[闲聊] 怎样选择“题材”来帮助你制作独立游戏

楼主: n99lu (大家都有病)   2016-01-20 14:57:14
http://gnn.gamer.com.tw/3/126723.html
独立游戏又怎可能有这样的资源? 开发都不够资源了。但是不行销的话,同样是免费下载
,为何玩家要尝试低成本的独立游戏,而不是豪华的商业游戏呢?
  除了少数对独立游戏特别支持的小众外。独立游戏要争取下载,主流的方式,有三种
,第一种是系统本身非常独特,例如《我的世界(MINECRAFT)》;第二种是题材本身非
常独特,例如最近被讨论的奴隶养成游戏;第三种是透过传播媒体上爆红,但其实也往往
是因为题材独特,如《FLAPPY BIRD》。
版上很知名的某香港人C的独立游戏制作专栏第二弹 就不多说了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-01-20 14:58:00
奴隶养成......
作者: moriofan ( )   2016-01-20 14:59:00
就+H啊 之前讨论不是提到 有没有H 下载量差两个零以上
作者: Elsmos (Elsmos)   2016-01-20 15:00:00
摸头?
作者: bpk (隐之忍者)   2016-01-20 15:00:00
这时就该提一下"伦语"
作者: yoyo93215 (大五)   2016-01-20 15:00:00
论语
楼主: n99lu (大家都有病)   2016-01-20 15:03:00
在台湾做H?你先被味道团体告 当然去国外网站卖就另论了
作者: gino0717 (gino0717)   2016-01-20 15:04:00
hgame在dlsite只要做人家没做的H题材都能吸引到固定粉丝
作者: moriofan ( )   2016-01-20 15:08:00
靠~~ 你自己文就提奴隶养成游戏~ 我为什么不能提H
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-01-20 15:09:00
摸头也没到很独特吧 养成SLG都多古老的东西了
作者: gino0717 (gino0717)   2016-01-20 15:10:00
SLG很少人做啊,ADV:RPG:SLG 大概10:5:1吧
作者: Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)   2016-01-20 15:10:00
摸头是抓到人类心理学跟社会正面的能量,然后交织出力量这不是加法1+1这么简单、这是乘法1*1
作者: npc776 (二次元居民)   2016-01-20 15:10:00
伤残少女这个题材很偏门阿
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-01-20 15:13:00
伤残少女要看怎么表现 像这部其实卖点在养女儿呀
作者: Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)   2016-01-20 15:15:00
伤残本身没什么、养女儿本身也没什么,但两个加在一起就很可怕 说过啦 如果摸头是养一个普通的女孩 那也没得红
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2016-01-20 15:16:00
等等,1*1<1+1啊www
作者: npc776 (二次元居民)   2016-01-20 15:19:00
那是nba一个签名挡的梗
作者: onelife (旺來)   2016-01-20 15:37:00
伦语,来个伦语格斗3D版吧
作者: febonach (真菌)   2016-01-20 16:27:00
先找一个女主角
作者: bluejark (蓝夹克)   2016-01-20 17:21:00
题材不是问题啊 独立游戏者都是想做自己的游戏但是会不会受欢迎才是问题
作者: pp1877 (低调之神)   2016-01-20 17:32:00
让我想到在steam上崩溃的那个游戏XD

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