※ 引述《pital (C'est la science)》之铭言:
: 比如说大家在接触一部ACGN的时候
: 当剧情进行到中段、后段时,会因为脚色的下场、身世太过悲痛
: 而暂时或永远放置,玩不下去、看不下去吗?
: 像我最近在玩东方自然愈
: 后半段女主角的身世跟使命终于揭露了
: 然后初期友好的伙伴们却突然分成两派
: 一派是要消灭她(还给她破相...);另一派则是挺她
: 这么善良的孩子却被这种剧情安排
: 现在都快玩不下去了 (游戏还安排了一堆隐藏BOSS、成就跟小游戏增加耐完度)
: 看了剧情根本没心情玩啊!
就标题来讲
我个人倒是有一种感觉 就是太脑残的会放置
例如女主亲了男主 男主依旧当他的神木(智商负数)
又或者是主角在变身的时候竟然是敌人用一口惊讶的语气给观众介绍变身效果(主持人逆
?还打不打了?)
反派死于话多常常看见
某掐脖子神作傻得一13
每次看到作者或是导演透过角色的行为来表现自己的智商或是逻辑思考是妥妥的水平线以
下 我就会觉得我再看下去智商会被拉低。
唯一一次非上述原因停下来放置的是命运石之门
耻力太低的我表示一集动画看了四十分钟 平均每两分钟就要花一分钟来消除凶真那
透过萤幕传达过来的中二气息(捏鼻)