※ 引述《akilight (OWeeeeeeeee~)》之铭言:
: https://shop.oculus.com/en-us/cart/
: 订购页面
: http://i.imgur.com/SYb6w0Q.jpg
: 图
: Oculus Rift
: Includes: headset, sensor, Oculus Remote, cables, Xbox One Controller, EVE:
: Valkyrie, and Lucky's Tale
: 除了头盔相关配备外,还有X1手把一支
: 以及游戏两款
: 定价$599
: 寄送到台湾+预先收税金=$745
: 预计三月出货,出货时才扣款
: 比预期中的还贵一点,不过还是先下单了一支抢出货序
: 反正之后可以取消,等VIVE消息更新后再看要不要改定XD
: 至于PSVR的话是打算也会买,所以就买两个,一支PS4专用,一支PC用这样
: (没办法PSVR吉田老大说目前没打算支援PC qwq)
其实从现阶段体验者经验来看似乎一致是Vive的VR+体感最为出色,
但我认为从整个硬件成本来估算,订价可能会落在800~1000美金......
(若是不强制绑定体感部分也许会较低)
而SCE此次CES未公布PS VR的价格与发售日,一来可能是尚有内部技术问题未能解决
二来便是打算观望对手Oculus Rift与Vive的定价
基本上我若是SCE真的想打赢VR这场仗成为龙头霸主,
会把PS VR订价压在400美金以内,就算稍微赔本也无所谓,
家用机的世界向来是初期赔本卖主机(老任是例外)靠软件权利金补回来,
VR终究是内容产业,不靠装机量冲高市场是无法带动主流第三方内容商投入的
虽然目前PS VR只支援PS4不支援PC,
但是这同时也意味着全球3500万PS4玩家与VR的距离仅有一台PS VR的价钱,
而PC玩家仅1%拥有符合Oculus Rift/Vive需求的PC硬件
http://www.bbc.com/news/technology-35220974
另外VR设备不是手机或PC这类生活必需品,若是无法形成内容与硬件相辅相成
互相带动的良性生态,只想着硬件推出后软件商会主动跳下来配合只能说是
太过一厢情愿,5000~6000元新台币的Kinect尚且如此
(无法维持够大市场导致缺乏软件后继无力,倒是成了实验室的最爱)
动辄破万元的VR设备若是不重视这个问题,只怕还未为游戏或数位内容产业带来革命
就先像过去的3D热潮、智慧型手表、Kinect般在消费者市场上昙花一现
从这方面来看PS VR有着SCE旗下多家强大的游戏工作室(如:顽皮狗)
而Vive背后也有着Valve这样的老牌游戏公司
谁若能持续推出充分利用VR特性的大型游戏
(未必是3A,但完整度必须不下于传统游戏,毕竟大家花了万把块可不是只为了
玩上十分钟的展示DEMO)
谁就能掌握VR内容上的主动权、吸引更多玩家(当然硬件价格门槛因素仍在)、将市场做大
最终令第三方内容商纷纷跳下来抢着要分一杯羹,形成良性循环