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《FF7 重制版》定名《Final Fantasy VII Remake》多部曲分拆推出 新旧画面大比较
在 2015 年六月举办的美国 E3 展首度曝光,并在 PlayStation Experience 2015 发表
会中进一步释出开发中影像的经典游戏《Final Fantasy VII》完全重制版,官方公布本
游戏标题正式定名为《Final Fantasy VII Remake》。原生版《Final Fantasy VII》在
1997 年在 PlayStation 发售,以当时最先端的 3D 技术展现的游戏画面、壮阔的世界
观和动人的角色魅力,让这套游戏在全世界累积了 1100 万套的销售。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/12/0001294112.PNG
根据 SQUARE ENIX 官方公开的消息表示,将在 PlayStation 4 重生登场的《
Final Fantasy VII Remake》,将会以现今的技术水准全部重新制作。但因原版的《
Final Fantasy VII》游戏份量十分庞大,在为了维持游戏的密度和份量的考量下,《
Final Fantasy VII Remake》将会以多部曲的方式“分拆”推出。根据官方表示,这也是
为了可以让玩家尽早抢先游玩到本作。比起 1997 年版,Remake 也会追加更多细节的描
写,同时追加当年因为各方考量而删除掉的部分,最终的 Remake 游戏全体会呈现比旧作
更庞大的份量。
而关于拆分为几部曲、每款单片游戏的剧情份量以及游戏售价为何?目前皆还尚未公
开。
https://youtu.be/SW_8VOSpZL4
另外,根据北濑佳范以及野村哲也两位 SQUARE ENIX 制作人在访谈中的发言,《
Final Fantasy VII Remake》并不会沿用已问世 10 年的“降临神子”3D 模组,而是会
针对新游戏重新建模。并会针对“非现实性”和“现实性”之间作出更佳的平衡调整。包
含影片中现身、相形消瘦的克劳德也是配合剧情的情境作出微调。还有初期的队伍成员造
型也全部翻新,和降临神子中登场的样貌皆不同。
关于战斗系统,也将和前传的《Crisis Core -Final Fantasy VII-》采用完全不同
的战斗系统,将设计以 ATB 战斗为基础,属于 FF7 Remake 的独特动作性战斗体验。战
斗的逻辑和节奏感会比较接近大型电玩版的《Dissidia Final Fantasy》。
https://youtu.be/4JYdkLp5XaQ
最后,海外媒体 GameSpot 也制作了一部 1997 年原生《Final Fantasy VII》对照
2015 年底最新公开的《Final Fantasy VII Remake》开发中影像,并且仔细对照新旧版
游戏场景,来作出对比令人感到时代的变迁和进化。
https://youtu.be/4HU1SLcHpHc