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: 推 ryvius0723: 游戏的姬殿下更屁孩 动画好很多了 12/13 14:
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: 推 qq251988: 露露TA心之妻要素 在动画完全消失..枉费日常还占了一整 12/13 14:
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: 推 tosdimlos: 这段你要说公主屁孩耍脑还不如说是义贼在耍脑乱教... 12/13 14:
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: → tosdimlos: 然后我一直觉得动画搞笑搞得太过了,搞到角色都崩坏 12/13 14:
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其实个性差异啥的我觉得没差耶,因为进了主线那些个性塑造也没用上啊
转贴动画监督元永庆太郎的访谈:
http://www.b-ch.com/contents/feat_creators_selection/backnumber/v27/p02.html
转自百度的部分重点翻译
——这次是什么导致你产生了动画化的想法?
首先,我拜读了游戏剧本。我觉得按照这个剧本动画化的话,还是有不足的部分,
因此在考虑如何补完。相比游戏,我更想要作出大河剧那样雄浑壮阔的剧情,
注重人与人之间情感的升华
——你是从玩原作游戏入手开始(动画化的)工作的吗?
不,其实根本没有玩。因为在我看来这会让视野狭窄,看不到其他有趣的要素。
我认为这种倾向是很危险的。不仅仅是游戏,漫画和轻小说的改编也是一样,
需要与原作保持一定距离的差异。因为我以前有过照搬原作改编的经历,
反省之后得出了上面的结论。
说真的我蛮好奇为啥到现在都没人转这篇耶,是有啥不方便吗( ′・ω・`)
而且动画每集的脚本家也是一直换啊,个性有差异也是摸基隆的,
贴一下动画每集的脚本家好了:
2+3+7:中村浩二郎(假假面原作脚本之一)
1+5+8+9:鸿野贵光(兼系列构成)
4+6:日暮茶坊
10:眞岛浩一
11:福嶋幸典