Re: [问题] 星际大战:战场前线做得不好吗?

楼主: Gyannor (吃飯吃不飽)   2015-12-15 19:56:10
主要比较没什么平衡,像一般地图攻防战(我指非步兵战的)
有一些特别强的玩家,可能有一些是开外挂...
让他开到飞机后,你起飞马上被他击落,而且是神速被击落...
厉害一点的还会在你们区域前一段杀人,你一可以操控马上 秋秋秋
掰~~送一击杀,然后就没人要开飞机了,他就可以爽爽屠杀了
在加上这游戏又惯例的这种玩法,对方一有高手,这边人开始狂跳
反正随便跳没损失,你们这边就永远人不满,一直被惨电到结束..
然后刚上的也很哀,补到你这种稳输场XDD
虽然有遇过反败的,但这种超少,所以就...................
就BF4的同病....刚玩还OK..玩久略无聊,而且ea游戏都这样
刚开始bug特别多,要经过一阵子修正,像BF4刚开始也是..
但是星战没后座力,等于强的人会很强,我知道大部份人玩一下就上手
顶多算普通人层度而已,打打同阶的或杀一下好手是ok
遇到神手就是被爽杀的份,而且我个人觉得星战刚玩有新鲜点
但玩约20+小时后就略无聊了,可能还没更新DLC吧
至少bf4从刚出到现在,我几乎都一直有在玩...
而且BF4越改越__
作者: saedn (~自挂东南枝~)   2015-12-15 20:01:00
没 bug 就不叫 EA 了 (疑!??!?! 囧
作者: strangegamma (黑川)   2015-12-15 20:02:00
嗯,一个高科技的BF3。出门就被秒杀是家长便饭。
楼主: Gyannor (吃飯吃不飽)   2015-12-15 20:11:00
是的,所以我觉得这游戏比bf4还惨...BF4至少能推一点星战如果对面高手多或开外挂的,你就准备玩一复活就死
作者: strangegamma (黑川)   2015-12-15 20:13:00
测试的时侯就发现地图设计太有问题了。算意料中?
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2015-12-15 20:14:00
官方都承认深度和变化性不足了
作者: IMGOODYES (传奇般的洗厕所终结者)   2015-12-15 21:35:00
BF4有趣多了,再说配对制简直垃圾

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com