Re: [闲聊] 为什么早期一些游戏要做成H-GAME?

楼主: qlz (())   2015-12-06 00:55:21
※ 引述《einstean (台北捷运世界一流)》之铭言:
: 有听过KID社吗?秋之回忆就是这家公司做的。
: 可是KID社不做HG,所以后来就倒了....(叹气)
如果18X那么有效,每年倒掉一堆18X厂是倒假的吗?真以为18X是神?
KID没有做18X游戏,原因是那群Staff大部分都讨厌18X(大概只有打越不排斥,但他2001
年就离开KID)。即使不论KID倒掉的某个谣言(投资某个手机游戏失败= =),现在看来KID
会倒根本一点也不意外:
(1)Remember11事件:这个太有名,详情恕略。只简单说,这件事情发生后,公司两大编
剧打越和中泽都走人。一下子失去两大王牌,对公司影响多大可想而知。
(2)KID代理一堆18X游戏的家用机版,而且这堆游戏原版就没几个红,根本不知道KID为何
要代理。
(3)KID常常在系统方面刁难玩家。例如MO3要完成Main Story六篇GE才开放True Story +
Main Story环篇GE 1/1024成功率、Remember11 3/33 GE+结局对应系统(如果心进入某几
个结局,悟就一定会进入某几个对应结局)、てんたま2wins每日打工成功率过低(打工成
功数不足会自动进入BE、True Story要求打工成功数 > Normal Story要求打工成功数,
但最初每日打工成功率低于50%,每日打工成功率要随破关次数增多才逐渐增加到最终约
75%)……
最扯的是某个叫Mabino × Style的游戏,同样要求打工成功数,每日打工成功率却低到
一个不可思议的地步……根据同好讲,他连续打工三个月,没有一天成功(整组没人玩出
过任何一个结局)……根本还来不及去评论剧情,连结局都进不去。设计这种鬼系统,KID
的系统工程师头脑到底在想什么?
(4)明知道负债累累却还是老做剧情和人设无法同时到定位的游戏,真以为玩家看不出来

“KID 2006年(破产年)作品”
Memories Off~それからagain~:MO4 FD,估计有只有这款安定赚到钱。
Separate Hearts:剧情O人设X,这作女主角们的人设某些时刻实在诡异到一个极致……
We Are*:剧情X人设O,应该说这游戏除了人设就毫无可取之处。弄一个战争过后沉重背
景的……日常喜剧片,而且女主角还不论来去都不明不白,根本不知道编剧想讲些什么。
龙刻:剧情△人设△……勉强比较平衡了,但Staff自己后来说开发时就知道公司会倒,
做这个只是减少负债而已。
讲白了,KID的游戏制作理念有很大的问题,这可不是加几段H就能解决的问题。
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2015-12-06 00:57:00
qlz会跟妹妹玩18X游戏吗?
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-12-06 01:05:00
这个是另个大问题了吧w 不过r11也这么整人?我准备要跑耶QQ
作者: hk129900 (天选之人)   2015-12-06 01:05:00
这系列开头讲早期啊 日本的环境PCGAME要吸引人就是要18X现在连ELF都撑不下去了 就知道大环境已经变了
作者: Entropy1988 (有意志的物质)   2015-12-06 01:11:00
讲 倒社-若且为若-不做H 确实是太偏颇了
作者: gn123132624 (Chris)   2015-12-06 01:11:00
请问Remember11事件 有关键字吗? 我找不太到
作者: moriofan ( )   2015-12-06 01:11:00
ELF 我对他们的印象还在龙骑士4重制版 之后到底做了啥??
作者: mashiroro (~真白~)   2015-12-06 01:12:00
现在看到大环境、风向变了这种话,都自然而然想到那个签名档…
作者: mic73528 (jazzy)   2015-12-06 01:17:00
R11事件就是,KID气编剧,编剧气玩家的故事(会太简短吗??
作者: qwop8765 (冰骑士)   2015-12-06 01:17:00
想跑R11要有心理准备 如果想拿100%文本阅读是真的会死人
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2015-12-06 01:18:00
龙刻ED很好听(离题(X
作者: mic73528 (jazzy)   2015-12-06 01:21:00
最后KID就编剧跟玩家两失惨剧,KID倒的时候大环境倒不差
作者: cactus44 (钢弹仔)   2015-12-06 01:25:00
18x确实不是万灵丹,但在日本市场做pc平台没18x就是高机率会死
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-12-06 01:27:00
喔喔 这种剧情关系绑死对应结局的射季阿
楼主: qlz (())   2015-12-06 01:27:00
问题KID主要市场在家用机,不是PC,结果拿家用机不准的H来讲...
作者: cactus44 (钢弹仔)   2015-12-06 01:29:00
而且反过来看这么有问题的公司拖这么久才死也算奇蹟了
楼主: qlz (())   2015-12-06 01:33:00
KID到04年为止的时候还好,0506年根本在乱搞...
作者: gn123132624 (Chris)   2015-12-06 01:49:00
了解感谢回应
作者: Layase1 (Layase)   2015-12-06 02:13:00
elf....最终作都有动画版了 去隔壁查一下 最终作ed完看了辛酸
作者: longlongint (华哥尔)   2015-12-06 04:47:00
系统工程师,应该不是这样称呼XD
作者: zxcmoney (修司)   2015-12-06 07:53:00
想这系统的应该是企划,做出来的才是工程师吧?
作者: RuinAngel (左)   2015-12-06 08:22:00
R11现在早就有无雷流程攻略了不用啥心理准备啦各种剧情会重看很多次是真的XD

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