1. 只要需要"持续连线"的游戏都不适合手机
就算现在3G,4G的速度很快,其实封包遗失率还是很高
更何况很多人是在移动中玩手机,断线重连是很正常的
像是RO、天堂这种必须持续跟服务器交换资料的游戏
等于要求玩家必须在特定地点待着不动
2. 对"响应时间"有要求的游戏亦不适合手机
响应时间即"使用者送出资料->服务器回应->使用者收到"所需要的时间
FPS游戏最在乎,即时战略也是,MMO多少也有
手机网络的响应时间变异量很大,上述游戏几乎都不能玩
3. 不能暂停 且 需紧盯萤幕 且 回合时间太长 的游戏不适合手机
手游比较有机会在空暇时间去玩,随时可能有电话进来,公共汽车到站等等事情
因此,暂停游戏or转移视线焦点是必要的
4. 接口、操作太复杂(包含经常打字)的游戏不适合手机
手机尺寸各种都有,游戏不太可能仅针对大尺寸萤幕做设计
手指触控精准度有限,也不能承受不断地滑移
所以为何手游几乎都是回合制,毕竟上述四点先天限制下,选择其实很有限
MMO四点问题全部都有,像RO就有出手机版,简直就是灾难一场