原po进度到动画15及游戏白金 完全不想被雷的板友可以左转 =w=
按顺序这篇包含了游戏白金整体感想
动画15+游戏有雷感想
板友可以视需求左转 =w=
游戏白金心得
虚伪的假面作为受赞颂者三部曲中的第二部
承袭了前作角色的魅力以及其后代
从一开始就取得了一定的分数
优异的2D美术, 音乐及角色配音
(除梦幻演武以外全语音
但我不理解为什么不干脆全都配音, 也没差几句,
大概这是配完音才完成的部分吧)
良好的日常篇, 塑造角色及搞笑桥段都作的非常好
让人可以轻松体会角色的魅力
沿袭前作的SLG战斗系统虽然复古但是作得不错
让人物拥有多样化的连击+Q版3D人物战斗动作算是亮点
数值设定上过于偏向秒杀这点有褒有贬
不过我觉得这样打起来比较不会拖泥带水就是了
战斗系统应该改良的地方应该是
1. 必杀技动画应该要改成能跳过
2. 地图要能够自由旋转
我就会很满意了
以二三两部整体剧情来说, 虚伪的假面大概包了起承转合中前两节
然后就必须切掉给第三部承接
也就造成了虚伪的假面剧情上的几个缺点
(日常过多到比例有点失衡, 到第三部的剧情断点斧凿痕迹过重)
整体来说是个良作
一代如果我给95分的话, 这代大概是85分左右吧
给想要白金奖杯的玩家建议
最麻烦的地方是Lv.50跟连击百识
1. Lv.50注意点
剧情战难度不高 请把难度调到难来打
不然我用普通难度一路到梦幻演武最后一关前哈克才Lv.46 还得去练功 Orz
2. 连击百识
重要的Check point:
哈克第一关的木棍第二段 http://i.imgur.com/UNU5lvb.jpg
(我多花了10小时才发现我缺这个 Orz)
麻吕吕Lv18学到的连击第三段
剑豪的三段连击后收刀反击
双子跟弓姐的近身技
剩下大概都会不小心解到
===========防===========雷============警============戒===========
动画的演出跟脚本哪边好像怪怪的
14集中原本应该是胆小但是为了国家提起勇气上战场的露露TA
变成了被哈克煽动烙跑 虽然结果是立功 但人物也崩坏了阿
恩兔阿不知道为什么被拔剧情, 我觉得剧情既然在这边都特别放了这个人物
就好好帮这个人好好铺陈阿! 不理解删掉的原因 Orz
14集"近卫大将你们两人的部队是骑兵为主, 可以请你们去支援吗?"
15集两个近卫大将自己下去挑敌军几千人...你们的骑兵咧?
你们怎么挽救铁可彭博的败局的? 没讲啊?
然后大和全军就已经到了开始辗杀...
这两话明明应该是作成最好的动作场景的 结果演出的效果还不如
受赞颂者无印动画的泛用卡 Orz
我期待宗千佳帅气的"全军向前一步" "全军向前两步" 也被改了
不过改的可以接受 毕竟媒体不同啊!
武赖人形钢弹有点太大台 这样之后能在宫殿里面变身吗!?
奥修托尔单挑千夫长那十字斩为什么要作三方向cutin!? 还把山砍掉了!?
不用砍掉山 不用三方向重复我们也知道奥修托尔很强好吗!
无法理解这演出/分镜/脚本的逻辑
其他原作上的缺点大概大家从应该也经能感受到
1. 日常篇的篇幅实在是很长
2. 专门用来衬托别人的无能角色描写得很不合理
乌兹鲁夏皇 没有一丝丝他有能力统一各部族的演出来说服观众
就算用途只是拿来被八柱将+近卫大将打脸也毫无说服力
铁可彭博 大和方需要有人做蠢事的时候的神救援
反正要腐败 要打败仗 要人发表蠢言论 找他就对了
可是烂到这种程度就让人觉得剧本太刻意
真的这么烂早就不知道被人弹劾多少次了
如果是帝在为他护航的话
那右近你去蒐集罪证的意义在哪? 打帝的脸?
更别提罪证这条线之后根本就没下文...
动画中原谅波可纳提的桥段我个人认为是有加分的好桥段啦 =w=
=====================以下原作雷警戒==============================
3. 最后还没演到的是 太刻意要久远跟哈克分开
老实说哈克如果想告诉久远真相, 不想要久远走
有的是话术先拖延到只剩下亲友团的场合再寻求他们帮助
结果游戏最后这演出是啥鬼?
这样搞等几小时后双子起床贴过来你还不是一样要曝光 Orz
太刻意又不合理只为了把哈克跟久远分开作个接第三部的断点
真是喔买尬 Orz
缺点讲完了来讲游戏战斗系统的感想
人物必杀技的cutin绘很赞 第一次看到必杀技的时候超开心的 =w=
不想碰游戏但是想看看战斗系统的可以看这 https://youtu.be/WbuS_mBNfjM
必杀技Cutin图 http://imgur.com/a/lDgjv
个人喜欢有魄力的久远跟笑着砍人的阿图依(抖)
哈克画得太过有战力害我想说您哪位?
好女人弓姐你这必杀只是跳过去摆pose而已吧 XD
这游戏的ZOC跟以前碰过别的SLG中让人无法通过的不一样
这ZOC是技能发动的, 会把人直接定住
被ZOC的人要是没有反制技能是"完全跑不掉的"
以要是像奇羽琉这种无法近身攻击的角色被定到
就只能赶快找人来救他 XD
同理我们也可以派露露TA去欺负敌人没有近身攻击的弓箭手 =w=
人物的特性不完全由攻防数值决定 更多是由连击/技能决定
这点我觉得把角色特性用跟一代不一样的方式呈现 效果很不错
哈克专业灵气机+气力调整机
久远专业游击工具人
攻防一体的猫音跟不动连击的奇羽琉
大AE的双子(还可以招唤标靶 XDD)
火力流的阿图依跟好女人弓姐
阿图依累积气力快, 打死人有机会动两次, 专心跑步也可以跑两次
加上内建闪躲/挨打+攻挨打/+防/反击的技能根本神
梦幻演武的Lv.49克罗被我家Lv.44的阿图依单挑掉
最后一关也是把阿图依送去跟宗千佳单挑 然后剩下的人隔岸加油就赢了
这只狂公主超神威的阿 =w=
好女人弓姐的落叶归根也是打/补/加攻/提前行动序四合一的神技
在梦幻演武我差点就被敌人一只弓姐灭团
只能说这游戏敌人太多AOE+爆气后立刻行动的特色
然后被AOE扫到的非主要目标角色无法发动防御技能
不小心的话真的会一下子灭团
如果没回手功能这梦幻演武会难打到不行
个人认为战斗系统缺点的话
1. 大概是有几只天生不太好用:
容易被秒杀的坦 露露TA
露露TA后期有高等防御技能时才正式转职大坦
但这时游戏也快结束了 XD
速度不知道为什么很慢的剑豪
有着快到看不到的剑 跟慢得不像话的行动序
在这秒杀的时代里真的不算好用 =w=
背刺感觉很强但总是被秒杀的欧基
如果能多一到两格装备的话应该会非常强
可是只有两格装备常常感觉不够 Orz
2. 没什么用的装备:
跳跃力? 跳不上去的地方 常常敌人会自己下来阿 XD
XX信仰? 对面属性那么杂, 除了打武赖以外我不知道为什么要装这个
低等防御技能:挡不多, 发动机率低, 次数又少
多塞几个系统还会说同样技能不会发动 Orz