[新闻]次世代空战射击游戏《空战奇兵 7》制作人

楼主: yamatobar (747-8I)   2015-12-23 12:18:32
次世代空战射击游戏《空战奇兵 7》制作人河野一聪访谈 抢先一探开发进度和游戏细节
http://gnn.gamer.com.tw/9/125559.html
巴哈姆特获台湾万代南梦宫娱乐邀请,飞往位于日本东京都内的 BANDAI NAMCO
Entertainment 总公司“未来研究所”采访。现场访问到甫发表两周的 PS4 独占空战射
击《空战奇兵 7(Ace Combat 7)》制作人河野一聪,抢先问到了目前游戏的开发状况和
最新情报。
  《空战奇兵 7》12 月 6 日甫于 PSX 2015 活动曝光,是自 2007 年 11 月在 Xbox
360 推出的《空战奇兵 6:迈向解放的战火》以来,睽违 8 年再度登场的正统系列最新
作。采用 Epic Games 最新研发的 Unreal Engine 4 引擎开发,运用 trueSKY 技术呈现
逼真的天际景观,延续系列一贯的自由遨翔高速空战玩法,并预定搭载支援 PS4 虚拟实
境装置“PlayStation VR”的专用内容。
  河野一聪制作人表示,《空战奇兵 7》肩负《空战奇兵》系列 20 周年纪念作品大任
,和先前推出的几款外传系列作品不同,将会是承袭《空战奇兵 6》的正统续篇作品。身
为正统代数作品,游戏系统上也会承袭系列的基础要素,并加入全新的“云层互动”要素
。《空战奇兵 7》中强调天空中会存在各种不同性质的 “云”,而这些云朵不单只是在
空中的景观物件,而是会实际和战机产生真实的 “互动”,突入不同性质的云层都会对
于战机的操作产生影响。除了云层以外,即时的天气变化也会影响到战场的变化,带来更
多不可预测的要素。
  另外,以往系列作在空战对阵时,往往会落入不断互相回旋绕圈的 “抢机尾” 大战
,而这代制作人希望透过上述的云层、天气变化以及 “飞弹追尾性能变更”,来让空战
的游玩体验更加多变新鲜。同时,玩家也可以透过更多的战机客制化要素,在一定程度内
打造具有个人特色的战机。
  河野一聪也透露,《空战奇兵 7》还在企划启动的初期阶段,目前开发进度约在
20% 前后。登上次世代的全新 7 代是采用 PS4 平台为基准开发,同时会对应 PS VR 虚
拟实境玩法。团队现在也在该探索如何发挥 PS VR 的潜力,来带给玩家崭新的体验。
  关于线上对战的部分,河野制作人也表示目前虽然还尚未将详细的规格订出,不过可
以确定未来线上会收录 4 vs. 4 的 PVP 组队对战玩法。目前主要是构想组队对抗的感觉
,尚未有类似国家间的大规模战场或是自由随机遇敌乱斗等玩法。
  而本作将会收录那些战机?收录战机的基准又是?河野制作人回答游戏中出现的战机
,基本上是视市场需求来广收各国代表性战机来供玩家操纵。当然,也得视和每个国家的
授权情况才能确定实际上将收录的战机。目前已公开的战机确定有收录 F-22、F/A-18、
FAS 和 Su-30。
而提到战机话题,河野说道他个人在过去系列作中最喜爱的战机为原苏联系列
的 Su-37“终结者式(Terminator)”,另外也很喜爱它的前世代 Su-27“侧卫(
Flanker)”。
  现场也问到了,未来是否有机会收录台湾战机 IDF?河野语带惊讶的回问道他不知道
台湾有自主开发的战机,令他相当吃惊,他会回去研究看看收录的可能性。而要推出的话
基本上也不会是针对单一地区国家上架的独占内容,而会是全球玩家都实际玩得到的机种

  提到台湾的话题,河野也表示《空战奇兵 7》是否会推出繁体中文版也会进行内部的
研究讨论,他们知道 PS4 主机在台湾市场相当活跃,和 PS4 平台独占的 7 代相当契合
,会慎重考虑中文版的可能性。

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