※ 引述《staristic》之铭言:
: 本文主要是一些过往的教学文较少提及的东西
: 诸如配色、基本的色块/符号运用、基本线条技巧
: 在诸多前辈的教学文中已多有提及,请参见看相关板面的精华区
: 以下主要提及的范围大致上有选图、切图(含大页图的处理)、背景、层次、省略
: 其中多数的建议是主要是给新手一个较易入手的方向,老手可以跳过
: 我相信很多有经验的绘师都已能得心应手地处理下面提到一些不好处理的情况
: 1、选图:选张好图是件很重要的事,很多图根本就不适合画成ANSI
: 选图大致上有几个标准
:     一 :色彩分明,尽量不要有渐层、不要大片同色系撞色
:         例:
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:             这是一张很适合画的例子,头发的颜色甚至眼睛里的色彩都很明确
:             连头发上的光泽都是明确的白色就可以处理,这种图就很适合入手
:         例:
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:             同一个角色,但是撇开图片大小不论,这张就色彩上而言不是一个适合画的图
:             头发有光泽,但是这张图是用渐层的方式呈现,转换在ANSI上很头痛
:             又比方右侧的头发有很多渐层,在有限的配色上很难处理
:             又比方小腿的部份,会想把阴影的曲线画出来,但是同样是渐层,不好处理
:         例:
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:             来一个极端一点的例子,向这张图的角色
:             头发可以从红色/白色一路渐层到绿色/深蓝色
:             非常难搞,完全不建议挑这种图来画
:         例:
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:             这张图是个“不分明”的例子
:             虽说没什么渐层,而且原图似乎给人一种亮色/影阴鲜明的错觉
:             但是ANSI能用的颜色极少,难不成最后要画成整片黑色?
:             简单来说,就是尽量不要挑成这种整张图同个色系的
:             配色的限制会让人欲哭无泪
:         例:
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:             这张图乍看下似乎没什么问题
:             但是,通常人物的皮肤影片部份会配色成黄色
:             加之两人的头发与右边的衣服都是偏黄色系
:             细想下就会发现,这张图撞色撞得非常夸张
:             题外话,这就是为什么有些绘师不太喜欢处理黄发的原因之一
:             因为和皮肤的阴影撞色撞到使得浏海与脖子处非常难搞
:     一般来说,小圆系列、京阿尼系列都蛮符合这种色彩标准
:     很适合练手
:     二、比例,推荐新手以脸宽占图宽的1/3的图为选择
:         为什么是这个比例,主要还是眼睛的处理空间问题
:         1/3的脸宽下,拥有的眼睛的处理空间以我自己的经验是认为相对适合新手的
:         过大则不好处理空白,过小则不易画出眼神
:         这部份我们直接来看成图:
:         例:
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:         脸/图 ~ 1/4 可以看到我处理眼睛的空间就只有一点点
:         只够我画个圆,最多大概可以再塞1~2个色块吧
:         这样的空间对老手还可以,对普通的新手应该是算道关卡
:         例:
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:         脸/图 ~ 1/3 处理眼睛的空间比显比上一张大很多
:         例:
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:         脸/图 ~ 1/2 这张是我新手时期的图
:         眼睛部份有点空洞的嫌疑,这么大的空间应该可以把眼神处理得更好
:         当然,比例的问题是可以用小画家之类的软件,透过裁切、缩放来处理
:         选张好色彩的图还是比较重要的
:     三、细节越少越好
:         细节通常是比较难处理的
:         可能会需要用到大量的细碎色块/特殊符号
:         这都是刚入门的新手较难掌握的技巧
:         特别是当这些细节是角色特色无法以“省略”的技巧处理的时候更要避免
:         例:
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:         我个人认为这个角色是经典案例啦
:         我想应该不会有任何一个经验老道会绘师推荐新手画这个角色
:         大家应该都知道我想表达什么了
: 2、裁切
:     裁切比较复杂一点
:     通常会用到裁切原图大概有几个目的
:     一、调整画面重心:比方说,把人物从画面中心偏向左或向右,或将重点突显
:     例:下面是我在以前的文章举过的例子,这是我早期的一张图:
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:         这张图的重心应该是在人的表情
:         整张图最下面几行如果切掉的话,并不影响这张画的完整性
:         反而可以让整张图的重心平衡
:         以下是单页版,看起来就很干净:
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:         我有时候会将一张画完图的最上或最下几行裁掉来做这种调整
:         当然这不是上策
:         在开始画的时候就将整张图设定好才是比较理想的状态
:         又或者,可以根据人物的姿势来调整他要在整个画面的正中/右/左
:         例:http://ansi.loli.tw/search/title?q=%E7%8B%82%E4%B8%89
:         偷借其它绘师的图来说明
:         连结中有几张狂三是撞图撞到的
:         可以比较一下那张撞图的将重心摆在中间和左边的区别
:     二、整调比例大小
:         我个人通常是为了更多的处理空间去放大图
:         缩小也是有,不过那常常是因为原图是海报之类的本来就大的原因
:         除此之外,实务上和前面调整重心差不了多少
:         腾出足够的处理空间后就是每个人的风格问题了
:     三、大图裁切
:         我想新手可能比较少有机会接触大图
:         要画全身跨页的话原图基本上都要经过一定的裁切才能开始画
:         图一抓来就能画的例子极少
:         大图裁切的重点我认为就只有一个
:         那就是想清楚想画什么
:         因为大图很少能够将能画的全部塞到那个固定宽中
:         通常人物的手脚都是各种申展动作,要全部画在固定宽中的话
:         脸的比例一定小到爆炸,到时候很容易出现明明画完了,但是好像哪变形的后果
:         于是,必须要有所取舍
:         比方说想画腿,那就可以把手的部份选择性地切掉
:         又比方说,你想画搔首弄姿的画面
:         那腿的部份也是必须选择性地切掉
:         如果都想画,直接上超大图吧
:         例:
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:             
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:         说实在,这张图并不太适合画ANSI,色彩实在太复杂了
:         不过,我拿这张图出来想说的是截图
:         可以看到和原图比起,我把裙子和手都裁掉了一点点
:         如果可以,我也想把手画进去,但是如此一来脸宽比会掉到1/4甚至以下
:         不是我喜欢的比例,于是做出这样的取舍
:         例:
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:         当你真的想画的时候就不要硬缩,直攻超大图吧
:         画这张的时候我实在不想把手切掉,就是想画那个姿势
:         如果将之硬缩成传统宽度我觉得不能看,太小了
: 3、背景
:     背景是一个很复杂的技术,某种程度上可以决定一张图的成败
:     很多前辈高人的背景玩得出神入化,整张图看起来就和一般图质感差一大截
:     本文不打算讨论这么复杂的技术
:     本文只打算讨论单一颜色的背景,也就是最基本的
:     但我相信看起来简单的技术也是所有进阶技术的基本
:     因为无论再怎么复杂的背景,终究会有一个“底色”做主色系
:     然后围绕着这个颜色展开整个背景的构成
:     这个“底色”十有八九也会是单一背景色的最佳解
:     挑选单色背景有几个大原则:
:     1、不与图片主色撞色,可以的话,挑选“对比色”突显主体
:         例:
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:             比方像是红发搭绿背景,绿背景用来突显红色
:         例:
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:             失败例子
:             整张图的主体已经是偏浅色系
:             这张图的背景再用白色已经是太亮了,黑色可能是比较合理的配法
:         例:
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:             
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:             银白系的头发也是偏难搞的发色系
:             黑色的背景可以将整个白色画面突显出来
:     2、以图片的气氛取配色
:         例:
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:             虽不是单色背景,但就姑且当成红色看吧
:             红色可以带出杀气
:         例:
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:             红色系的头发我一般比较喜欢用绿色背景
:             但深蓝也不错,可以把整个画面弄得有点深幽的感觉
:             这要看每个角色而定
:     3、注意相近色,如无法避免则注意线条必须够明显
:         实务上,我会尽量避免使用  或是  当黄色系头发的背景
:         虽非同色系,但是看了很容易让人混乱
:         比方绿色,黄发系的画法中,有一种就是拿绿色当阴影做配色
:         不难想像黄发绿背景,难可分办,但我个人觉得能避免则免
:         但这非绝对,还是有成功的例子,只能说,新手尽量避免
:         例:
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:         下半身腿的部份与白色背景颜色大面积撞色
:         线条用得不够深刻的情况下似乎这张图想卖的大腿根本就没有被突显出来
:         例:
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:         虽是黑发与黑手套,背景也是黑的
:         但是和上一张图相比
:         这张用了极重的线条刻画轮廓,相比下效果好了非常多
: 4、层次
:     层次感是一张图成功的一个关键
:     做到这点也不太难,90%以上的ANSI图可以表现层次的地方主要是在头发
:     当头发的阴影感有呈现出来,大致上就先成功了一半
:     例:
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:         早期的图,我只用线条来做头发的层次,显然不够好
:     例:
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:         同色系的发色,这张图的层次就比上一张好多了
:         这种深浅的配色做出来,图就成功了大半
:     例:
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:         早些时候我很不喜欢画黑发
:         因为黑色的发色无法使用配色做出深浅,只能用线条
:         若把这张图黑发上的线条移除,可以说就完全不知道头发是怎么长的
:     例:
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:         
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:         层次不止是表现在头发上,衣物上也是
:         把衣物的折皱表现出来也算是层次的一环吧
:     不过,层次最好的用法大概是用在欧派上
:     欧派要画得好,只有一个重点,那就是要把阴影突显出来
:     线条下得重一点
:     例:
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:         
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:         
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:         
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:     总而言之,就是阴影与线条要下得重
: 5、省略
:     省略我觉得很难提出一个标准
:     大致上,当觉得某个局部难以处理或是硬画得不到好效果的时候就会用到省略
:     但是还是有碰过有大师把我想省略的东西处理得跟神一样……
:     只能说,这种东西真的是看技术
:     技术不到的,当省则省
:     最近最常见的用法大概就是用在舰娘的系列图上
:     仪装十之八九省了比较好
:     例:
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:         
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:         可以看到原图她的手上是拿着不规则形的小石头
:         如果照着画很难让人看出是在画什么
:         索性就用符号取代掉,干净简明
:     例:
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:         在以前的文中拿来举过的例子
:         琴弦的部份因为没有合适的符号来画弦
:         于是乎用这种写意的方式带过
:     例:
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:         
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:         衣服的部份难以处理那种细腻的花纹
:         干脆用其它方式取代掉
:         另外扇子的部份我也没有将所有的折痕都画出来,只画出符号能支援到的角度
:         而且长度也做了一点取舍
: 6、重配色
:     当撞色撞得乱七八糟无法处理
:     或是整张图是同色系的时候就会需要重新配色
:     通常不建议使用这种手法,因为这代表刚开始的选图就有问题
:     我自己比较常使用的是大图的某一两个小局部撞色才来局部重配色
:     整张图重配色也是有,但是不建议,建议另寻它图才是上策
:     例:
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:         
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:     大片重新配色
:     前述过这张图了,撞色实在撞得太夸张
:     如果要画,只有重配一途
:     例:
![]()
:     最近很红的角色
:     衣服的那种半透明感非常难搞,整个色系又是黑成一团
:     也是要像这样重配才能画
: 以上
: 欢迎各路高手多多指教
: 谢谢收看<(_ _)>
: 作者: staristic (ANSI lover) 看板: C_Chat
: 标题: [ANSI]
: 时间: Sat Jan 16 22:31:32 2016
有很想投入这行的FU
刚刚看了一遍  应该说 有看没有懂...
图的选择大概是了解了
色彩分明/细节别太多 这两个为基本取件
但还是有很深的不懂  可以的话跪求大师开实况画一次XD
但有一个问题是 ANSI  这是要用什么软件画
刚刚去ANSI的网站找了一下  他只有上传作品而已