其实原PO退坑幻想神域(FFO)也大概才几个月时间
当初FFO会红其实也算是搭上SAO的顺风车加上前面的三天绿反差太大
还记得当初版上实况跟抢登的情况,对比现在的萧条实在不胜唏嘘
总归来说,会造成多数玩家流失的原因大概有几点
1.End game极为无聊:
基本上大多数的MMORPG的endgame大概就是副本、每日、生产技能,每日就不用说了
大多数的MMORPG都是作业感很重的繁复作业,这边提一下副本跟生产技能就好
a.副本:
天空之塔:
会因为这个原因流失的玩家大约在游戏天空塔1~20楼后期就退了很大一部分
而游戏中的天空之塔是类似SAO那座百层楼的塔且可以容纳40人,当初幻想也是以此为特色
来吸引玩家不过印象中也是OB一段时间才开放,在这之间就有开始流失玩家了,
不过刚开天塔的时候那个盛况公会也有为了没抢到位置有些纷争,至于要说好不好玩的话
(因为大多是许多公会一起联合打的,所以人数方面抓不太准)
在开荒的时候真的是满有WOW推过副本的那种感动,虽然说难度是没有WOW那样hardcore
不过毕竟是PFU玩家为大多数,要让30多个玩家合作推过副本也是不容易,而且天空之塔
也是有时间限制的(每个礼拜六、日各三个时段择一,每次两小时),不过更新速度真的
很慢,到我离开的时候大概也才开放到35层。
限时挑战副本:
这类的副本大概从55等的火属性炎域开始,之后60还是65又有一个冰属性的漩涡,由于
这类副本有限定在一定的时间内打完,当初为了通关必须做对属性的药水跟准备对属性
的装备,而且副本中掉落的素材做成的武器,对某些职业来说算是当时的顶装。但是就
是这个but,因为幻想的制作武器系统很坑人有些玩家为了洗%数(伤害随机%数100%-140%)
人品差的可人要做好几把,导致某些人会刷到崩溃。
高等副本:
相对于地区副本(剧情中对应于各地图的副本),这类高等副本没有普通跟地狱之分,难度
比地区性的副本的地狱难度更难,从65等的雷、风、冰龙王,其中雷龙王副本我认为算是
幻想里最好玩的副本,光是当初打野团跟亲友团的打法就有不同,而且某些野团也不一定
能全通,这段时间可以算是全盛期,配装自由,且职业差距也不算差太多。之后的风火魔
王装备属性爆炸之后这些副本都是直接辗过算是可惜了,即便之后雷冥、冰瀑副本有当时
那种难度,在职业差距跟更高等的装备出来一样的情况依旧是没改善。
b.生产技能:
从刚开始的精铸到钓鱼系统,到料理、考古、卡牌、采集这些生产系统,评价其实满两极
的尤其钓鱼系统的钓鱼装多少会影响人物素质,但其实不是很多,对斤斤计较的玩家来说
会觉得官方强迫玩家玩生产系统,不过对我这种爱好生产系统的休闲玩家来说生产系统还
满好玩的,甚至为了钓作钓鱼装的鱼王要设定闹钟早上五点起来钓。
2.职业与装备的不平衡:
职业:
职业不平衡的问题在70级前,大部分多是打PVP的玩家在吵,因为幻想没有魔力系统,
所以只要CD到就可以放招,所以控制技多的职业,或是瞬伤高的职业就有很多优势。
之后一次的更新多了武器专精系统,虽然有些弱势职业有抬头,而有些强势职业看似被削
弱但被开发出玩法之后差距就又显越大,再加上武器属性对属性技能增伤的关系,某些
使用单一属性技能的职业就会特别强。另外游戏新出的职业不知道为什么完全没在做平衡
(ex.如果是使用风属武器那你的风属技能就会提高20%)
新职业的天赋树几乎是当前最IMBA的属性所打造的(ex.连击、造成伤害%数)
装备:
以武器来说,从早期开始为了不要增加补的负担,主武器或副武器至少会配上一把吸血
(吸收所造成伤害的3%转化为HP),不过由于这个属性太过强大造成一堆强势职业无脑单刷
所以被削弱了一点,不过其实没改变多少,强势的职业一样能单刷。防具方面,在70等防
具以前属性满分散的走在路上不一定大家都穿的一样,但70之后只分成打手装跟坦装,
而且属性差距太大只要加上吸血你只要伤害够大一样能达到坦的坦度,也是在这个时候
走了一匹玩剑盾(坦职)的玩家,到后期除了补几乎每个职业都是穿打手装,职业的配装
变得很死走在路上大家都穿得差不多。
3.官方的经营态度
不知道传奇是下面开太多游戏的关系还是怎样,在幻想刚开始的时候官方的态度还满积极
的,然后到了下一年要出新游戏的时候就开始很消极,然后发现幻想人气还是很高,就回
过头来推出一些坑钱的系统,直到最近传奇大概要榨干幻想剩余的价值把武器强化从+20
调到+30,这种杀鸡取软的的经营态度实在让我无法认同,后来就退坑了,虽然最近的职业
更新让我有一点点心动,但上去看一下发现人事已非了。真要说我是觉得幻想其实也算是
不错的国产OLG,虽然有些人会吐槽故事剧情,但以我这粉丝来说我认为还算不错,但
官方的经营态度真的让我感到很神奇,一个自制游戏被搞到像代理游戏一样。
给END的你:
1.游戏设计粪
2.平衡粪
3.官方粪