※ 引述《louie0909 (中二病发的亚图姆)》之铭言:
: http://news.gamme.com.tw/1374604
: 懒人包:
其实大约一两年前我在游戏公司作考察时就有看过其他很失血的做法
不过那个游戏因为品质不佳又过度卖黄 蛮短命的
"先抽再买"
也就是说可以开放几次的免费抽 然后再出购买接口
(不确定要不要先储值 应该是要)
"多款游戏通用消费额度"
有点类似台湾前几年OLG泡沫化后的合并经营成本
: 1.必须表示个别入手机率
这个是写心酸的 没有10个课长下去验 永远不知道准不准
以前的公司还会开一笔内部测试购买成本来报帐(以防内测跟金流平台有出错)
现在应该都是用试算的了
: 2.设定官方售价(也就是可以用转or买的
这应该很基本 但是都会用N+m连抽或者买石送水来包装
至少在OLG时代这种作法也不希奇
: 3.转到一定程度保证取物
还有转移成本的方式例如做一个"回数票"
来抽几次拿几票 集满点数之后给你免费的蛋券
也有些是打一般关卡拿"过路券" 过路券收集满了之后送本月特奖
然后在本月特奖区给你塞前月的限定角
: 以上就是大概的立法方向,还有修改可能
: 1个只要抽好抽满就拿得到东西的概念?
: 不过真的有可能吗?
: 改成这样感觉营运就少了噱好几笔的机会
全是看话术跟玩家M度
当年的限时倍卡至少在日本还是噱了一段时间