※ 引述《einstean (台北捷运世界一流)》之铭言:
: 有听过KID社吗?秋之回忆就是这家公司做的。
: 可是KID社不做HG,所以后来就倒了....(叹气)
如果18X那么有效,每年倒掉一堆18X厂是倒假的吗?真以为18X是神?
KID没有做18X游戏,原因是那群Staff大部分都讨厌18X(大概只有打越不排斥,但他2001
年就离开KID)。即使不论KID倒掉的某个谣言(投资某个手机游戏失败= =),现在看来KID
会倒根本一点也不意外:
(1)Remember11事件:这个太有名,详情恕略。只简单说,这件事情发生后,公司两大编
剧打越和中泽都走人。一下子失去两大王牌,对公司影响多大可想而知。
(2)KID代理一堆18X游戏的家用机版,而且这堆游戏原版就没几个红,根本不知道KID为何
要代理。
(3)KID常常在系统方面刁难玩家。例如MO3要完成Main Story六篇GE才开放True Story +
Main Story环篇GE 1/1024成功率、Remember11 3/33 GE+结局对应系统(如果心进入某几
个结局,悟就一定会进入某几个对应结局)、てんたま2wins每日打工成功率过低(打工成
功数不足会自动进入BE、True Story要求打工成功数 > Normal Story要求打工成功数,
但最初每日打工成功率低于50%,每日打工成功率要随破关次数增多才逐渐增加到最终约
75%)……
最扯的是某个叫Mabino × Style的游戏,同样要求打工成功数,每日打工成功率却低到
一个不可思议的地步……根据同好讲,他连续打工三个月,没有一天成功(整组没人玩出
过任何一个结局)……根本还来不及去评论剧情,连结局都进不去。设计这种鬼系统,KID
的系统工程师头脑到底在想什么?
(4)明知道负债累累却还是老做剧情和人设无法同时到定位的游戏,真以为玩家看不出来
?
“KID 2006年(破产年)作品”
Memories Off~それからagain~:MO4 FD,估计有只有这款安定赚到钱。
Separate Hearts:剧情O人设X,这作女主角们的人设某些时刻实在诡异到一个极致……
We Are*:剧情X人设O,应该说这游戏除了人设就毫无可取之处。弄一个战争过后沉重背
景的……日常喜剧片,而且女主角还不论来去都不明不白,根本不知道编剧想讲些什么。
龙刻:剧情△人设△……勉强比较平衡了,但Staff自己后来说开发时就知道公司会倒,
做这个只是减少负债而已。
讲白了,KID的游戏制作理念有很大的问题,这可不是加几段H就能解决的问题。