Re: [问题] mmo为何没有在手游热潮中重返荣耀

楼主: SmallBeeWayn (喵喵叫的蜜蜂猫)   2016-01-17 13:37:24
1. 只要需要"持续连线"的游戏都不适合手机
就算现在3G,4G的速度很快,其实封包遗失率还是很高
更何况很多人是在移动中玩手机,断线重连是很正常的
像是RO、天堂这种必须持续跟服务器交换资料的游戏
等于要求玩家必须在特定地点待着不动
2. 对"响应时间"有要求的游戏亦不适合手机
响应时间即"使用者送出资料->服务器回应->使用者收到"所需要的时间
FPS游戏最在乎,即时战略也是,MMO多少也有
手机网络的响应时间变异量很大,上述游戏几乎都不能玩
3. 不能暂停 且 需紧盯萤幕 且 回合时间太长 的游戏不适合手机
手游比较有机会在空暇时间去玩,随时可能有电话进来,公共汽车到站等等事情
因此,暂停游戏or转移视线焦点是必要的
4. 接口、操作太复杂(包含经常打字)的游戏不适合手机
手机尺寸各种都有,游戏不太可能仅针对大尺寸萤幕做设计
手指触控精准度有限,也不能承受不断地滑移
所以为何手游几乎都是回合制,毕竟上述四点先天限制下,选择其实很有限
MMO四点问题全部都有,像RO就有出手机版,简直就是灾难一场
作者: siscon (laisan)   2016-01-17 13:39:00
伪娘 女 伪娘 肌肉?
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2016-01-17 13:53:00
乖离算是有1+2了,但因为不是[即时](可以接受些微的Delay)所以没那么严重,但MMO一个Lag... 可能倒坦了
作者: ian90911 (xopowo)   2016-01-17 15:13:00
有道理
作者: salamender (banana king)   2016-01-17 15:40:00
即使是如此 玩家还是会看到很多代理商硬上mmo类型的手游。因为要用这种产品,商务&营运才能复制以前的经验到新产品上
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2016-01-17 15:55:00
而且动作类的要紧盯角色,但操作的部分又没有一个基准点很容易手指就错位结果什么鬼都做不到了像是FPS,就算按其他按键,其他手指一定至少会在WASD其中一个手机通常就是两根拇指,大不了C型手,多个食指,但会不稳
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-01-17 18:33:00
而且手机光是鼠标左右键单点跟长按 就没办法分辨还有手会挡萤幕 鼠标不会
作者: jaguarroco (贾古拉)   2016-01-18 01:22:00
3的确很伤,MMO类常常打个王就需要五分钟不受干扰若有这种闲暇的话,干脆玩掌机...

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