其实没进化,本篇也没ANSI,就只是个标题诈欺
先上个制式图,进化的可能只有欧派我想
http://i.imgur.com/OvMrwks.jpg
另外照惯例挑了些图来乱拼
http://i.imgur.com/zkBufnf.png 比较色的
http://i.imgur.com/nIYod64.png 比较不色的
顺便贴一张四年种岛比较图,不但长高,连发色都变了呢
http://i.imgur.com/TH4ETXg.jpg
只有这样太混,来聊聊今年学到的新手法 (不一定不是今年的,谁管它?)
半星号使用: ★
其实这个满多人在用的,我还是满常会忘了用 ★
▲ ▲
像这样,因为半星号斜度更高, ◣ ◣
可以表现出一种曲度,不知为什么突起的部分对视觉不会造成太大影响
颜色渐层雾化: ∥ ║
这个很好用,像这样 ∥ ║
再适当的配色,就不会有颜色变化太突兀的感觉
颜色渐层雾化: # # #
前几天才学会的井号,可以让雾化的范围更大片一点,让曲面看起来更平,
之前画光头总觉得颜色切换过快,看起来感觉怪怪的又说不上来..
配色增加立体感: ↓ 跟这篇可能有点关系
https://www.ptt.cc/bbs/asciiart/M.1447916819.A.636.html
最简单的就是在你想要凹的地方上黑色,想要凸的地方上亮色 ◢
↗-
随便画个例子,不要问我这什么,嘻
我很多图都会擅自加上亮点,就是为了这个
另外在边线上黑色视觉上也会有内凹的感觉 │
│
同时也有强化线条的效果,还不错用
箭头系: ↑↓←→↖↗↙↘
因为本身不平衡的关系,特别是斜向的,视觉上就会有偏向某个方向,看起来特别深
以前我还在奇怪为什么别人好好的直线不用要用,看起来比较乱的箭头
其他没在用的: 训 〓
训这个右半边也是渐层效果的一种,只是我每次都忘了用
〓〓是我看起来有趣,总觉得会有机会用到却没用上
只是以上说这么多,很沮丧的是除了自我满足之外,大部分看的人其实也不这么在意
看一些反应,有修饰过的图还不如以前随便画的咧 囧
不过以前是真的比较有干劲画一些衣服花纹甚至动画
http://ansi.loli.tw/ansiarts/1448 像这个,真是太扯了,哪来的时间刻的(ㄟ?)
相对现在懒了,都不画衣服了(...?)
有空再来找找有没有简单的和服图好了