗?很没意思...
作者: tonydie1218 (I AM GOD)   2016-01-28 09:49:00
分辨率跟Oculus DK2差不多啊w 1080p根本不能看R
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2016-01-28 09:57:00
Sony又没端出什么新的游玩方式 要讨论什么?
作者: gundam778 (幸村)   2016-01-28 10:01:00
想不到台商也有开发VR游戏,这种不错看 Xd https://youtu.be/QKApCSirKKIhttps://youtu.be/QKApCSirKKI
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2016-01-28 10:08:00
硬件拼不上就是降画质啊 你当高画质幻灯片能玩喔目前PS4放出来的也就像是AC7这种坐着转头换视角的游戏啊
作者: alinwang (kaeru)   2016-01-28 10:55:00
OLED和被讨论蓝光问题的LED是不同的.
作者: kenApp (这不真实呀)   2016-01-28 11:08:00
没有眼球追踪,pass

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