防雷
: 宗近的战法变成也是开无双型的了...
因为游戏后面就为了剧情发展吃书,
让她的盾变成动画这种版本了,
原作第一次登场是:
盾外打不到里面,盾里打得到外面
第二次开的版本:
让土石隆起进行攻击,而且会波及自己人
动画这边的改动是避免前后矛盾吧
: 但游戏此役之中,有一连贯剑奴被无条件迫害的氛围;
: 到了动画里面,变成实际比例的地型以后,
: 反而会觉得乌兹鲁夏是穷到连弓箭都不肯浪费吗,
: 那当初他们到底是怎么把边境都市打下来的?
我特别去截了高低差的图:
原作:
http://imgur.com/zwV0Qn8
动画:
http://imgur.com/2yAJrOg
原作的高低差更夸张吧,
应该说这边不管高低差多少,乌兹鲁夏的战术都蠢到爆好吗,
你把人从悬崖推下去,他没死也半条命了,哪来的战力,
反正他们的妻小在你手上,你逼他们在平原跟大和对冲,
你们在山崖上射箭无差别攻击才对吧(原作SRPG战斗里他们是有弓兵的喔)?
真的穷到没箭好歹推石头下去好吗
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2016-01-18 14:18:00剑奴制度在游戏这一战算是有贯穿头尾,只是在动画就变得很片断化,至于是什么因素实在是说不上来,可能养乐多篇幅也大减是其中一个因素.游戏里剑奴制度有弃子有救回人质后与大和军队一同反击,也有武赖那种不当大和民屠杀的实例也有其他将剑奴拯救的对照,动画就觉得这比较像此战黑柱的要素少了啥.