※ 引述《ray9592197 (绵羊驼)》之铭言:
: 饿死抬头
: 小鲁最近好不容易有点时间跟余力回归PC GAME的行列
: 可是小鲁我突然发现
: 曾经很多元的线上游戏市场现在居然是一片惨淡
: 除了LOL、玛英、POE等等G社万年招牌之外
: 以前的龙头橘子似乎也很久没有代理新游戏
: 当初龙谷给新断线重新代理也没有红很久
: 剩下还在玩电脑的朋友都跑去玩单机游戏了
: 我想炒短线应该不是原因
: 毕竟以前天堂黑成那样玩家还不是乖乖买单
: 感觉也不像年龄层的问题
: 而是整个游戏圈几乎不再代理/推出OLG
: 有没有大大可以分析一下台湾线上游戏沦落至此的原因?
讨论这个前我们应该先想想线上游戏的核心价值是什么
人与人的互动,我觉得这应该是线上游戏最吸引人的地方
其他什么游戏性很棒公司很佛画面很好都不是那么重要
有很多人一起聊天打屁玩游戏才是线上游戏最令人着迷之处
可是这个核心价值太容易被取代了,这类型的游戏不衰退才是怪事
在线上游戏盛行的年代,只要想到多人一起玩第一个念头就是online game
但现在这功能完全被手游取代,并且手游能做到的更好
比如前两年神魔超红的时候,你跟人家说WOW拿到橘武,别人可能只觉得你超宅
但是跟人家说刷首抽拼到妲己,旁边的妹子或许就会靠过来想看看你的小骚狐
因为手游进入门槛低的特点,完美的抢食了线上游戏的轻度玩家客群
而比较重游戏性的中重度玩家呢?我们有steam
过去几年越来越多大厂想通愿意在单机上多弄个联网模式,或者直接设计可以多人同乐
线上游戏画面再怎么屌,游戏性再怎么棒,遇到真正的单机大作还是被海放
所以在中重度玩家这块又被单机抢走了不少
总归一句话,现在想找到人陪打游戏太简单了,线上游戏没落也是理所当然的事情