※ 引述《louie0909 (中二病发的亚图姆)》之铭言:
: http://news.gamme.com.tw/1374604
: 懒人包:
: 1.必须表示个别入手机率
: 2.设定官方售价(也就是可以用转or买的
: 3.转到一定程度保证取物
: 以上就是大概的立法方向,还有修改可能
: 1个只要抽好抽满就拿得到东西的概念?
: 不过真的有可能吗?
: 改成这样感觉营运就少了噱好几笔的机会
台湾就有类似的,虽然没有第1点,但后面基本上是相同概念
http://imgur.com/a/SNzRr
第一张是游戏中的付费机制
有分付费钻跟免费钻两种
例如彩虹石359颗那项,前面298就是付费钻,后面赠送的61跟首购的359颗就是免费钻
所有的付费钻不管方案,一率都是5台币一颗
第二张是抽包
免费钻只能抽前面3星的,付费钻是都可以,都有机率抽到10、20、30、40片
第三张是单一英雄跟特定组合包
只能用付费钻抽,一个付费英雄只要80片就能满星
换句话说,再怎么脸黑,只要抽8次一定毕业,也就是1560台币
运气超好只要抽2次,390台币就毕业(当然脸要超白...)
比起一堆无底洞,机率1%以下的卡牌游戏
国产的移动冒险真的算是很小的坑了.....