Re: [闲聊] 封顶后的经验溢出就是权益受损?

楼主: dsa3717 (FishCA)   2015-12-10 11:34:00
首先要找出一个可以说服玩家“为什么我们必须设置这个上限”的理由
这个理由不只是“我们希望玩家可以去玩玩别的东西”
无上限的环境下玩家也可以去玩钓鱼、打铁
而且有些玩家根本就讨厌这些系统
更具体的回答是“为什么这个游戏目前不适合开放上限”
例如游戏内有天赋点数 目前超过设定的等级对玩家没有好处 日后有可能扩充天赋
不知道原PO的游戏中玩家等级会影响多少层面就是
我想起之前好像有对于花时间农装备之类的讨论
个人农得下去的理由是“副产物对我而言有没有帮助”
像是玩家经验值这种东西几乎是任何行动中普遍出现的产物
例如打猎喷经验、要去危险地带采集也会拿到经验等等...
当这种无用的产物越堆越多其实会感到越来越无力
“我打怪拿稀有素材 满手垃圾就算了连个经验值都没有”
对这些东西的厌恶度大概仅次于麻烦的素材需求
如果原PO认为这游戏目前有不能开放上限的理由
那么就让这个副产物有用途
例如说可以转换成金钱(公主踢的系统)
或者是储存(累积经验值会爆表,日后开放上限可以直接适用)←但是不可以让玩家等太久
封顶之后累积多少经验可以跟NPC换取奖励之类的
如果内部检讨过后发现根本没有足够理由说服玩家
干脆一点把上限拉高再顺便开个庆祝活动
作者: lenlain (len酱)   2015-12-10 11:57:00
感谢你的建议 ((笔记
作者: foxey (痴呆小咖)   2015-12-10 12:03:00
其实可以拿来累积票抽奖,中奖率和奖品又有很多方便把戏能玩

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