楼主:
NoPTT (一角两角三角形!)
2016-01-01 11:55:04※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1MWpqKO5 ]
作者: bebehome (bebehome) 看板: Gossiping
标题: [问卦] 游戏"负重"这个设定是从哪个游戏开始的?
时间: Wed Dec 30 10:10:25 2015
想当年还是小小鲁的时候,玩仙剑奇侠传、轩辕剑系列、太空战士
东捡西捡,看着物品栏里面满满的道具,好不快乐。
虽然也曾怀疑过,我身上随身携带几十把剑、衣服、鞋子,怎么装得下?
(轩辕剑还好有个四次元葫芦可以解释)
再则有的RPG还可以随身携带桌子、椅子、火箭筒、汽车...etc.族繁不及备载
虽然不合理,但是玩游戏就是要爽!
从什么时候开始,新的RPG纷纷加入了"负重"这个设计
我还是东捡西捡,但是过一阵子就要丢一些、卖一些。
有的游戏好一点,还会告诉你那些可以丢(通常用灰色表示),有的超狠的完全不讲
然后给你个储藏箱,让你玩一玩,就要跑回家放东西,再跑到原地点继续这样。
虽说加了负重好像比较接近真实,但是你还是可以带着10个盾牌打怪,却不能带50个
磨刀石在身上?也没有合理到哪里去。
离题了,主要想问,第一款加入"负重"这元素的是哪个游戏?
"负重"增加游戏趣味的点到底在哪里?
(我会都想办法把负重上限改掉....)
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2016-01-01 11:56:00就是要你花钱扩仓
作者:
r98192 (雅特)
2016-01-01 11:59:00负重就是要真实性呀…限重 限空间 走不动之类的就是真实性
就算是日本 直接照抄自巫术的DQ也有类似负重的设定
作者:
GK666 (COSMOS)
2016-01-01 12:02:00那神奇宝贝系列不就逆负重 以前限制一堆 现在完全无限制
作者:
puput (哈亚多)
2016-12-30 10:10:00当年mud kk就有
作者:
ivorysoap (ivorysoap)
2016-12-30 10:10:00暗黑破坏神表示
作者:
gred121 (自由行星同盟杨威利元帅)
2016-12-30 10:10:00轩辕剑二?我随便说的 别当真
作者:
gino0717 (gino0717)
2016-12-30 10:10:00柏德之门就有了
作者:
blaz (开花大叔)
2016-12-30 10:11:00TRPG
作者:
dropboss (午安哥(づ′・ω・)づ)
2016-12-30 10:11:00商城横行....要你买道具
作者:
ivorysoap (ivorysoap)
2016-12-30 10:11:00负重的有趣在于你要为了选择留下什么道具做取舍
我只记得玩过第一个有负重的游戏是天堂 应该有更早的
作者:
z7993383 (轻盈的青龙)
2016-12-30 10:11:00要真实又没真实到哪里,干脆废掉
人家天之痕的陈靖仇大概没这困扰,他有炼妖壶跟两位女
作者:
johnps (皮卡~)
2016-12-30 10:12:00小智的背包可以放脚踏车
作者:
Chia2323 (Chia2323)
2016-12-30 10:12:00过重要回村丢仓库 很不方便
作者:
alog (A肉哥)
2016-12-30 10:12:00像cs就完全没有 换把小刀脚程就变快了 身上的东西这么多都没影响
作者:
cul287 (希悠)
2016-12-30 10:12:00有这种设计都很讨厌
作者:
sumarai (Pawn)
2016-12-30 10:12:00人生肮赖
作者:
b2481 (RayGetRUA-RUA)
2016-12-30 10:12:00要你花钱买大包包啊
作者: taimu (?) 2016-12-30 10:12:00
要吃肉阿
作者:
ivorysoap (ivorysoap)
2016-12-30 10:13:00七龙珠的世界里连房子都可以放胶囊完全没有负重问题
作者:
Leeng (Leeng)
2016-12-30 10:13:00天堂
作者:
Kietiary (艾芬格莱斯)
2016-12-30 10:15:00负重越大跑速还会跟着变慢 很不方便
作者: kasnow (kasnow) 2016-12-30 10:15:00
根本就是游戏公司发现大家都练很快的时候所想的吧
作者:
rockyegg (手里拿着小皮鞭)
2016-12-30 10:16:00天堂阿 金币带太多还不能打怪勒
作者:
widec (☑30cm)
2016-12-30 10:16:00我玩Fallout4的第一件事就是把负重改9999
作者:
tfhkrt (别GA惹)
2016-12-30 10:16:00神奇宝贝吧
作者:
Alphaplus (do me a favor)
2016-12-30 10:16:00Ultima Online 简称UO 网络创世纪就有了,楼上的都还是
作者:
aloma (Aloma)
2016-12-30 10:16:00不开玩笑 MUD 里面几乎都有 但没人知道是啥 超孤单
作者: touchbird (新竹彭于晏) 2016-12-30 10:17:00
仙剑用飞龙手干一堆东西放包包还满爽的 腐尸肉 XD
作者:
dragon6 (阿龙)
2016-12-30 10:17:00mud时代就有了啊。不过现在还有几个人会记得那种文字rpg
作者:
cul287 (希悠)
2016-12-30 10:17:00玩个minecraft 一下包包箱子就满了 真是
作者:
yyff 2016-12-30 10:18:00欧美系的游戏早就有这个概念吧
作者:
KKB (制约与誓言)
2016-12-30 10:18:00勇者斗恶龙 还要拿到随身金库才能带多点
作者: ilanvincent (vincent) 2016-12-30 10:18:00
不是记不记得mud,应该是完全没碰过居多
作者: Tormentor 2016-12-30 10:19:00
ultima在地下创世纪就有负重设定..UO也是后来的
作者:
Argos (Big doge is watching u)
2016-12-30 10:19:00白痴脑残设计 如果是动作游戏那也就算了 你RPG是搞啥负重勒
作者: awhat (La Mer) 2016-12-30 10:19:00
mud ++ 老人报到
作者:
Henrique (巨乳才是唯一)
2016-12-30 10:20:00光是直觉想起来的1998的异尘余生2就有这种设定了怎么会有人竟然去提21世纪的线上游戏......
作者:
Argos (Big doge is watching u)
2016-12-30 10:20:00要不要吃饭睡觉喝水大小便也都弄一弄 不是要拟真?我是在玩
作者:
widec (☑30cm)
2016-12-30 10:20:00我玩过“东方故事Ⅱ”...后来几年后才有什么“万王之王”
什么贴近现实 其实不合理 你说东西太重跑不动 我钱多
可以雇好几个小弟帮我背啊 就像周仓负责帮关公扛关刀
我也记得是ultima系列 玩ultima6时吓到竟然有这设定
作者:
widec (☑30cm)
2016-12-30 10:21:00我在废土里都假装RP我有一台购物推车 这样负重就无上限了
online game的话还可以卖你被包扩充道具30天
反正勇者打怪荷包都饱饱 但是游戏有提供雇小弟的机制吗
负重就算了 还有打到一半衣破裤烂剑断掉的 还得回去修
作者:
watery725 (苹果沐浴带来五月花)
2016-12-30 10:23:00我都丢30个肉在别人身上 等他不能动再砍死他
作者: qnonp2012 2016-12-30 10:24:00
ro好像负重越多走越慢 力量点越高负重上限越多
作者:
tps6115 (林比尔小批发)
2016-12-30 10:27:00EQ带太多钱稍微跌个阶梯就摔死
作者:
iamten (小腾)
2016-12-30 10:28:00Mud = Multi-User Dungeon世界第一的MMORPG1978年就有了 后来的MMORPG都深受它的影响
炎龙骑士团 三国志英杰传 一个人就只能放几样物品和装
作者:
iamten (小腾)
2016-12-30 10:30:00包含属性的设定 解Q打王掉宝 有些游戏连公式都照抄
作者: metawopa (方便面头) 2016-12-30 10:31:00
多了负重 游戏时数增加
作者:
AEer (AE王道)
2016-12-30 10:32:00要你花时间回城清包包 赚你游戏时间啊
作者:
D49361128 (Kevin_Lin)
2016-12-30 10:33:00早期纸上时代就有了好吗 RP感 懂!!?
作者:
yanis (∀⊥S!┘∀Σ)
2016-12-30 10:34:00mud就有了
作者:
bearching (Pandora`s Box)
2016-12-30 10:34:00个人玩过最早的游戏,创世纪就有
作者:
hw1 (hw1)
2016-12-30 10:35:00wow表示
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2016-12-30 10:36:00Diablo的背包比较真实
RIVER'543四格漫画有画过这个梗~勇士推了一个推车上面
作者:
hw1 (hw1)
2016-12-30 10:37:00wow一只座骑跟一把钥匙占同样空间
载满装备药水要去打魔王~结果上坡时力不够被推车撞飞GG
探路探到一半就得飞回家超不爽 最后还是用控制台改了
作者:
r1t1r (r1t1r)
2016-12-30 10:39:00UO就有了
作者: benson81515 2016-12-30 10:40:00
我自己玩的是仙境啦!超拟真的要高负重要点力量,所以我当初法师力量点超过30吧
作者:
Leika (裁作短歌行)
2016-12-30 10:43:00开商城想卖包袱和仓库的时候
player.modav carryweight 10000
作者:
tsou (这个世界)
2016-12-30 10:45:00穿个str 加str spear 骑火龙 cast all
作者:
neowu (东村诚)
2016-12-30 10:45:00很早就有了,MUD时代就有负重限制,或是道具字段限制
作者:
kop5236 (想ç 帳號的人生online)
2016-12-30 10:46:00真的很该死 有百宝袋不行腻
作者: Kazimir (Kazimir) 2016-12-30 10:50:00
西式RPG一向都有这个设定,你只是以前玩的都是日式而已
作者:
rfireptt (piece of shit)
2016-12-30 10:57:00mud就有
作者: bomei (不灭) 2016-12-30 10:59:00
相良宗介表示
作者:
know12345 (ä½ å’Œæˆ‘)
2016-12-30 11:04:00mud开始就有了
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2016-12-30 11:06:00TRPG
作者:
dieaway (假扮的闷声色狼)
2016-12-30 11:07:00D1-D3表示:可带5件全身盔甲趴趴走,但带不了100个戒指
作者:
doa2 (迈向名师之路)
2016-12-30 11:08:00恶灵古堡就常常格子不够要跑来跑去的啊
作者: Thief73 (一整个冏到...约在你们通) 2016-12-30 11:24:00
金庸还卖负重袋 乾坤袋 要骗钱的
作者:
windmin (爽的勒)
2016-12-30 11:34:00mud+1.那时有负重没仓库..还要多建几个角色当人肉仓库..
乾坤袋 百衲带 霹雳腰包.... (应该不少人知道吧)
作者:
Deltak (蓝田五十弦)
2016-12-30 11:57:00这样程式写起来比较方便
作者:
beavis77 (驹外杉筱舟渡岚)
2016-12-30 12:10:00早期DND规则就有啦
作者:
sorrycar (redeem)
2016-12-30 12:18:00课金 扩充包包阿 能多赚当然要赚 单机改MOD解决
作者: inanna38 2016-12-30 12:20:00
负重越高,冲撞攻击力也高 性同伴会受不了
以前轩辕剑都有负重 ,要补血还要买药材。迷宫中间无法存盘。光是想在城里要买什么就是个NP问题
作者: psychic (过路人) 2016-12-30 12:59:00
暗黑破坏神一,首创需要格子的游戏
Player.addieem 000000f 1000000
作者:
xthemet (Dr.sake)
2016-12-30 13:30:00林克把铁球放包包都没事。一拿出来就重的走不动WWWWWW
mud就有了,因为种族的设定,让小妖精背几百kg,不合理
作者:
Asucks (我的老婆是超人)
2016-12-30 15:12:00Ultima6的背包是我最喜欢的设计,可以自由乱放东西,没格子大小的限制,赞
作者: Franci (十六夜) 2016-12-30 15:39:00
很久以前的无人岛物语四就有了
个人最早开始玩过有weight system的游戏是Hydlide 3
万王之王在天堂之前,那个时候就已经有了看来最早应该是D&D的设定,天堂许多设定都有D&D的影子
限制道具种类的数量也是 打开宝箱发现身上道具栏已满
作者:
valorhu (123)
2016-01-01 12:38:00古早时期就有的东西w
以前道具栏限制也跟游戏容量有关系,要吃内存的FF5就是多到可以放所有道具,就取消胖陆行鸟设施了现在普遍没限制的原因,是整理道具麻烦
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2016-01-01 12:54:00马奇各种背包扩大才诡异吧
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2016-01-01 12:57:00楼上 一颗宝贝球都不知塞几百KG了 扛几颗石头很难吗
作者:
valorhu (123)
2016-01-01 13:04:00还好没提到AC值w 这个他可能更难理解www
作者:
valorhu (123)
2016-01-01 13:10:00"怎么我穿了更好的防具这AC值竟然是负的,没天理呀!!"(ry
AC负值是dnd2版的设定 3版开始就变正的了 越高越好
作者: NightSoul 2016-01-01 13:54:00
Fallout2有,超重行动力降低,爆重角色连走路都不行
作者:
er89t3g (球就是键)
2016-01-01 14:14:00龙与地下城trpg时期就有了 早在网络开始之前……
作者:
P2 (P2)
2016-01-01 14:24:00只计电脑游戏的话1975有款Orthanc就有负重设定
我觉得不是为了啥真实性 而是让玩家取舍的概念 如mh带越多陷阱补药等成功率越高 带少可以挖更多种素材
“玩游戏就是要爽”这个前提下讨论非前提游戏是怎样?
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2016-01-01 16:16:00我第一次玩到好像是妖魔道
作者:
jupto (op)
2016-01-01 18:49:00所以后来就有背包空间的设定了 要摆多少随便只要你能找空间
作者:
fesolla (绮罗)
2016-01-01 23:03:00龙与地下城就有了...只是有些DM嫌麻烦,不会去管而已