Re: [闲聊] 游戏的命中率这回事

楼主: justeat (小玉)   2015-11-29 23:23:08
※ 引述《Yanrei (大小姐万岁!)》之铭言:
: 最近在玩X-COM,有时候真的很难理解设计师这种生物在想什么……
: 你要制造难度,把玩家命中率跟回避率调低,怎么打都是50%、40%就好
: 偏偏很多游戏设计师很爱来“看起来一回事,实际上又是另一回事”这一套
还不是为了配合玩家!
25%连续三次都中,那又怎么样嘛!
亿分之一的彩券都有人中阿!
玩家总是对机率有过多的期待,厂商只好配合囉。
像FE系列就有几款有"实际命中率",
简单说,显示50%以上时,实际会比显示高,显示50%以下时比实际低,
这样可能比较符合玩家的心理期待吧?
其实我觉得玩家是讨厌机率的。
FE最红的一代圣战系谱,
凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹,
放一个人拿坏掉的铁剑在竞技场洗乱数,
发动追击能打死的敌人就凹到发动追击,
升级尽可能凹到攻防速技都有升,
这简直是开修改器嘛!
400回合以内破关评价就是A级,可以凹到15x回合就破。
机率?
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2015-11-29 23:34:00
不凹也能过 提供个花时间就能碾的机制也不差
楼主: justeat (小玉)   2015-11-29 23:52:00
哦哦 所以机率是让有时间的玩家发现新乐趣?
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2015-11-30 00:05:00
那来的神奇结论单只讲fe的部分 前几代竞技场弱凹强算是救济手段

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