[闲聊] 大富翁游戏制作人员:陈鹏文(游戏人间)

楼主: ak47good (陈鸟仁)   2015-12-27 22:06:53
大宇元老级的人物,不过根据这阵子找到的资料
他这几年似乎主要在作接口设计的工作…
今天去国家图书馆找2003年12月的dpi杂志,总算是找到了他在当年的访问
虽然内容有些短,但不管如何,总算是找到珍贵的史料了
毕竟有关这老兄的资料可说是少之又少
http://imgur.com/a/mrV3I
于是乎我将里面的内容整理一下,写在我的wiki里
那年代的台湾漫画家似乎都鄙视日系画风?!
难道真的是因为科班的骄傲?
有趣的是,他的作品几乎都是日系画风(虽然不少人说是台式Q版)
只有轩五才用较为写实的画风……不过眼睛画的特别大
作品列表方面恐怕还要找机会补完
近几年来大宇多数线上游戏和手游制作小组为何根本无从得知
要补完作品列表还有很长的路要走…
陈鹏文
http://zh.richman.wikia.com/wiki/%E9%99%B3%E9%B5%AC%E6%96%87
陈鹏文是大宇游戏的资深美术指导,同时也是大富翁系列的主要美术设计,在早期曾使用
过“游戏人间(UC Human)”作为他的笔名。
除了大富翁系列以外,他也参与过大宇游戏其他作品的美术相关工作。
工作:
他是在1993年左右时踏入游戏界,原先他是打算往动漫画产业发展,后来在友人的推荐之
下进入游戏产业,由于他在学生时代就对国外的游戏设定工作有相当的憧憬,也因此热心
投入的他更是享受在其中,他认为这是份创作的工作,而不是单纯的绘图员,每个专案都
是一种新的挑战和创作。
一开始他是以幼教软件的美术设定为主,之后到了1996年的大富翁3才开始接触大富翁系
列的美术相关部份的工作,当时他负责说明书的插图绘制,尔后到了大富翁4才正式成为
主要美术设定。
他在刚接触游戏创作时,是以在学校学习的写实画风自居,鄙视日系的画风,却也为此而
造成创作上的瓶颈,直到有一次他在光华商场看到没钱的小孩为了购买《天地无用》的相
关产品而不惜向朋友借钱,他才体会到“产品具有商业用途,并非纯艺术”。
他认为维持自己的个人风格又能和市微妙搭配一直是游戏创作者的奋斗目标,而排斥学习
,不与市场妥协的结果,只会与市场脱节,创作者不应自视甚高。
在最早期的时候,他的作品以手绘为主,直到整个游戏创作产业数位化之后,发现以往花
费许久的制作流程变的简单多了,因此他的作品开始改以电绘为主,而在Corel Painter
导入图层功能后,自此便醉心于Corel Painter这套软件。

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