楼主:
chenglap (无想流流星拳)
2015-11-29 21:39:36※ 引述《Yanrei (大小姐万岁!)》之铭言:
: 最近在玩X-COM,有时候真的很难理解设计师这种生物在想什么……
: 你要制造难度,把玩家命中率跟回避率调低,怎么打都是50%、40%就好
: 偏偏很多游戏设计师很爱来“看起来一回事,实际上又是另一回事”这一套
: 狙击手眼前有三只怪,命中率皆为75%,用SL后发现三只都Miss
: 好…这游戏基本上设定是同一种行动模式下,你的命中回避结果都是固定的
: (也就是同一种情形下,你没办法靠SL大法来坳)
: 换了另一种行动后,再来测试看看……75%还是全部Miss
: 再换第三种行动……75%有两个会Miss
: 好,总算有一个会命中了。
: 接着另一个行动,零距离攻击:99%命中率,果不其然,又Miss了……
: 整天充斥这种假数据,我觉得只会激怒玩家吧?
: 完全没办法理解为什么一大堆游戏都有这种现象……(某当红手游好像中枪了?XD)
有时是虫.
就是程式员写错了, 让实际命中率和显示的不同.
但是这种很难抓, 因为就算你抓到了, 说有 bug.
负责程式员都可能不认账.
会有人说这只是巧合.
那个正正就是命中率, 我自己试玩就发觉命中率比显示的低.
我试过一次, 我拿去做模拟推算, 再用数学计算出这或然率上的不合理.
再用压力测试证明他出来的或然率, 跟显示的有差.
最后程式员也不认, 我便自己去看码, 终于找到原来问题在于乱数产生器
有虫. 我然后说, 证明了吧, 应该去修了. 因为这话题争论了一个月, 所
以程式员无话可说, 面红耳赤.
然后呢? 程式员下个月就辞职了. 因为我这样直接看码再抓出 bug 再要
求修, 他觉得是冒犯了工程师的尊严, 但尊重他的工作, 他又不认错. 变
成了卡死了, 面子挂不住.
有很多问题是源自人性.