Fw: [问卦] 游戏"负重"这个设定是从哪个游戏开始的?

楼主: NoPTT (一角两角三角形!)   2016-01-01 11:55:04
※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1MWpqKO5 ]
作者: bebehome (bebehome) 看板: Gossiping
标题: [问卦] 游戏"负重"这个设定是从哪个游戏开始的?
时间: Wed Dec 30 10:10:25 2015
想当年还是小小鲁的时候,玩仙剑奇侠传、轩辕剑系列、太空战士
东捡西捡,看着物品栏里面满满的道具,好不快乐。
虽然也曾怀疑过,我身上随身携带几十把剑、衣服、鞋子,怎么装得下?
(轩辕剑还好有个四次元葫芦可以解释)
再则有的RPG还可以随身携带桌子、椅子、火箭筒、汽车...etc.族繁不及备载
虽然不合理,但是玩游戏就是要爽!
从什么时候开始,新的RPG纷纷加入了"负重"这个设计
我还是东捡西捡,但是过一阵子就要丢一些、卖一些。
有的游戏好一点,还会告诉你那些可以丢(通常用灰色表示),有的超狠的完全不讲
然后给你个储藏箱,让你玩一玩,就要跑回家放东西,再跑到原地点继续这样。
虽说加了负重好像比较接近真实,但是你还是可以带着10个盾牌打怪,却不能带50个
磨刀石在身上?也没有合理到哪里去。
离题了,主要想问,第一款加入"负重"这元素的是哪个游戏?
"负重"增加游戏趣味的点到底在哪里?
(我会都想办法把负重上限改掉....)
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2016-01-01 11:56:00
就是要你花钱扩仓
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-01-01 11:56:00
真要说的话 各种装备不用修改都很合身也很神奇
作者: wizardfizban (疯法师)   2016-01-01 11:57:00
D&D时期就有了...又不是啥奇怪设定
作者: Inkthink (墨想)   2016-01-01 11:59:00
这玩意在插电游戏出来前就有了...
作者: r98192 (雅特)   2016-01-01 11:59:00
负重就是要真实性呀…限重 限空间 走不动之类的就是真实性
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2016-01-01 12:00:00
就算是日本 直接照抄自巫术的DQ也有类似负重的设定
作者: newgunden (年中むきゅー)   2016-01-01 12:02:00
D&D Ultima6 魔法门 巫术
作者: GK666 (COSMOS)   2016-01-01 12:02:00
那神奇宝贝系列不就逆负重 以前限制一堆 现在完全无限制
作者: puput (哈亚多)   2016-12-30 10:10:00
当年mud kk就有
作者: ivorysoap (ivorysoap)   2016-12-30 10:10:00
暗黑破坏神表示
作者: gred121 (自由行星同盟杨威利元帅)   2016-12-30 10:10:00
轩辕剑二?我随便说的 别当真
作者: gino0717 (gino0717)   2016-12-30 10:10:00
柏德之门就有了
作者: blaz (开花大叔)   2016-12-30 10:11:00
TRPG
作者: dropboss (午安哥(づ′・ω・)づ)   2016-12-30 10:11:00
商城横行....要你买道具
作者: ivorysoap (ivorysoap)   2016-12-30 10:11:00
负重的有趣在于你要为了选择留下什么道具做取舍
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2016-12-30 10:11:00
我只记得玩过第一个有负重的游戏是天堂 应该有更早的
作者: z7993383 (轻盈的青龙)   2016-12-30 10:11:00
要真实又没真实到哪里,干脆废掉
作者: aggressorX (阿冲)   2016-12-30 10:11:00
负重大概是看过最愚蠢的设计
作者: mvpdirk712 (Lumia 5566)   2016-12-30 10:12:00
人家天之痕的陈靖仇大概没这困扰,他有炼妖壶跟两位女
作者: johnps (皮卡~)   2016-12-30 10:12:00
小智的背包可以放脚踏车
作者: Chia2323 (Chia2323)   2016-12-30 10:12:00
过重要回村丢仓库 很不方便
作者: aggressorX (阿冲)   2016-12-30 10:12:00
包包有限制空间其实就是负重的概念了 走不动更好笑
作者: alog (A肉哥)   2016-12-30 10:12:00
像cs就完全没有 换把小刀脚程就变快了 身上的东西这么多都没影响
作者: cul287 (希悠)   2016-12-30 10:12:00
有这种设计都很讨厌
作者: sumarai (Pawn)   2016-12-30 10:12:00
人生肮赖
作者: woodycarlos (卡罗斯)   2016-12-30 10:12:00
性伴侣能放什么东西?楼上你说清楚一点
作者: b2481 (RayGetRUA-RUA)   2016-12-30 10:12:00
要你花钱买大包包啊
作者: taimu (?)   2016-12-30 10:12:00
要吃肉阿
作者: ivorysoap (ivorysoap)   2016-12-30 10:13:00
七龙珠的世界里连房子都可以放胶囊完全没有负重问题
作者: yafx4200p (八仙果)   2016-12-30 10:13:00
勇者斗恶龙就有了 内存不足啊
作者: Leeng (Leeng)   2016-12-30 10:13:00
天堂
作者: AllenHuang (∴'☆:∵★.\:)   2016-12-30 10:13:00
暗黑破坏神
作者: kisaku1980   2016-12-30 10:13:00
童话OL,记得以前有负重设计
作者: Kietiary (艾芬格莱斯)   2016-12-30 10:15:00
负重越大跑速还会跟着变慢 很不方便
作者: cucu1126 (日月)   2016-12-30 10:15:00
多啦A梦:
作者: kasnow (kasnow)   2016-12-30 10:15:00
根本就是游戏公司发现大家都练很快的时候所想的吧
作者: rockyegg (手里拿着小皮鞭)   2016-12-30 10:16:00
天堂阿 金币带太多还不能打怪勒
作者: widec (☑30cm)   2016-12-30 10:16:00
我玩Fallout4的第一件事就是把负重改9999
作者: tfhkrt (别GA惹)   2016-12-30 10:16:00
神奇宝贝吧
作者: Alphaplus (do me a favor)   2016-12-30 10:16:00
Ultima Online 简称UO 网络创世纪就有了,楼上的都还是
作者: aloma (Aloma)   2016-12-30 10:16:00
不开玩笑 MUD 里面几乎都有 但没人知道是啥 超孤单
作者: touchbird (新竹彭于晏)   2016-12-30 10:17:00
仙剑用飞龙手干一堆东西放包包还满爽的 腐尸肉 XD
作者: dragon6 (阿龙)   2016-12-30 10:17:00
mud时代就有了啊。不过现在还有几个人会记得那种文字rpg
作者: cul287 (希悠)   2016-12-30 10:17:00
玩个minecraft 一下包包箱子就满了 真是
作者: onezillion (宝贝)   2016-12-30 10:18:00
怒嘘负重,在westland捡个破烂臭了吗?
作者: yyff   2016-12-30 10:18:00
欧美系的游戏早就有这个概念吧
作者: POWERSERIES (控诉社会不公)   2016-12-30 10:18:00
玩游戏又要真实那大家都变肥宅了
作者: KKB (制约与誓言)   2016-12-30 10:18:00
勇者斗恶龙 还要拿到随身金库才能带多点
作者: ilanvincent (vincent)   2016-12-30 10:18:00
不是记不记得mud,应该是完全没碰过居多
作者: onezillion (宝贝)   2016-12-30 10:19:00
wasteland拾荒者第一件事mod改负重
作者: Tormentor   2016-12-30 10:19:00
ultima在地下创世纪就有负重设定..UO也是后来的
作者: Argos (Big doge is watching u)   2016-12-30 10:19:00
白痴脑残设计 如果是动作游戏那也就算了 你RPG是搞啥负重勒
作者: awhat (La Mer)   2016-12-30 10:19:00
mud ++ 老人报到
作者: Henrique (巨乳才是唯一)   2016-12-30 10:20:00
光是直觉想起来的1998的异尘余生2就有这种设定了怎么会有人竟然去提21世纪的线上游戏......
作者: Argos (Big doge is watching u)   2016-12-30 10:20:00
要不要吃饭睡觉喝水大小便也都弄一弄 不是要拟真?我是在玩
作者: cpaladin (西芭辣丁)   2016-12-30 10:20:00
1974年的DnD设定里就有了
作者: widec (☑30cm)   2016-12-30 10:20:00
我玩过“东方故事Ⅱ”...后来几年后才有什么“万王之王”
作者: judogirl (想不出来)   2016-12-30 10:20:00
什么贴近现实 其实不合理 你说东西太重跑不动 我钱多
作者: threecave (狡兔有三窟)   2016-12-30 10:21:00
Ultima4还是5就有了,讲UO的还太新
作者: judogirl (想不出来)   2016-12-30 10:21:00
可以雇好几个小弟帮我背啊 就像周仓负责帮关公扛关刀
作者: guardangle (柔情战车<br>)   2016-12-30 10:21:00
我也记得是ultima系列 玩ultima6时吓到竟然有这设定
作者: widec (☑30cm)   2016-12-30 10:21:00
我在废土里都假装RP我有一台购物推车 这样负重就无上限了
作者: q0000hcc (仙草侠)   2016-12-30 10:21:00
online game的话还可以卖你被包扩充道具30天
作者: judogirl (想不出来)   2016-12-30 10:22:00
反正勇者打怪荷包都饱饱 但是游戏有提供雇小弟的机制吗
作者: Dillon0801 (Dillon)   2016-12-30 10:22:00
负重就算了 还有打到一半衣破裤烂剑断掉的 还得回去修
作者: threecave (狡兔有三窟)   2016-12-30 10:22:00
Ultima地下也是Ultima6以后,太新
作者: watery725 (苹果沐浴带来五月花)   2016-12-30 10:23:00
我都丢30个肉在别人身上 等他不能动再砍死他
作者: qnonp2012   2016-12-30 10:24:00
ro好像负重越多走越慢 力量点越高负重上限越多
作者: tps6115 (林比尔小批发)   2016-12-30 10:27:00
EQ带太多钱稍微跌个阶梯就摔死
作者: iamten (小腾)   2016-12-30 10:28:00
Mud = Multi-User Dungeon世界第一的MMORPG1978年就有了 后来的MMORPG都深受它的影响
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2016-12-30 10:29:00
炎龙骑士团 三国志英杰传 一个人就只能放几样物品和装
作者: iamten (小腾)   2016-12-30 10:30:00
包含属性的设定 解Q打王掉宝 有些游戏连公式都照抄
作者: metawopa (方便面头)   2016-12-30 10:31:00
多了负重 游戏时数增加
作者: AEer (AE王道)   2016-12-30 10:32:00
要你花时间回城清包包 赚你游戏时间啊
作者: D49361128 (Kevin_Lin)   2016-12-30 10:33:00
早期纸上时代就有了好吗 RP感 懂!!?
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2016-12-30 10:34:00
mud就有了
作者: bearching (Pandora`s Box)   2016-12-30 10:34:00
个人玩过最早的游戏,创世纪就有
作者: hw1 (hw1)   2016-12-30 10:35:00
wow表示
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2016-12-30 10:36:00
Diablo的背包比较真实
作者: palajuice (芭乐好好吃)   2016-12-30 10:37:00
RIVER'543四格漫画有画过这个梗~勇士推了一个推车上面
作者: hw1 (hw1)   2016-12-30 10:37:00
wow一只座骑跟一把钥匙占同样空间
作者: palajuice (芭乐好好吃)   2016-12-30 10:38:00
载满装备药水要去打魔王~结果上坡时力不够被推车撞飞GG
作者: goodlisa123 (阿恰)   2016-12-30 10:39:00
探路探到一半就得飞回家超不爽 最后还是用控制台改了
作者: r1t1r (r1t1r)   2016-12-30 10:39:00
UO就有了
作者: benson81515   2016-12-30 10:40:00
我自己玩的是仙境啦!超拟真的要高负重要点力量,所以我当初法师力量点超过30吧
作者: Leika (裁作短歌行)   2016-12-30 10:43:00
开商城想卖包袱和仓库的时候
作者: yichenglee (掰咖一个月当四年僵尸)   2016-12-30 10:44:00
player.modav carryweight 10000
作者: tsou (这个世界)   2016-12-30 10:45:00
穿个str 加str spear 骑火龙 cast all
作者: neowu (东村诚)   2016-12-30 10:45:00
很早就有了,MUD时代就有负重限制,或是道具字段限制
作者: kop5236 (想砍帳號的人生online)   2016-12-30 10:46:00
真的很该死 有百宝袋不行腻
作者: flameteru (coffee)   2016-12-30 10:48:00
让你花$
作者: Herojojo (英雄啾啾)   2016-12-30 10:49:00
天堂?
作者: Kazimir (Kazimir)   2016-12-30 10:50:00
西式RPG一向都有这个设定,你只是以前玩的都是日式而已
作者: rfireptt (piece of shit)   2016-12-30 10:57:00
mud就有
作者: bomei (不灭)   2016-12-30 10:59:00
相良宗介表示
作者: know12345 (你和我)   2016-12-30 11:04:00
mud开始就有了
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2016-12-30 11:06:00
TRPG
作者: dieaway (假扮的闷声色狼)   2016-12-30 11:07:00
D1-D3表示:可带5件全身盔甲趴趴走,但带不了100个戒指
作者: doa2 (迈向名师之路)   2016-12-30 11:08:00
恶灵古堡就常常格子不够要跑来跑去的啊
作者: Thief73 (一整个冏到...约在你们通)   2016-12-30 11:24:00
金庸还卖负重袋 乾坤袋 要骗钱的
作者: windmin (爽的勒)   2016-12-30 11:34:00
mud+1.那时有负重没仓库..还要多建几个角色当人肉仓库..
作者: Cervelo1995 (........)   2016-12-30 11:39:00
乾坤袋 百衲带 霹雳腰包.... (应该不少人知道吧)
作者: justice0926 (贾斯提斯-专业废文制造机)   2016-12-30 11:53:00
神奇宝贝吧 一次最多六只 其他都只能进电脑
作者: irisyu0305 (你如氧气般)   2016-12-30 11:55:00
自己玩过的游戏中最早是轩辕剑二
作者: Deltak (蓝田五十弦)   2016-12-30 11:57:00
这样程式写起来比较方便
作者: berice152233 (WASHI买的zenfone2)   2016-12-30 12:07:00
无人岛物语4,还有更久的吗?
作者: beavis77 (驹外杉筱舟渡岚)   2016-12-30 12:10:00
早期DND规则就有啦
作者: fantasy2600 (喵喵呜)   2016-12-30 12:16:00
第一款是 天堂 但 防御 是负的很诡异的设计
作者: wiydluck (樱井雪乃)   2016-12-30 12:18:00
内存不不是让你存垃圾用der
作者: sorrycar (redeem)   2016-12-30 12:18:00
课金 扩充包包阿 能多赚当然要赚 单机改MOD解决
作者: inanna38   2016-12-30 12:20:00
负重越高,冲撞攻击力也高 性同伴会受不了
作者: tommyptt (Alga)   2016-12-30 12:28:00
D2的空间小到让人抓狂
作者: hansioux (竹板凳)   2016-12-30 12:43:00
以前轩辕剑都有负重 ,要补血还要买药材。迷宫中间无法存盘。光是想在城里要买什么就是个NP问题
作者: psychic (过路人)   2016-12-30 12:59:00
暗黑破坏神一,首创需要格子的游戏
作者: chinesebruce (TaiwanBear)   2016-12-30 13:11:00
Player.addieem 000000f 1000000
作者: xthemet (Dr.sake)   2016-12-30 13:30:00
林克把铁球放包包都没事。一拿出来就重的走不动WWWWWW
作者: fallinlove27 (SBP)   2016-12-30 13:31:00
我以前玩人在江湖好像就有负重设定
作者: lapis0523 (蟹老板的佑子)   2016-12-30 14:03:00
mud就有了,因为种族的设定,让小妖精背几百kg,不合理
作者: Asucks (我的老婆是超人)   2016-12-30 15:12:00
Ultima6的背包是我最喜欢的设计,可以自由乱放东西,没格子大小的限制,赞
作者: zeratulleo (this moment)   2016-12-30 15:28:00
mud好像就有
作者: Franci (十六夜)   2016-12-30 15:39:00
很久以前的无人岛物语四就有了
作者: s9341097 (海蛇)   2016-12-30 15:52:00
你可以玩Buried Town啊。负重只有25。
作者: Rosenkreuz (节奏教士)   2016-12-30 16:05:00
天堂
作者: balberith (巴贝雷特)   2016-12-30 16:33:00
D&D就有了不是什么新东西
作者: Ye11owRiver (贺!金钟影帝GET!)   2016-12-30 19:20:00
个人最早开始玩过有weight system的游戏是Hydlide 3
作者: bhujmn2007 (小枫)   2016-12-30 22:30:00
万王之王在天堂之前,那个时候就已经有了看来最早应该是D&D的设定,天堂许多设定都有D&D的影子
作者: breakblue (深苍)   2016-01-01 12:17:00
限制道具种类的数量也是 打开宝箱发现身上道具栏已满
作者: valorhu (123)   2016-01-01 12:38:00
古早时期就有的东西w
作者: deathslime (deathslime)   2016-01-01 12:45:00
以前道具栏限制也跟游戏容量有关系,要吃内存的FF5就是多到可以放所有道具,就取消胖陆行鸟设施了现在普遍没限制的原因,是整理道具麻烦
作者: D122 (小黑球)   2016-01-01 12:54:00
马奇各种背包扩大才诡异吧
作者: xdanielzero (海陆两用体育长宵夜型态)   2016-01-01 12:56:00
神奇宝贝还可以扛一堆化石跟石头之类的在身上咧
作者: D122 (小黑球)   2016-01-01 12:57:00
楼上 一颗宝贝球都不知塞几百KG了 扛几颗石头很难吗
作者: valorhu (123)   2016-01-01 13:04:00
还好没提到AC值w 这个他可能更难理解www
作者: ehbnsqaa (盖亚之盾)   2016-01-01 13:05:00
我记得天堂就有负重的设定,刚接触时还觉得很稀奇
作者: brokensox (编织破袜子~~)   2016-01-01 13:07:00
看推文就能知道各玩家的年代 XD
作者: valorhu (123)   2016-01-01 13:10:00
"怎么我穿了更好的防具这AC值竟然是负的,没天理呀!!"(ry
作者: Pep5iC05893 (结束)   2016-01-01 13:17:00
天堂那个完全无法理解
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2016-01-01 13:21:00
还有一把武器屠三次龙没事 回程砍哥布林坏给你看
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-01-01 13:22:00
mud还有一些有在运作喔
作者: newgunden (年中むきゅー)   2016-01-01 13:33:00
AC值是减机率的概念
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-01-01 13:40:00
AC负值是dnd2版的设定 3版开始就变正的了 越高越好
作者: NightSoul   2016-01-01 13:54:00
Fallout2有,超重行动力降低,爆重角色连走路都不行
作者: er89t3g (球就是键)   2016-01-01 14:14:00
龙与地下城trpg时期就有了 早在网络开始之前……
作者: P2 (P2)   2016-01-01 14:24:00
只计电脑游戏的话1975有款Orthanc就有负重设定
作者: zonger00 (导演)   2016-01-01 14:58:00
我觉得不是为了啥真实性 而是让玩家取舍的概念 如mh带越多陷阱补药等成功率越高 带少可以挖更多种素材
作者: deepseas (怒海潜将)   2016-01-01 15:00:00
“玩游戏就是要爽”这个前提下讨论非前提游戏是怎样?
作者: zonger00 (导演)   2016-01-01 15:01:00
玩游戏本来就是各种取舍限制找出最佳解的概念
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2016-01-01 16:16:00
我第一次玩到好像是妖魔道
作者: Bencrie   2016-01-01 17:28:00
1994 的 Ultima VIII Pagan
作者: jupto (op)   2016-01-01 18:49:00
所以后来就有背包空间的设定了 要摆多少随便只要你能找空间
作者: gm79227922 (mr.r)   2016-01-01 20:13:00
有负重 主角的包包还是异次元空间啊
作者: fesolla (绮罗)   2016-01-01 23:03:00
龙与地下城就有了...只是有些DM嫌麻烦,不会去管而已
作者: freezenxx (毒蘑菇)   2016-01-01 23:57:00
日系游戏常常没有,但欧美的好像一直都有

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