[闲聊] 动画中的戏剧手法

楼主: snaketsai (さいでんし)   2016-01-20 01:08:25
坦白讲我还满意外的:
动画其实也是种媒材;
但有多少已经应用在一般电影、舞台剧上面的技巧,
在被应用在动画上面时会遇到什么问题,这样的讨论好像有点少看到。
所以敝人我这篇其实试想抛砖引玉,希望能引起一些共鸣。
(1)
我自己看过动画有用的,在叙事手法上有交叉/平行蒙太奇
而说白了,其实群像剧作品都会有这种手法
《永生之酒》(Baccano!大骚动!)是这当中的翘楚
将多时间序、多视角的特色发挥的淋漓尽至— —
一开始的小女孩跟副社长的对话,接续到双轨的时空:
上列车前跟列车开动后
中间不停的切换视角,将故事的拼图一点一点补上
最后再合流回到下车后的故事线,
让小女还跟副社长将故事的尾巴划上句号
前后连贯一气呵成
同作者的《无头骑士异闻录》也用了类似的手法
当然这样虽然技法上很高干、考验编剧功力
而坏处是对于不想动脑、只想放松的观众
或者没有办法连续追番的人来说
会造成观赏乐趣大减的状况
(2)
其他的话,表现上的对比蒙太奇则就非常常见了,
将贫/富,哀/乐,...etc 交错播放的手法在多数作品都已经有所发挥
(3)
意识流表现
这类手法很多作品都做出过尝试
犹以新房昭之在一些实验性动画大量使用
e.g. 《魂狩》、《柯赛特的肖像》 等等
特征也十分的发散,但通常不脱“怪诞”两字
诡谲的配色,不合理的场景变换,不明不白的设定,跳跃的时间序......etc
《Evagelion》也被一些人算在这类作品里面,
只是我觉得这有点太捧庵野了......
而我没看过或极少出现,但觉得动画更好发挥的,则有很多了:
(1)
首先是“打破第四面墙”(Breaking the fourth wall),
这是我目前没看到动画表现过、也觉得很可惜的一项
在一些电影,或者短剧当中,这是非常俏皮的表现方式
名称来自于传统镜框式舞台中,在观众与演员间,其实有一道“墙”
演员看不到观众,置身在一个独立的空间中
而打破这到墙的用意,是为了营造互动与带入感
以近期的电影/短剧为例,
《House of Cards》 (纸牌屋)还有《The Big Short》(大卖空)
都会看到这样的手法
男/女主角会在剧情中,突然“对观众”开始讲起话来
解说为什么会发生这种事情、或著好像把观众当好朋友说起心事
有些人会说,这在很多推理动画会有啊
突然有什么小剧场、小动画、剧中剧之类的乱入e.g 冰菓、乱步奇谭...等等
或著有人也会说,有时也会看到像《凉宫》的阿虚那样,一直旁白吐嘈
但这跟打破第四面还是不一样
这个手法是要角色意识到观众的存在
剧中剧、木偶解说是“编剧”跟观众互动
而独白内心戏,则是角色没意识到观众
(2)
另外一个我觉得很可惜没出现的技巧,则是长镜头(一镜到底)
在传统电影当中,这是非常难做的拍摄手法
必须要演员的熟稔、编剧的技巧、导演的安排彼此完美的契合
相对来说,动画要表现这件事情就去掉了演员的配合问题
但编剧、构成与作画的功力考验依旧不减
当然啦,真要算的话我们可以说像南方公园这种是“一镜到底”
可是我比较希望能看到的是写实风格的作品用这技巧
一些细节,如开门时角色转门把走出去、走楼梯,搭交通工具...etc
如何把流水帐的东西表现得让观众觉得不沉闷,是种艺术
像我就在妄想:
假若说Ufotable社画《空之境界》时能用这手法,那实在是一种享受啊
(3)
最后一个想讨论的手法,其实我不知道确切的名称
我自己姑且称之为“舞台剧/歌舞剧化”
这种拍摄手法也是很考验编剧能耐,我连在电影中也很少看见
歌舞剧化还算常见,如《芝加哥》就是很典型的例子
而舞台剧化最出名的是2012年的电影《安娜 卡列妮娜》
这部电影刻意舍弃电影“可以变造、剪接”的特性,将电影拍成了“舞台剧”
角色在穿越房间、街道时,其实是在一个舞台上不停地换幕、
或著在幕前,甚至舞台后游走
这样的手法让违和感不停地冲击观众,却又看似合理,因而突显出新奇的感觉
(会有种:“可是它本来就是假的啊?说它假又很奇怪。”的想法)
这点要在动画上表现,小范围的应用是已经有了
例如《冰菓》在电影推理那一段
奉太郎最后发现自己只是被操控来帮忙续写时
突然变成了一个舞台上的侦探木偶,被入须操控说出“凶手就在你们之间”
但真的大时间范围使用这种手法的,我还真的没看过多少
= = = = =
总结,
想当然的,因为我们讨论的主要都是主流动画,所以一些实验性质的手法
可能动画公司也不敢随便使用,毕竟用上要花钱花时间、万一销量不好
那就GG了
我也相信在一些短篇、独立制作的动画中,一定会有人尝试运用
所以我po这篇其实也是有点私心的想碰运气看看— —
不知有没有人会跳出来打我脸:“我明明就看过XXX有大范围用到你说的手法”XDDD
最后,还请各位同好能不吝分享自己的观点或著推荐动画 :-)
作者: ebolalala (伊拉拉)   2016-01-20 01:14:00
像是空之境界 矛盾螺旋?(晕)
作者: gm79227922 (mr.r)   2016-01-20 01:14:00
作者: doomlicca (我想自爆)   2016-01-20 01:16:00
你想要的 押井守很多都有
作者: gm79227922 (mr.r)   2016-01-20 01:17:00
舞台剧化 SHAFT作品有很多 嬉皮校园就有
作者: ebolalala (伊拉拉)   2016-01-20 01:18:00
作者: ithil1 (阿椒)   2016-01-20 01:19:00
少女革命表示:
作者: doomlicca (我想自爆)   2016-01-20 01:19:00
1,3 御先祖样万万岁 2长镜头望月智充touch
作者: gm79227922 (mr.r)   2016-01-20 01:20:00
大友克洋的大砲之街 全片一镜到底好像SHAFT的作品全部都有XD
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-01-20 01:25:00
第四道墙 光美很多啊,叫小朋友挥手电筒
作者: doomlicca (我想自爆)   2016-01-20 01:27:00
今敏千年女优剧中剧比舞台剧化还复杂
作者: GAIEGAIE (该该)   2016-01-20 01:28:00
第四道墙 银魂?
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-01-20 01:29:00
因为一镜到底的作画相当麻烦,3D CG成熟了之后比较容易
作者: gm79227922 (mr.r)   2016-01-20 01:30:00
一镜到底其实比电影的容易 只是动画一镜到底意义说实在的不是很大还不如直接用动感十足的分镜
作者: ebolalala (伊拉拉)   2016-01-20 01:33:00
乱入──痞子那批人的出发点上,个人主观的观影体验所得大于专业系统性的学习倒是真的,要说才能也是有吧。有个访谈就笑过一件事,曾有话说把一部电影好好地反复地看十次,就可以学当导演了。然后山贺博之就去认真看了该时期某部棒球题材的有名烂片,并回来告诉大家(笑)。不过当年王立宇宙军的监督(演出与脚本)一职,竟然还是交给这个原本无意于二次元(不会画画不行吗)的家伙了XD──以上乱聊~~~
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-01-20 01:37:00
我不知道跟电影比谁容易啦,只是手绘的作画光转个角度
作者: gm79227922 (mr.r)   2016-01-20 01:37:00
庵野是专业科出生 认真说起来也不算没有系统
作者: ebolalala (伊拉拉)   2016-01-20 01:39:00
也是,再推荐看看青之火焰喔,他们跷课休学的太多啦XD
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2016-01-20 01:40:00
打破第四道墙 ARIA结局 一直到最后才知道灯里的开场白
作者: ebolalala (伊拉拉)   2016-01-20 01:40:00
那群人没有好好修完学分不知道都是谁的错XD
作者: doomlicca (我想自爆)   2016-01-20 01:41:00
御先祖样万万岁真的很经典 快去补吧
作者: colin1120 (SAN:13)   2016-01-20 01:41:00
第四道墙手法比较常见在游戏吧? メタい
作者: ebolalala (伊拉拉)   2016-01-20 01:41:00
动画手绘旋转和长镜头很吃画的才能,空间感和画工..
作者: cam0679320 (激情探戈)   2016-01-20 01:44:00
第四面墙之前怪物弹珠也有
作者: gm79227922 (mr.r)   2016-01-20 01:45:00
第四道墙 最近的阿松也有
作者: qn123456 (Q.N.)   2016-01-20 01:56:00
美系的话Ultimate Spider-Man这部就很常打破第四道墙
作者: RZSR (RZSR)   2016-01-20 01:59:00
京阿尼好像蛮常用"电影拍摄手法"作画,像低音号就有一镜到底不过长度不长就是了
作者: GX90160SS   2016-01-20 02:01:00
跟踪式视角头会晕...
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2016-01-20 02:03:00
ARIA漫画结局也是一样啊 囧最后都是在跟读者打招呼
作者: TYS1111 (TYS1111)   2016-01-20 02:12:00
居然没人提到今敏吗?!有很多分镜完全是惊悚片的表现手法。他也很爱用变形镜头效果,还有蒙太奇
作者: RZSR (RZSR)   2016-01-20 02:12:00
京阿尼的日常ED2就是一镜到底,日常里面也有很都不常看到的分镜手法
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-01-20 02:14:00
https://youtu.be/bQ_A56j8w8c 这个? 不太算就是(?
作者: TYS1111 (TYS1111)   2016-01-20 02:16:00
楼上那比较像清明上河图(X
作者: RZSR (RZSR)   2016-01-20 02:17:00
这就算一镜到底啦,没有做切换任何分镜
作者: gm79227922 (mr.r)   2016-01-20 02:18:00
但是没有很震撼的感觉XDKILL LA KILL有很特别的3D+2D长镜头 还蛮有趣的
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-01-20 02:20:00
话说一镜到底我会想到WUG ED那个MVhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24464191
作者: RZSR (RZSR)   2016-01-20 02:21:00
这样也不好作画阿,虽然现在电脑很强,可以作画后拍摄后制
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-01-20 02:22:00
那种背景根本没转的说不上难啦
作者: TYS1111 (TYS1111)   2016-01-20 02:28:00
今敏还可以去看他的Perfect Blue和TV番的妄想代理人,和千年女优、东京教父是截然不同的风格他如果能长寿一点又有意愿的话,应该能成为惊悚动画大师
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2016-01-20 02:31:00
3DCG的话 银河骑士传二期03 9分到11分有约两分的一镜到底
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2016-01-20 02:33:00
A不是写给猫妖精啦 猫妖精那格不是写"未曾谋面...."吗虽然灯里自己说邮件 其实她写的比较像是自己的工作志然后网络上更新 像部落客那样算是她自己那代开发的广告手法吧 网络招揽生意这样 XD一般第四面墙的手法常常给人趣味or神来一笔的感觉ARIA用起来一点爆点也没有是真的啦 wwwww只是到了结局才知道说原来每回开始的"前略"等旁白格子诉说的对象其实是网络上观看的人
作者: ntupeter (ntu dove)   2016-01-20 03:27:00
动画长镜头很少感觉也没看头,蒙太奇倒是很常见且有趣
作者: jeeyi345 (letmein)   2016-01-20 04:13:00
第四道墙物语有吧
作者: mi324 (笔笔)   2016-01-20 05:31:00
第四道墙学生会长黑神好像有
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-01-20 08:36:00
一镜到底哦浓浓二期就有用过啊其实这种东西没啥值得讨论的 动画跟电影很多分镜概念是通的
作者: micaurora (奥罗拉)   2016-01-20 09:10:00
第四道墙银魂很多吧,他们还不只观众,还会跟编剧导演讲话耶
作者: Morika (终わりが始まる)   2016-01-20 09:20:00
点兔ED猜拳算第四面墙吗?
作者: sslmsslm (youstop)   2016-01-20 09:28:00
打破第四面墙有阿 银魂
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2016-01-20 10:40:00
一镜到底和蒙太奇当推矛盾螺旋另外海猫有点打破第四道墙
作者: MiharuHubby (点兔喵PASS教掌门)   2016-01-20 11:11:00
鲁路修
作者: StBernand (嫁不出去怎么办)   2016-01-20 11:28:00
你说的今敏也都有,那些手法在动画上大多是动画电影才会用,毕竟影集有时间跟经费的压力在
作者: umdfk (村长)   2016-01-20 11:50:00
四叠半

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com