楼主:
rubric 2016-01-25 22:46:09不晓得大家有没有看动画看了一段时间后 (或是几年等等)
才开始注意到的点
像本鲁过去都未曾注意到作画"张数"的问题
直到进击的巨人,以及"姊姊的妄想日记"
才开始注意到不同作品上的张数差异 (其实也不太确定是不是用"张数"来形容)
不知道大家有没有什么地方是看作品一段时间后(或高手等等)
才会开始注意到的地方?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2015-01-25 22:46:00很容易注意吧 尤其是动作场面的质感
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2016-01-25 22:47:00声优
作者: darklch 2016-01-25 22:47:00
监督或制作公司
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2016-01-25 22:48:00小时候根本不会去在意声优 现在一定先看声优列表
我看动画很少用脑子 没感觉我看动画六年 记住的声优不到十个
作者:
ILoveElsa (S级18位 梓喵酱油瓶)
2016-01-25 22:51:00我只知道竹达彩奈 花泽香菜
作者:
CYHyen (CYHyen)
2016-01-25 22:56:00后来会比较在意兼用卡
作者:
mer5566 (あめ)
2016-01-25 22:57:00兼用卡 跟谜之3D作画
作者:
MCMJ (菱花)
2016-01-25 23:00:00年纪很大了才发现很多动画原作都没完结 囧>
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2016-01-25 23:01:00我一开始看动画就是因为觉得声优吸引人说XD
作者:
GOBS (GodOfBullShit)
2016-01-25 23:01:00这不叫张数吧 叫侦数 人类视觉要在每秒12张以上才会感觉动作连续然后想知道啥事兼用卡去看看seed就会懂 没记错事手冢治虫推广出来的手法
作者:
s4735 (Shizuku)
2016-01-25 23:10:00用程式即时演算到60fps路过ww
作者:
CYHyen (CYHyen)
2016-01-25 23:20:00有的时候动画里面的路人常用3D模组做,手绘太累
作者:
Xavy (グルグル回る)
2016-01-25 23:21:00制 作 进 行
作者:
GOBS (GodOfBullShit)
2016-01-25 23:22:00还有某些场景的运镜太难画的时候 也会用3D建模比较快
作者:
Xavy (グルグル回る)
2016-01-25 23:24:00现在路人就两种,一种不会对,一种3DCG都在动偶尔才有手绘路人会动的动
作者:
miikal (miikal)
2016-01-25 23:25:00小时候发现迪士尼影集版或第二集比电影版卡而且丑
作者:
Rhime19 (失控人生)
2016-01-25 23:37:00构图和一些画面暗示,虽然只看得出皮毛仍很有趣声优的演技也是,但这很看个人解读?
作者:
AMachi (阿蚂曲)
2016-01-26 05:44:00帧数+1,还有就是樱井我老公!!
只注意声优...作画崩一点我可能看不出来,只要讲话的人脸没崩就好XD