[闲聊] 看动画一段时间后才注意到的点

楼主: rubric   2016-01-25 22:46:09
不晓得大家有没有看动画看了一段时间后 (或是几年等等)
才开始注意到的点
像本鲁过去都未曾注意到作画"张数"的问题
直到进击的巨人,以及"姊姊的妄想日记"
才开始注意到不同作品上的张数差异 (其实也不太确定是不是用"张数"来形容)
不知道大家有没有什么地方是看作品一段时间后(或高手等等)
才会开始注意到的地方?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2015-01-25 22:46:00
很容易注意吧 尤其是动作场面的质感
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2016-01-25 22:47:00
声优
作者: darklch   2016-01-25 22:47:00
监督或制作公司
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2016-01-25 22:48:00
小时候根本不会去在意声优 现在一定先看声优列表
作者: shirou123 (一尻入魂)   2016-01-25 22:48:00
我看动画很少用脑子 没感觉我看动画六年 记住的声优不到十个
作者: ILoveElsa (S级18位 梓喵酱油瓶)   2016-01-25 22:51:00
我只知道竹达彩奈 花泽香菜
作者: vuvuvuyu (翔)   2016-01-25 22:55:00
我看游戏王才开始注意到作画监督的影响有多么巨大
作者: CYHyen (CYHyen)   2016-01-25 22:56:00
后来会比较在意兼用卡
作者: mer5566 (あめ)   2016-01-25 22:57:00
兼用卡 跟谜之3D作画
作者: vuvuvuyu (翔)   2016-01-25 22:58:00
作者: MCMJ (菱花)   2016-01-25 23:00:00
年纪很大了才发现很多动画原作都没完结 囧>
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2016-01-25 23:01:00
我一开始看动画就是因为觉得声优吸引人说XD
作者: GOBS (GodOfBullShit)   2016-01-25 23:01:00
这不叫张数吧 叫侦数 人类视觉要在每秒12张以上才会感觉动作连续然后想知道啥事兼用卡去看看seed就会懂 没记错事手冢治虫推广出来的手法
作者: s4735 (Shizuku)   2016-01-25 23:10:00
用程式即时演算到60fps路过ww
作者: CYHyen (CYHyen)   2016-01-25 23:20:00
有的时候动画里面的路人常用3D模组做,手绘太累
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-01-25 23:21:00
制 作 进 行
作者: GOBS (GodOfBullShit)   2016-01-25 23:22:00
还有某些场景的运镜太难画的时候 也会用3D建模比较快
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-01-25 23:24:00
现在路人就两种,一种不会对,一种3DCG都在动偶尔才有手绘路人会动的动
作者: miikal (miikal)   2016-01-25 23:25:00
小时候发现迪士尼影集版或第二集比电影版卡而且丑
作者: Rhime19 (失控人生)   2016-01-25 23:37:00
构图和一些画面暗示,虽然只看得出皮毛仍很有趣声优的演技也是,但这很看个人解读?
作者: ebolalala (伊拉拉)   2016-01-25 23:47:00
制 作 进 行 (泪推白箱啊)
作者: AMachi (阿蚂曲)   2016-01-26 05:44:00
帧数+1,还有就是樱井我老公!!
作者: jugularnotch (颈切迹)   2016-01-26 09:55:00
只注意声优...作画崩一点我可能看不出来,只要讲话的人脸没崩就好XD

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