[闲聊] 格斗对战用各打各的来降低挫折感?

楼主: bebopfan (bebopfan)   2015-11-26 00:40:18
玩格斗对战, 把人当沙包很爽, 自己当沙包不爽.
如果把魔法气泡对战那种各打各的套用在格斗上?
分割画面, 各打各的沙包/杂鱼,
然后依表现影响对手的沙包/杂鱼.
打得好却会让自己变难/对手变简单
打得差反而让自己变简单/对手变难
越难得分越高/越简单得分越低->分数先达标者胜
有时可能需要故意玩差打乱对手节奏,
再赶快玩好急起直追, 算是心理战术.
目前有哪款格斗游戏采用这方式会变得更吸引人的?
作者: r02182828 (觉醒的米虫)   2015-11-26 00:41:00
听起来 很无聊的玩法
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2015-11-26 00:43:00
既然是分数制就是拼得分就好啦..就算变难只要藉难度冲上分数就直接赢了还在那边跟你心理战..
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-11-26 00:50:00
感觉重点摆错
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2015-11-26 00:52:00
玛利赛车
作者: bluejark (蓝夹克)   2015-11-26 00:52:00
快打方块
作者: Kenqr (function(){})()   2015-11-26 00:54:00
就是要打人当沙包打才爽啊 打AI就没有爽度了
作者: peter210731 (ptt)   2015-11-26 01:05:00
有够无聊 不如去玩单机
作者: RyougiShiki (“”)   2015-11-26 01:21:00
不想输很简单阿 不跟比自己强的打就好啦 当个东巴可是这种心态连东巴都当不成吧?
作者: keinsacer (凯因)   2015-11-26 01:34:00
东方某代的对战就类似这种…花映冢?
作者: anandydy529 (AndyAWD)   2015-11-26 02:12:00
打架怕输不如不要打
作者: sunsptt (我是一只玛瑙水母)   2015-11-26 02:33:00
听起来就很87 一款游戏你连克服最高难度的技术都没有打神什么连线 先单机把技术练好吧
作者: max83111 (攻击态度)   2015-11-26 02:35:00
格斗就是要跟人打才算格斗阿...打NPC几千场都不会进步的
作者: sunsptt (我是一只玛瑙水母)   2015-11-26 05:07:00
他整个概念就要当连线的单机打了 要怎么跟人打才会进步
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2015-11-26 08:11:00
这不就快打方块(puzzle fighters)吗?
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2015-11-26 08:12:00
我技术好 霸凌你就是爽 这不就是格斗游戏的宗旨吗?
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2015-11-26 08:18:00
东方花映冢
作者: moriofan ( )   2015-11-26 08:32:00
玩格斗游戏的精随不就是找女孩子打 用贱招打赢她最后发展成真人快打吗?
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2015-11-26 09:05:00
格G本来就是不管厂商多努力,你也没办法逆转玩家程度的啊.
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-11-26 10:29:00
妖精____

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