Re: [宣泄] 强烈地觉得PAD已经没梗了

楼主: x2159679 ((● ω ●))   2016-01-06 22:24:39
看到有人在说Divine Gate游戏性,还有五秒节奏的问题
以一个从游戏营运开始就跟着的老玩家(脑粉)一定要说些公道话
脑粉的疯狂程度看这个PV就能感受到了
https://www.youtube.com/watch?v=sX85GaF4AY0
首先看一下这张图

(虽然很想吐槽但丁大大你明明就是6秒)
ディバインゲート自游戏营运开始就是打着上面那张图的口号
5秒之间的快感巴拉巴拉之类的......
但是相信游戏营运开始的时候,很多玩家都会发现这个系统有很多问题在
1.只有纯色队能生存,由于板面是6色+心,所以非常容易卡板
DG不像PAD,不用的颜色还能算进COMBO里消掉,滑掉废板的过程非常破坏游戏体验
2.虽然口口声声说著五秒的快感,但实际上节奏相当差
COMBO数一增加就必须看着COMBO在那边跳很久
3.就算滑出可以结束战斗的板面,也必须等五秒跑完
4.关卡结算掉落的棋子时演出翻的太慢
5.技能种类太贫乏,都是一样的同色两板、不然就同色三板或五板
但是实际上同色五板根本是废技,实战能滑到的可能性太低,又没有那种价值
还不如拼COMBO数
针对以上的缺点这两年来官方真的改善了很多
1.大幅增加异色板技能和板率调节系技能
举例来说,在一般机率下滑两板时出现水双板的机率为1.96%
但是以莱尔这个角色来说,滑两板时出现水+光两种异色板的机率为3.84%
同时光板也不再是废板,莱尔还能用心板攻击,比再醒前的光双板灵活非常多
另外再加上色板出现率调节技能,能降低自己不用的板出现率
2.在游戏开始营运后更新过几次COMBO数跳跃的速度,现在跟刚开始比快很多了
特别是敌人OVERKILL时,COMBO数会跳更快,这根本德政
3.就算没滑到五秒,现在想结束时只要按下萤幕中间就能结束回合
这点我认为对强化游戏节奏(特别是一些低等地城)非常重要
4.加速结算画面的翻棋演出(这点其实也很重要
5.最重要一点,这两年来大幅增加技能种类
ex.
异色板攻击、心板攻击
贯通攻击
壁垒系(板色依存伤害减少)
板块出现率调节系
Hands数依存系恢复系
HP最大依存系
NS属性数量增攻系
根性
对种族增攻系(最近PAD也开始玩这个了)
反击系(存在感较低落的一个类别,但是根性出现后跟性反击队就诞生了)
移动恢复、回合恢复
陷阱回避系
追击系
BOOST格数调节系(在BOOST技出现后变得非常重要)
COMBO RATE倍率上升系
背刺不发生
时间操作系(调节回合秒数)
更重要的是增加系统的变化
Critical(爆击)的加入让使用更多色板的攻击多了一点优势
也让许多角色的攻击本身自带爆击率上升的效果,增加变化
Boost技的导入,大幅增加Boost的重要性
现有的Boost技包括转色板、威吓、吸血、增攻、降攻、追击、重力、恢复、回SP等等......
因此Boost也让队员的搭配增加了更多变化性
Link系统的出现,大幅增加了队伍的复杂度
被当作Base的角色会依据Link对象的等级、cost、属性不同得到不同的HP和ATK加成
给了玩家除了等级与加值外的其他强化角色选择
除此之外还有Race Bonus(种族加成),除了加血和加攻外还有BOOST攻击力上升,
或是爆击威力提升这种特化
以及Link对象本身一定机率的追击跟Passive Skill让十人队伍的复杂度提升很多
仔细想想,虽然DG的系统不尽完美
但是这两年来真的看到官方做出很多变化,能感受到官方的用心
甚至还有新PV呢
https://www.youtube.com/watch?v=DzMigZeBt7Y
所以别忘记礼拜五
本月新番ディバインゲート开始放送喔>_*
http://dengekionline.com/elem/000/001/192/1192662/
虽然不知道会做得怎样
可是你看这温蒂妮好萌呀!

作者: Centauro (Nyar)   2016-01-06 22:27:00
太复杂了 39人团队无理
作者: szx5986902 (cius号:)   2016-01-06 22:28:00
39人团队连加蛋都要找新工程师了 这太复杂了
作者: r12121313 (咪西)   2016-01-06 22:29:00
恩?两个游戏是同团队?39不是只负责PAD那边嘛
作者: NCISAL (LilliemyWi-Fi)   2016-01-06 22:31:00
听你一说老玩家都觉得好有趣
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2016-01-06 22:31:00
啊 LINK系统同时也解决了COST过剩的问题
作者: killerj466 (jasoso)   2016-01-06 22:31:00
现在因为加蛋分类栏,重新变为40人团队
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-01-06 22:33:00
MP商店是让我退坑的原因之一
作者: kendra0606 (Kenya)   2016-01-06 22:33:00
请问刚刚首抽 首抽1328 水神兽者推荐吗?
作者: ededws1 (ATMJin)   2016-01-06 22:34:00
你喜欢就可以(认真)
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2016-01-06 22:34:00
水神兽算不错的首抽,是很棒的水队队员
作者: kendra0606 (Kenya)   2016-01-06 22:35:00
因为首抽好像是一定中五星 刚刚抽到528火龙一脸长得雷
作者: NCISAL (LilliemyWi-Fi)   2016-01-06 22:35:00
开局还好 在水队算重要增伤角
作者: ededws1 (ATMJin)   2016-01-06 22:35:00
真心觉得LINK系统开放之后开始会嫌一堆人大屁股
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2016-01-06 22:35:00
等等,1328 PAD不是光宝玉吗= =?
作者: NCISAL (LilliemyWi-Fi)   2016-01-06 22:36:00
我家始祖屁股超大105哦
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2016-01-06 22:36:00
其实大屁股也要看怎么LINK啦,限定和降临再醒那种当然大屁股w
作者: kendra0606 (Kenya)   2016-01-06 22:36:00
他的被动是有木板就有减伤 好像没有增伤相关?
作者: Reigo (零语)   2016-01-06 22:36:00
老玩家如果是一直持续玩感受可能没那么强烈,不过个人觉得DG的第一年是真的很不有趣(可能也跟营运方针有关),进入第二年之后仔细回想一下,会感受到他们的确有在进步。老实说现在比较令人担心的是,DG如此靠特定绘师挑大梁,如果之后有变量不知道会不会发生比培根悲剧还惨的事…
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2016-01-06 22:36:00
光之宝玉 属性 光 编号 1328
作者: ededws1 (ATMJin)   2016-01-06 22:36:00
想LINK征服神,但是没想到COST要70,只好开始冲等
作者: NCISAL (LilliemyWi-Fi)   2016-01-06 22:37:00
他的主动技增伤
作者: kendra0606 (Kenya)   2016-01-06 22:37:00
belmon大 我是说DG不是PAD喔~
作者: a502152000 (欸五)   2016-01-06 22:37:00
你们是在讲同一棚的宠物吗...
作者: wl02085284 (橘子╰(‵皿′*)╯)   2016-01-06 22:37:00
最想link征服神,结果link下去要70cost,吓死人
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2016-01-06 22:37:00
培根已经沉默一段时间了
作者: ededws1 (ATMJin)   2016-01-06 22:37:00
明明就只是个乱入再醒
作者: greg90326 (虚无研究所)   2016-01-06 22:37:00
一之濑好像退社了...
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2016-01-06 22:38:00
白鸟已经抓到DG的风格了,北乃我是觉得还在尝试
作者: NCISAL (LilliemyWi-Fi)   2016-01-06 22:38:00
!? 那我的迦南再醒怎么办
作者: Reigo (零语)   2016-01-06 22:38:00
看推测是说一之濑好像退社改单独接案了?
作者: NCISAL (LilliemyWi-Fi)   2016-01-06 22:39:00
一之濑我觉得是最细腻的画师...光是手的细节就赢UCMM一节了
作者: ededws1 (ATMJin)   2016-01-06 22:39:00
根本觉得这个主题已经可以改名了,到后面都是DG
作者: Reigo (零语)   2016-01-06 22:40:00
好吧老实说其实我最怕的是ucmm退社…XD不过看他推特工作量明明爆表还一副被m的很爽的感觉,相信短期间内没问题的(欸
作者: lee27827272 (岚空)   2016-01-06 22:40:00
北乃的无才我觉得已经达标了,当初诺亚真的不太行
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2016-01-06 22:40:00
一之濑真的很强,尤其是那个背景真的超棒的北乃我觉得问题是部分用色、服装品味还有颜色偏亮论精致度是没问题的,他应该还在抓DG的风格
作者: lee27827272 (岚空)   2016-01-06 22:42:00
一之濑在特务龙再醒首创将场地放入背景
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2016-01-06 22:42:00
那个把场地放入背景的构想真的很棒!
作者: ededws1 (ATMJin)   2016-01-06 22:43:00
<--完全没在注意哪个绘师是画哪个人物的
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2016-01-06 22:43:00
等等DRRR再醒不可能是培根画的吧
作者: safy (Ty)   2016-01-06 22:43:00
@ededws1 我觉得跟标题很合阿...
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2016-01-06 22:44:00
那么正常的用色怎么可能是色感超诡异的培根画的!?
作者: lee27827272 (岚空)   2016-01-06 22:44:00
DRRR当初就是培根吧,再醒不太可能换人
作者: ededws1 (ATMJin)   2016-01-06 22:44:00
我觉得除了评议会跟画家之外都不错啊
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2016-01-06 22:46:00
其实构图我也觉得不像(望评议会系列
作者: lee27827272 (岚空)   2016-01-06 22:46:00
夏嶋也是这样进化来的(看圆桌
作者: NCISAL (LilliemyWi-Fi)   2016-01-06 22:47:00
可是高文的配色有点诡异
作者: Reigo (零语)   2016-01-06 22:48:00
咦joy的再醒不是UCMM吗?
作者: lee27827272 (岚空)   2016-01-06 22:48:00
夏嶋我觉得有点过头了,到水圆桌女再醒都还很正常最新的一批圆桌却又像是换了一种画法
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2016-01-06 22:49:00
夏嶋的无圆桌男我觉得画得很帅可能是爱有等差?
作者: coldsqurriel (RootBall)   2016-01-06 22:50:00
其实极乐龙是UCMM画的就是了,兵卫近没意外的话量产型约顿应该就是他画的
作者: lee27827272 (岚空)   2016-01-06 22:50:00
然后那个圣神又偷懒啦,堕王一辈子注定只能当2P色
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2016-01-06 22:51:00
量产型约顿上色后比线稿好看很多耶
作者: lee27827272 (岚空)   2016-01-06 22:52:00
诶我一直以为特务龙都是一之濑的,看来是记错了但是量产约顿还是杂鱼
作者: kendra0606 (Kenya)   2016-01-06 22:53:00
新手再请问一下 现在该抽机虹祭还是小园合作?小圆
作者: NCISAL (LilliemyWi-Fi)   2016-01-06 22:53:00
连署创版会很困难吗
作者: Reigo (零语)   2016-01-06 22:54:00
个人看的感觉是觉得最新一批的圆桌再醒应该不是之前圆桌(含前期圆桌再醒)的绘师画的…比较像是后期进来的新绘师,不过认真说能马上分出来的也只有UCMM,他真的太好认…
作者: lee27827272 (岚空)   2016-01-06 22:55:00
性能面的话重装武器其实也可以抽
作者: coldsqurriel (RootBall)   2016-01-06 22:55:00
欸如果约顿是培根画的,那这样EVA合作某意义上的确算是DG全绘师参战了
作者: NCISAL (LilliemyWi-Fi)   2016-01-06 22:55:00
我是觉得机虹比较好 又能拼双限定 还能赌看看池子里的再醒角
作者: NCISAL (LilliemyWi-Fi)   2016-01-06 22:56:00
喔呵呵还可以抱始祖大腿
作者: wl02085284 (橘子╰(‵皿′*)╯)   2016-01-06 22:56:00
原型可以搭神才而且感觉也快再醒了,值得一抽
作者: coldsqurriel (RootBall)   2016-01-06 22:57:00
圆桌我觉得应该还是夏嶋负责的,白鸟培根跟友利的个人风格都很强烈,有可能夏嶋的画风还在持续变化
作者: Reigo (零语)   2016-01-06 22:58:00
抽非合作的才不用排队等复刻调整素质or再醒(?
作者: NCISAL (LilliemyWi-Fi)   2016-01-06 22:58:00
光属神才 无属始祖 目前两大强力大腿
作者: lee27827272 (岚空)   2016-01-06 22:58:00
毕竟目前STAFF表还没有新绘师出现
作者: Logleader (隆哥里德)   2016-01-06 23:14:00
第3点我记得好像可以不用等5秒跑完 有点久没玩了喔喔 原来你下面有写 我刚还没看完xd
作者: Lirael (黎)   2016-01-06 23:16:00
请问966可开局吗?
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2016-01-06 23:19:00
966可以开局,不过不是纯色队而是人类队队长他本身能当补师,然后人类队的队员其实很好找
作者: vaisarqa (GhostExMachina)   2016-01-06 23:22:00
音乐差 还有饿死在迷宫很智障
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2016-01-06 23:23:00
老实说我玩到现在从来都没有觉得音乐差过
作者: wl02085284 (橘子╰(‵皿′*)╯)   2016-01-06 23:24:00
带个主动回SP或boost技回sp的应该很难死吧
作者: lee27827272 (岚空)   2016-01-06 23:25:00
3.0的pv音乐超帅啊966是火人类,配合再醒火主再抱个强音大腿简单又暴力
作者: Lirael (黎)   2016-01-06 23:27:00
不过我选了ミドリ开局欸...
作者: lee27827272 (岚空)   2016-01-06 23:27:00
主角在友抽很多,不用太担心
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2016-01-06 23:28:00
ミドリ也是人类啦,放进去没问题(盲目
作者: vaisarqa (GhostExMachina)   2016-01-06 23:29:00
音乐没几首啊 合作也不会换合作曲 GH的游戏感觉音乐都没很用心 另外踩地雷和陷阱我实在不懂有什么让游戏变好玩的游戏性 至少个人认为很多余 破坏走路节奏 不会让游戏变好玩
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2016-01-06 23:31:00
合作会换合作曲喔
作者: lee27827272 (岚空)   2016-01-06 23:32:00
陷阱就是增加走路难度的阿,不然干嘛设计走路跟钥匙
作者: vaisarqa (GhostExMachina)   2016-01-06 23:33:00
有吗 我伪恋开始玩到重装前QUIT 印象中合作都是相同音乐
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2016-01-06 23:33:00
这上次命运石的合作曲就很棒
作者: lee27827272 (岚空)   2016-01-06 23:33:00
碰到减sp跟传送门就要重新规画路径,毒就要小心背刺
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2016-01-06 23:34:00
等等 你有玩到命运石吧
作者: lee27827272 (岚空)   2016-01-06 23:34:00
随着陷阱应变走路策略当然是游戏性啊...
作者: vaisarqa (GhostExMachina)   2016-01-06 23:34:00
手游一大堆 这是唯一一款我连刷肥料都懒得刷的游戏..
作者: wl02085284 (橘子╰(‵皿′*)╯)   2016-01-06 23:34:00
陷阱最烦人的是扣SP的,到王点没SP开技真的超崩溃
作者: ededws1 (ATMJin)   2016-01-06 23:35:00
像是蕾贝卡的地城就超多问号的,不知道要踩哪个
作者: vaisarqa (GhostExMachina)   2016-01-06 23:35:00
哪有什么走路策略 就回SP而已啊 肚子饿 还是炸你一格
作者: lee27827272 (岚空)   2016-01-06 23:35:00
所以几元娘才会被评为超强角色,一只在手SP无穷
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2016-01-06 23:35:00
走路策略要考量哪边钥匙比较多 哪边离门比较近当然运气要素还是很大啦
作者: wl02085284 (橘子╰(‵皿′*)╯)   2016-01-06 23:36:00
再醒光圆桌回sp也超级方便,又可以打3版攻之前是听人家说少踩高星的格子
作者: lee27827272 (岚空)   2016-01-06 23:37:00
几元娘是无课角,而且能打能补AS还是增伤,根本OP
作者: wl02085284 (橘子╰(‵皿′*)╯)   2016-01-06 23:39:00
暗队有两只无课增伤真心强阿
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2016-01-06 23:39:00
话说vaisarqa你没听到命运石芝门的合作曲吗?你玩的时间点一定会遇到呀?
作者: lee27827272 (岚空)   2016-01-06 23:39:00
初音也有合作曲,虽然作曲者...(默
作者: mayday70432 (舞焰☆梦F)   2016-01-06 23:40:00
从游戏开始营运玩到现在,看这篇当初的回忆都回来了
作者: vaisarqa (GhostExMachina)   2016-01-06 23:40:00
有 刚翻一下YOUTUBE听到了 确实是我疏忽有些还是有但是还是觉得GH的游戏音乐实在都没很用心
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2016-01-06 23:41:00
节奏是指我前面推文吗XD 我是觉得DG动跟不动的节奏让我很不适应...那5秒要做太多事情了...滤杂牌、凑色、还
作者: lee27827272 (岚空)   2016-01-06 23:41:00
当年进化还要看星期几,找好友帮进化还要对种族
作者: vaisarqa (GhostExMachina)   2016-01-06 23:41:00
我PAD QUIT超久 还有在玩的时候就那一两首听到要吐
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2016-01-06 23:42:00
如果开始能先看到的牌不只五张而是15甚至20张,可能比较符合我对这种游戏方式的期待吧XD
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2016-01-06 23:43:00
其实DG很多系统上的弱点都是用技能去补强像是卡板问题是用倍率调节补,陷阱是用防陷阱捕
作者: ededws1 (ATMJin)   2016-01-06 23:44:00
根本是那时候的高野太叛逆了才会想到限星期开进化地城
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2016-01-06 23:44:00
5秒问题就有提升秒数的技能存在
作者: lee27827272 (岚空)   2016-01-06 23:45:00
其实习惯了后五秒滑个2x版也不是大问题啦
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2016-01-06 23:45:00
真的,玩到后面5秒滑2X板没问题wwww
作者: ededws1 (ATMJin)   2016-01-06 23:46:00
他最近的访问也说过因为当时大部分的游戏选角都是上下
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2016-01-06 23:46:00
vaisarqa你那么在意BGM其实可以去玩TB 他BGM超赞的
作者: lee27827272 (岚空)   2016-01-06 23:46:00
我觉得是已经直观的知道要什么版,滤版就会快
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2016-01-06 23:47:00
然后每种队伍对玩家来说都有一种无形的熟练度这样对那个队伍的板形越熟就能拉越快
作者: ededws1 (ATMJin)   2016-01-06 23:50:00
VVA队根本无脑拉心版
作者: lee27827272 (岚空)   2016-01-06 23:50:00
塞了妹寺的火队也能无脑拉火板阿(?
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2016-01-06 23:51:00
至少VVA队还要分配2心 3心 4心 5心这样啦(?
作者: wl02085284 (橘子╰(‵皿′*)╯)   2016-01-06 23:51:00
突然想问,VVA对大家是怎么组的呀?
作者: lee27827272 (岚空)   2016-01-06 23:51:00
首先你要有VVA,然后我没有(结案
作者: superqoo0709   2016-01-06 23:52:00
我是组堕风才 眩术 无头
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2016-01-06 23:53:00
RTDhttps://www.youtube.com/watch?v=MSUgp79NwfcSGhttps://www.youtube.com/watch?v=3yIDCJwQnWk我只有翡翠和小玉 这次大战小玉完全鬼隐我好伤心呀QAQ
作者: ededws1 (ATMJin)   2016-01-06 23:53:00
堕风 无头 小光
作者: wl02085284 (橘子╰(‵皿′*)╯)   2016-01-06 23:54:00
我是想放小光 堕风 东从者,不知道要不要吧东从换眩术
作者: ededws1 (ATMJin)   2016-01-06 23:56:00
换比较好,虽然光术师是个大叔
作者: wl02085284 (橘子╰(‵皿′*)╯)   2016-01-06 23:58:00
预计要link征服神,可是那cost.......
作者: coldsqurriel (RootBall)   2016-01-06 23:58:00
DG关卡大部分BGM都是电音风,之前RTD跟EVA合作BGM都有调过,BOSS战的remixBGM打起来超High的w
作者: safy (Ty)   2016-01-06 23:59:00
通常征服神放给你最强的那只就好了...
作者: qss05 (minami)   2016-01-07 00:01:00
VVA link 征服王小光 八舞 流水龙 配摩根 只要拉心就四色,只是打圣级威力其实不够,要改配绝望cost不够就link征服王,2.5跟3有差可是cost差一半,最好可以八舞换始祖,八舞的双围真的很糟
作者: wl02085284 (橘子╰(‵皿′*)╯)   2016-01-07 00:04:00
始祖就算啦,希望以后能抽到摩根再去抱始组大腿
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2016-01-07 01:25:00
这游戏看起来好好玩 想入坑了
作者: kaplooiewei (老魏)   2016-01-07 06:35:00
只有我觉得5秒拉版很爽快吗QQ 用机娘队玩真的很爽啊超刺激的" target="_blank" rel="nofollow">
作者: NCISAL (LilliemyWi-Fi)   2016-01-07 07:06:00
楼上好有爱啊......
楼主: x2159679 ((● ω ●))   2016-01-07 08:22:00
对啊我是觉得跟游戏开始比5秒的游戏性改善很多了www

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